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3dsmax怎么使用NURBS曲線制作三維的點(diǎn)曲線?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-11-23 14:41:01   作者:1271709236   我要評(píng)論
3dsmax怎么使用NURBS曲線制作三維的點(diǎn)曲線?3dsmax中想要將點(diǎn)約束在一條曲線上,該怎么制作三維點(diǎn)曲線呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3dsmax中的“點(diǎn)曲線”事將“點(diǎn)”束縛在一條曲線上面。使用不同的制作方法,可以制作出三維的點(diǎn)曲線,還可以跨視口進(jìn)行繪制。今天我們就來(lái)看看使用NURBS曲線的制作方法。

1、打開(kāi)3ds max軟件,新建一個(gè)空白文檔。

2、打開(kāi)“創(chuàng)建”選項(xiàng)卡,選擇“圖形”項(xiàng)。

3、選擇下拉菜單中的“NURBS曲線”,打開(kāi)“對(duì)象類型”卷展欄。

4、單擊“點(diǎn)曲線”按鈕。

5、打開(kāi)“名稱和顏色”卷展欄,為將要?jiǎng)?chuàng)建的點(diǎn)曲線選擇一種顏色。

6、如圖所示,我們?cè)?ldquo;透視”視圖中開(kāi)始繪制點(diǎn)曲線??梢钥吹健?/p>

7、我們還在“透視”視圖中操作。此時(shí),一只手按住鍵盤(pán)上的“Ctrl”鍵不松手,另一只手向上拖動(dòng)鼠標(biāo),如圖所示,看到,在原始點(diǎn)的垂直高度位置創(chuàng)建出了新的點(diǎn),也就是創(chuàng)建出了三維空間上的一個(gè)新點(diǎn)。(當(dāng)然,也可以向下拖動(dòng)鼠標(biāo),創(chuàng)建新點(diǎn)。)

8、如圖所示,跨視口移動(dòng)鼠標(biāo),可以連續(xù)地繼續(xù)進(jìn)行點(diǎn)曲線的繪制。這樣,可以保證點(diǎn)曲線繪制的連續(xù)性和準(zhǔn)確性。

9、最后,在需要結(jié)束繪制的視口中單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束點(diǎn)曲線的繪制。

以上就是3dsmax中NURBS曲線制三維的點(diǎn)曲線的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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