3dsmax怎么使用NURBS曲線制作三維的點曲線?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2018-11-23 14:41:01 作者:1271709236
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3dsmax怎么使用NURBS曲線制作三維的點曲線?3dsmax中想要將點約束在一條曲線上,該怎么制作三維點曲線呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
3dsmax中的“點曲線”事將“點”束縛在一條曲線上面。使用不同的制作方法,可以制作出三維的點曲線,還可以跨視口進行繪制。今天我們就來看看使用NURBS曲線的制作方法。
1、打開3ds max軟件,新建一個空白文檔。
2、打開“創(chuàng)建”選項卡,選擇“圖形”項。
3、選擇下拉菜單中的“NURBS曲線”,打開“對象類型”卷展欄。
4、單擊“點曲線”按鈕。
5、打開“名稱和顏色”卷展欄,為將要創(chuàng)建的點曲線選擇一種顏色。
6、如圖所示,我們在“透視”視圖中開始繪制點曲線。可以看到。
7、我們還在“透視”視圖中操作。此時,一只手按住鍵盤上的“Ctrl”鍵不松手,另一只手向上拖動鼠標,如圖所示,看到,在原始點的垂直高度位置創(chuàng)建出了新的點,也就是創(chuàng)建出了三維空間上的一個新點。(當然,也可以向下拖動鼠標,創(chuàng)建新點。)
8、如圖所示,跨視口移動鼠標,可以連續(xù)地繼續(xù)進行點曲線的繪制。這樣,可以保證點曲線繪制的連續(xù)性和準確性。
9、最后,在需要結束繪制的視口中單擊鼠標右鍵,結束點曲線的繪制。
以上就是3dsmax中NURBS曲線制三維的點曲線的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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