3dsMax怎么給模型制作爆炸碎片效果?

今天我們就來(lái)看看使用3dsMax爆炸效果的教程,先看看效果圖,喜歡的朋友請(qǐng)繼續(xù)往下看哦。

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22
首先打開空間扭曲面板,并切換至 Geometric/Deformable(幾何體/變形) 選項(xiàng)卡,創(chuàng)建Bomb(爆炸).
然后通過(guò)主工具欄的 綁定到空間扭曲 功能將 Bomb與模型連接.
綁定完成后,拖動(dòng)時(shí)間滑塊就可以看到效果了,一個(gè)物體可以受多個(gè)Bomb影響,所以我們可以根據(jù)需求創(chuàng)建多個(gè)Bomb對(duì)象.
通過(guò)修改面板調(diào)整Bomb對(duì)象的衰減范圍以及強(qiáng)度值等參數(shù),得到一個(gè)自己滿意的效果.
最后一步就是渲染出圖啦~(需要注意一點(diǎn)的是Bomb會(huì)根據(jù)模型的布線去炸裂開,所以使用一個(gè)0分段的面是得不到任何效果的.)
以上就是3dsMax爆炸效果的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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