3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?

生活中有許許多多的表面附帶波紋的物體,大到海面上的波浪,小到被褥軟包,想要使用3Dmax制作這類波紋效果,我們可以使用3Dmax中的噪波功能來實現(xiàn),下面我們們以金屬箔紙的制作為例,來了解下3Dmax如何使用噪波,詳細(xì)教程請看下文介紹。
1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個矩形,參數(shù)如圖所示。點擊【對象顏色】將矩形的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);
2、選中矩形,點擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:1。點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,給模型附加一個白色材質(zhì)球(材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置如圖所示);
3、選中模型,點擊鼠標(biāo)右鍵,點擊【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點擊右邊工作區(qū)中【線】圖標(biāo),框選y軸方向上的模型線段,點擊鼠標(biāo)右鍵,點擊【連接】前面的小方框,并按圖示設(shè)置好連接參數(shù)。以同樣的步驟完成x軸方向上模型線段的連接(如圖所示);
4、點擊右邊工作區(qū)內(nèi)【配置修改器集】圖標(biāo),彈出配置修改器集選擇框,找到【噪波】,并將其拉至右邊選框欄中,完成后點擊【確定】。選中模型,點擊【噪波】,并設(shè)置好噪波的參數(shù)(如圖所示);
5、最后,對模型進(jìn)行優(yōu)化和附加材質(zhì)。選中模型,點擊【渦輪平滑】,按圖示設(shè)置好參數(shù)后,點擊【材質(zhì)編輯器】,給模型附加一個金屬材質(zhì)球,這樣我們利用噪波制作的金屬箔紙便制作完成。
以上就是3Dmax中噪波的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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