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3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-11 17:03:26   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?3Dmax中創(chuàng)建的模型為了方便編輯,可以轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格,該怎轉(zhuǎn)換嗯?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中我們經(jīng)常把模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。點(diǎn)擊【修改】,將球體的半徑設(shè)置為:100(如圖所示);

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】,將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】,此時(shí)的模型便轉(zhuǎn)換為了可編輯網(wǎng)格。點(diǎn)擊右邊【點(diǎn)】圖標(biāo),選中模型上所有的點(diǎn)后,鼠標(biāo)拉動(dòng)【切角】旁邊的三角將模型上的點(diǎn)進(jìn)行切角處理(如圖所示);

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