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3Dmax怎么使用可編輯網(wǎng)格邊處理模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-14 12:02:55   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么使用可編輯網(wǎng)格邊處理模型?3Dmax中想要處理球體模型,該怎么編輯模型呢?今天我們就來(lái)介紹一個(gè)重要的功能就是可編輯網(wǎng)格,需要的朋友可以參考下

3Dmax中想要使用可編輯網(wǎng)格邊功能處理圖形,該怎么使用呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。同樣的步驟制作出另外六個(gè)大小不一的球體模型;

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給所有球體。選中所有球體模型,點(diǎn)擊對(duì)象顏色,將所有球體的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中所有模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。選中第一個(gè)球體,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),框選第一個(gè)球體模型的所有邊。點(diǎn)擊【附加】,依次點(diǎn)擊其余球體模型,使所有模型合成一個(gè)整體模型(如圖所示);

4、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),按圖示框選模型上的部分邊后,鼠標(biāo)向上拉動(dòng)【切角】旁邊的小三角,對(duì)模型上的所有邊進(jìn)行切角處理。完成后,鼠標(biāo)向上拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角,對(duì)切角出來(lái)的邊進(jìn)行擠出處理。按同樣的步驟,完成模型上其余邊的制作(如圖所示);

5、通過(guò)可編輯網(wǎng)格邊完成模型的制作后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax可編輯網(wǎng)格邊功能的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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