3Dmax怎么使用可編輯網(wǎng)格邊處理模型?
3Dmax中想要使用可編輯網(wǎng)格邊功能處理圖形,該怎么使用呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標準基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。同樣的步驟制作出另外六個大小不一的球體模型;



2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給所有球體。選中所有球體模型,點擊對象顏色,將所有球體的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);



3、選中所有模型,點擊鼠標右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。選中第一個球體,點擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標,框選第一個球體模型的所有邊。點擊【附加】,依次點擊其余球體模型,使所有模型合成一個整體模型(如圖所示);



4、點擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標,按圖示框選模型上的部分邊后,鼠標向上拉動【切角】旁邊的小三角,對模型上的所有邊進行切角處理。完成后,鼠標向上拉動【擠出】旁邊的小三角,對切角出來的邊進行擠出處理。按同樣的步驟,完成模型上其余邊的制作(如圖所示);



5、通過可編輯網(wǎng)格邊完成模型的制作后,點擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示設(shè)置一個金屬材質(zhì)球并附加給模型。最后,點擊【渲染】,將制作好的模型渲染出圖即可。



以上就是3Dmax可編輯網(wǎng)格邊功能的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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