3dsmax怎么利用陣列建模創(chuàng)意的模型?

3dsmax中想要通過使用陣列功能制作一個創(chuàng)意的模型,該怎么制作呢?可以比較方便地進行物體的旋轉復制操作,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,新建一個圓錐體,并且把圓錐體放置成圖示的狀態(tài)。
2、用鼠標單擊選中圓錐體。
3、打開“層次”選項卡,單擊選擇“調整軸”卷展欄中的“僅影響軸”按鈕。
4、單擊選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。
5、使用鼠標沿著 y 軸方向拖動圓錐體的局部坐標,移動一段距離后松開鼠標鍵。
6、將“僅影響軸”按鈕關閉。
7、用鼠標選中圓錐體,然后選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。
8、這時,軟件彈出了“陣列”對話框。由于要讓圓錐體進行旋轉復制,我們以圍繞 Z 軸旋轉為例,因此將“旋轉”中的 Z 軸增量設置為 60.0 ,表示每旋轉 60° 角度復制一個副本。
9、接下來選擇“對象類型”中的“復制”選項。
10、進一步,我們將“陣列維度”中的“1D”數(shù)量設置為 6 ,表示陣列出6個圓錐體。
11、最后,單擊“確定”按鈕。
12、可以看到,軟件旋轉復制出了6個圓錐體。
以上就是3dsmax使用陣列進行旋轉復制的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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