3DSMax怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制圖形?
在利用3DS Max進(jìn)行建模時(shí),我們可以利用旋轉(zhuǎn)的方法來制作圍繞某一個(gè)點(diǎn)來制作很多相同的模型出來,這樣的建模方法快捷方便,一起來看看是如何操作的吧。
1、打開3DS Max軟件,進(jìn)入3DS Max的操作界面,如圖所示:

2、在右側(cè)找到create工具下的geography命令里的cylinder選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)cylinder,如圖所示:

3、選擇創(chuàng)建的cylinder,在右側(cè)的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項(xiàng),如圖所示:

4、點(diǎn)擊affect pivot only選項(xiàng)后可以看到視圖里的坐標(biāo)軸變成可操作狀態(tài),選擇這個(gè)坐標(biāo)軸,調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:

5、取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標(biāo)軸又回到了原來的狀態(tài),只是位置發(fā)生變化,如圖所示:

6、選擇這個(gè)圓柱體,按鍵鍵盤上的E鍵,轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài),再按下鍵盤上的SHIFT鍵彈出clone option窗口,如圖所示:

7、在這個(gè)對(duì)話框里設(shè)置數(shù)目為6,如圖所示:

8、點(diǎn)擊OK,在視圖就旋轉(zhuǎn)復(fù)制出來了6個(gè)圓柱體,如圖所示:

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