純JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了JS實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
基本實(shí)現(xiàn)方式是表格,當(dāng)時(shí)想用黑白圓棋代替的,但是尺寸沒(méi)調(diào)好,就先上黑白底色了
說(shuō)一下實(shí)現(xiàn)思路,剛開(kāi)始是想每次落子的時(shí)候都把整個(gè)棋盤(pán)上的子遍歷一遍,然后判斷四個(gè)方向(橫,豎,左斜,右斜)上的點(diǎn)數(shù)是不是想加等于5,做到一半的時(shí)候感覺(jué)這種效率太低了,也沒(méi)必要,,然后就在每次落子之后判斷它四個(gè)方向相加是不是等于5(不算落子本身),這是各個(gè)方向的最終效果
橫向:
豎向:
左斜:
右斜:
橫向和豎向的圖是我修改過(guò)后的,加了一個(gè)定時(shí)器,所以先上色再?gòu)棿?br />
左斜和右斜的圖,不知道為什么先彈窗再上色,這個(gè)待會(huì)研究一下
不多說(shuō),直接上代碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <link rel="stylesheet" href="../bootstrap-3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="external nofollow" /> <script type="text/javascript" src="../js/jquery.min.js"></script> <body> <table id="tab" class="table table-bordered table-hover" style="width: 50%;"> <tbody id="tb"> </tbody> </table> <button id="reloadTb" class="btn btn-primary btn-block" style="width: 20%;">重置棋盤(pán) </button> </body> <script type="text/javascript"> var k = 1; var countRow = 14; $(function() { createTable(); }) $("#reloadTb").click(function() { $("#tb").empty(); createTable(); }) var createTable = function() { for(let i = 0; i < countRow; i++) { let tr = $("<tr></tr>"); for(var j = 0; j < countRow; j++) { let td = $("<td style='background-color: #FDF5E6;'></td>"); td.css("height", "40px"); td.css("width", "40px"); tr.append(td); td.appendTo(tr).bind('click', tdClick); } $("#tb").append(tr); } } function tdClick() { var hang = $(this).parent("tr").prevAll().length; var lie = $(this).prevAll().length; hang = Number(hang); //字符串變?yōu)閿?shù)字 lie = Number(lie); //console.log("第" + hang + "行" + "第" + lie + "列"); if(k == 1) { $(this).css("background-color", "black"); $(this).css("color", "black"); $(this).html(1); $(this).unbind("click"); checksuc(hang, lie, 1); k++; } else { $(this).css("background-color", "white"); $(this).css("color", "white"); $(this).html(2); $(this).unbind("click"); checksuc(hang, lie, 2); k--; } } function checksuc(hang, lie, flag) { let trArr = $("#tb").children(); var leftNum = 0,rightNum = 0,i; /** * 左右判斷 */ i = lie - 1; leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 1); i = lie + 1; rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 1); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } /** * 上下判斷 */ leftNum = 0; rightNum = 0; i = hang - 1; leftNum = caculate(i, hang, lie, flag, leftNum, trArr, 1, 2); i = hang + 1; rightNum = caculate(i, hang, lie, flag, rightNum, trArr, 2, 2); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } leftNum = 0; rightNum = 0;//初始化數(shù)值 let hang2,lie2; /** * 左斜判斷 */ hang2 = hang; lie2 = lie; leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 1, 1); hang2 = hang; lie2 = lie; rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 2, 2); if(alert2((leftNum + rightNum), flag) != -1){ return false; } leftNum = 0; rightNum = 0;//初始化數(shù)值 hang2 = hang; lie2 = lie; /** * 右斜判斷 */ leftNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, leftNum, 2, 1); hang2 = hang; lie2 = lie; //初始化數(shù)值 rightNum = obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, rightNum, 1, 2); alert2((leftNum + rightNum), flag); } function obliqueCheck(hang2, lie2, trArr, flag, num, subtractHang, subtractLie) { while(hang2 >= 0 && lie2 >= 0) {//左斜右斜判斷的時(shí)候行和列的左邊都必須大于0 hang2 = subtractHang == 1 ? (hang2 - 1) : (hang2 + 1); lie2 = subtractLie == 1 ? (lie2 - 1) : (lie2 + 1); var val = trArr.eq(hang2).find("td").eq(lie2).html(); if(flag == val) { num++; } else { break; } } return num; } function caculate(i, hang, lie, flag, num, trArr, ff, dd) { //ff用來(lái)判斷while里的條件,dd判斷列使用的哪個(gè)參數(shù) var result; result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow); while(result) { var val = trArr.eq(dd == 1 ? hang : i).find("td").eq(dd == 2 ? lie : i).html(); if(flag == val) { num++; } else { break; } i = ff == 1 ? (i - 1) : (i + 1); result = (ff == 1) ? (i >= 0) : (i < countRow); } return num; } function alert2(count, flag) { if(count == 4) {//左邊相同棋子加右邊棋子為4則符合 if(flag == 1) { alert("黑棋勝"); } else { alert("白棋勝"); } return 1; } return -1; } /*while(i >= 0) { //1 var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1 if(flag == val) { leftNum++; } else { break; } i--; }*/ /*while(i < countRow) { //2 var val = trArr.eq(hang).find("td").eq(i).html(); //1 if(flag == val) { rightNum++; } else { break; } i++; }*/ /*while(i >= 0) { var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html(); if(flag == val) { leftNum++; } else { break; } i--; } i = hang + 1; while(i < countRow) { var val = trArr.eq(i).find("td").eq(lie).html(); if(flag == val) { rightNum++; } else { break; } i++; }*/ </script> </html>
剛開(kāi)始實(shí)現(xiàn)的時(shí)候直接寫(xiě)了8個(gè)for循環(huán),兩百多行,最后優(yōu)化了一下,把相同的合并到一個(gè)while里了,自己隨便寫(xiě)著玩的,之前用的while沒(méi)刪直接注釋在最后邊了,有的命名不太規(guī)范請(qǐng)見(jiàn)諒!
更多有趣的經(jīng)典小游戲?qū)崿F(xiàn)專(zhuān)題,分享給大家:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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