解析C#設計模式之單例模式
單例模式(Singleton),故名思議就是說在整個應用程序中,某一對象的實例只應該存在一個。比如,一個類加載數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)到內(nèi)存中以提供只讀數(shù)據(jù),這就很適合使用單例模式,因為沒有必要在內(nèi)存中加載多份相同的數(shù)據(jù),另外,有些情況下不允許內(nèi)存中存在多分份相同的數(shù)據(jù),比如數(shù)據(jù)過大,內(nèi)存容不下兩份相同數(shù)據(jù)等等。
約定單例模式(Singleton by Convention)
這種方式有點“Too simple, Sometimes naïve”,他就是提示使用者,我是單例,不要重復初始化我,比如:
public class Database { /// <summary> /// 警告,這是單例,不要初始化多次,否則,后果自負. /// </summary> public Database() {} };
一種情況是,根本不會注意到這個提示,其次是在很多時候,這些初始化是偷偷摸摸無意中發(fā)生的,比如通過反射,通過工廠產(chǎn)生(Activator.CreateInstance),通過注入等等,雖然有一個“約定大于配置”,但是這里不使用。
單例模式最常見的想法是提供一個全局的,靜態(tài)的對象。
public static class Globals { public static Database Database = new Database(); }
這種方式并沒有很安全。這個并沒有阻止用戶在其他地方new Database,并且,用戶可能并不知道有一個Globals類,里面有個Database單例。
經(jīng)典的實現(xiàn)方式
唯一的方式阻止用戶實例化對象是將構造函數(shù)變成私有的,并且提供方法或者屬性返回唯一的內(nèi)部對象。
public class Database { private Database() { ... } public static Database Instance { get; } = new Database(); }
現(xiàn)在將構造函數(shù)設置為了私有,當然設為私有依舊可以通過反射繼續(xù)調(diào)用,但是這畢竟需要額外操作,這已經(jīng)可以阻止大部分用戶直接實例化了。通過將實例定義為static靜態(tài), 使得其生命周期延長至應用程序運行期間。
延遲初始化
以上方法線程安全,但是因為是靜態(tài)屬性,在類的所有實例創(chuàng)建之前,或者任何靜態(tài)成員訪問之前就會初始化,并且在每個AppDomain里都只會初始化一次。
如何實現(xiàn)延遲初始化,即將單例對象的構造推遲到應用程序首次請求該對象進行時,如果應用程序永遠不請求對象,則對象永遠不會構造。在之前,可以使用double check方式。其實要實現(xiàn)正確的double check還是有些問題需要注意,比如上面這個例子,第一版可能這么寫,用一個鎖。
public class Database { private static Database db; private static object olock = new object(); private Database() { } public static Database GetInstance() { lock (olock) { if (db == null) { db = new Database(); } return db; } } }
這雖然線程安全,但是每次訪問GetInstance,不論對象是否已經(jīng)創(chuàng)建,都需要獲取然后釋放鎖,比較消耗資源,所以,在外面再加一層判斷。
public class Database { private static Database db; private static object olock = new object(); private Database() { } public static Database GetInstance() { if (db == null) { lock (olock) { if (db == null) { db = new Database(); } } } return db; } }
在訪問對象之前判斷是否已經(jīng)初始化,如果初始化直接返回,這樣就避免了一次對鎖的訪問。But,這里仍然存在問題。假設Database初始化起來耗時,當線程A獲得鎖正在對db進行初始化的時候,線程B在最外層判斷db是否為空,這個時候,線程A正在初始化db,有可能只初始化了部分,這個時候db就可能不為空,直接返回了沒有完全初始化完全的對象,這可能導致線程B崩潰。
解決方式是,將對象存儲到臨時變量中,然后以原子寫的方式存儲到db中,如下
public class Database { private static Database db; private static object olock = new object(); private Database() { } public static Database GetInstance() { if (db == null) { lock (olock) { if (db == null) { var temp = new Database(); Volatile.Write(ref db, temp); } } } return db; } }
非常繁瑣,雖然實現(xiàn)了延遲初始化,但是跟開頭的靜態(tài)字段對比,復雜太多,而且一不小心就會寫錯。雖然可以簡化為:
public static Database GetInstance() { if (db == null) { var temp = new Database(); Interlocked.CompareExchange(ref db, temp, null); } return db; }
該方法看起來沒有用鎖,temp對象有可能會被初始化兩次,但是在將temp寫入到db的時候,Interlock.CompareExchange會保證只會有1個對象正確被寫入到db,沒有被寫入的temp對象會被垃圾回收,這種方式速度比上述的double check要快。但仍然需要學習成本。幸好,C#提供了Lazy方法:
private static Lazy<Database> db = new Lazy<Database>(() => new Database(), true); public static Database GetInstance() => db.Value;
簡單且完美。
依賴注入與單例模式
前面的單例模式其實是一種代碼侵入的做法,就是要想一個原本沒有實現(xiàn)單例的代碼要實現(xiàn)單例,需要修改代碼實現(xiàn),并且這個代碼還容易出錯。有些人認為單例模式的唯一正確的做法就是在IOC依賴注入中,這樣不需要修改源代碼,通過依賴注入框架來實現(xiàn)依賴注入,在統(tǒng)一的入口,統(tǒng)一的管理生命周期,在ASP.NET Core MVC中,在Startup的ConfigureServices代碼中:
services.AddSingleton<Database>();
或者加入需要用IDatabase的地方,要用Database單例的話:
services.AddSingleton<IDatabase,Database>();
在ASP.NET Core MVC的后續(xù)代碼中,只要用到IDatabase的地方,就會用Database的單例來實現(xiàn),不需要我們在Database內(nèi)做任何修改。在使用的時候,只需要引用IServiceProvider接口里的GetService方法,IServiceProvider是由ASP.NET Core MVC的IOC框架直接提供,不需要特別處理:
public XXXController(IServiceProvider serviceProvider) { var db = serviceProvider.GetService<IDatabase>(); }
單態(tài)模式(Monostate)
單態(tài)模式是單例模式的一個變種,它是一個普通的類,但是其行為和表現(xiàn)就像單例模式。
比如我們在對一個公司的人員結構進行建模,一個典型的公司一般只會有一個CEO,
public class ChiefExecutiveOfficer { private static string name; private static int age; public string Name { get => name; set => name = value; } public int Age { get => age; set => age = value; } }
這個類的屬性有get,set,但是其背后的私有字段都是靜態(tài)的。所以不管這個ChiefExecutiveOfficer實例化多少次,其內(nèi)部引用的都是同一個數(shù)據(jù)。比如,可以實例化兩個對象,但是其內(nèi)部的內(nèi)容是一模一樣的。
單態(tài)模式簡單,但是容易引起混亂,所以要想簡單,要想實現(xiàn)單例效果,最好還是使用IOC這種依賴注入的框架,讓它來幫助我們來管理實例及其生命周期。
以上就是解析C#設計模式之單例模式的詳細內(nèi)容,更多關于c# 單例模式的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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