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C#面向?qū)ο缶幊讨薪涌诟綦x原則的示例詳解

 更新時間:2022年07月26日 11:38:05   作者:技術(shù)譯民  
在面向?qū)ο缶幊讨?,SOLID?是五個設(shè)計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計更易于理解、靈活和可維護。本文將通過實例詳細講講C#面向?qū)ο缶幊讨薪涌诟綦x原則,需要的可以參考一下

在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個設(shè)計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計原則與設(shè)計模式》中首次提出。

SOLID 原則包含:

本文我們來介紹接口隔離原則。

接口隔離原則

接口隔離原則(Interface segregation principle,ISP)認為“多個特定用戶接口要好于一個寬泛用途的接口”。

它指明用戶(client)不應(yīng)被迫使用對其而言無用的方法或功能。接口隔離原則將龐大臃腫的接口拆分成為更小、更具體的接口,讓用戶僅需知道他們感興趣的方法。這種縮小了的接口也被稱為角色接口(role interfaces)。接口隔離原則的目的是將系統(tǒng)解耦,從而使其易于重構(gòu)、更改和重新部署。

C# 示例

糟糕的示范

創(chuàng)建一個包含公司部門的 ICompanyDepartment 接口。

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
    public void ITDepartment();
}

讓我們首先為 A 公司實現(xiàn) ICompanyDepartment 接口,文件名為 ACompany.cs:

class ACompany : ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

假如現(xiàn)在有一個從事制造業(yè)的 B 公司,他們沒有 IT 部門,而多了一個生產(chǎn)部門,那么上面的實現(xiàn)就有問題了。

如果在接口 ICompanyDepartment 上添加一個 ManufacturingDepartment 生產(chǎn)部門,那我們就不得不在 ACompany 和 BCompany 兩個類上都實現(xiàn)該簽名。

也就是說,為了使用 ICompanyDepartment 接口,我們不得不在 ACompany 類上實現(xiàn)不必要的 ManufacturingDepartment 方法,在 BCompany 類上實現(xiàn)不必要的 ITDepartment 方法。這明顯違反了接口隔離原則。

為了使其符合接口隔離原則,我們需要進行一些修改。

正確的示范

根據(jù)接口隔離原則,我們要將 ITDepartment 和 ManufacturingDepartment 方法從接口 ICompanyDepartment 拆分出來,形成兩個獨立的角色接口

  • IACompanyUniqueFeature
  • IBCompanyUniqueFeature

這樣我們就擁有了三個接口:

interface ICompanyDepartment
{
    public void AdminDepartment();
    public void FinanaceDepartment();
    public void HRDepartment();
}
interface IACompanyUniqueFeature
{
    public void ITDepartment();
}
interface IBCompanyUniqueFeature
{
    public void ManufacturingDepartment();
}

類 ACompany 和 BCompany 的實現(xiàn)如下:

class ACompany : ICompanyDepartment, IACompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ITDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

class BCompany : ICompanyDepartment, IBCompanyUniqueFeature
{
    public void AdminDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void FinanaceDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void HRDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
    public void ManufacturingDepartment()
    {
        //DO SOMETHING
    }
}

這樣,以上的接口設(shè)計便遵循了接口隔離原則。

總結(jié)

本文我介紹了 SOLID 原則中的接口隔離原則(Interface segregation principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現(xiàn),希望對您有所幫助。

參考文檔:

https://www.c-sharpcorner.com/blogs/interface-segregation-principle-in-c-sharp

以上就是C#面向?qū)ο缶幊讨薪涌诟綦x原則的示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C#接口隔離原則的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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