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C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解

 更新時間:2022年07月26日 11:35:52   作者:技術(shù)譯民  
在面向?qū)ο缶幊讨?,SOLID?是五個設(shè)計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計更易于理解、靈活和可維護(hù)。本文將通過實(shí)例詳細(xì)講講C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則,需要的可以參考一下

在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個設(shè)計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計更易于理解、靈活和可維護(hù)。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計原則與設(shè)計模式》中首次提出。

SOLID 原則包含:

本文我們來介紹依賴反轉(zhuǎn)原則。

依賴反轉(zhuǎn)原則

在面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次模塊的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),依賴關(guān)系被顛倒(反轉(zhuǎn)),從而使低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。(傳統(tǒng)的依賴關(guān)系創(chuàng)建在高層次上,而具體的策略設(shè)置則應(yīng)用在低層次的模塊上)

(圖1 中,高層 對象A 依賴于低層 對象B 的實(shí)現(xiàn);圖2 中,把高層 對象A 對低層對象的需求抽象為一個 接口A,低層 對象B 實(shí)現(xiàn)了 接口A,這就是依賴反轉(zhuǎn)。)

依賴反轉(zhuǎn)原則約定:

  • 高層次的模塊不應(yīng)該依賴于低層次的模塊,兩者都應(yīng)該依賴于抽象接口。
  • 抽象接口不應(yīng)該依賴于具體實(shí)現(xiàn)。而具體實(shí)現(xiàn)則應(yīng)該依賴于抽象接口。

該原則顛倒了一部分人對于面向?qū)ο笤O(shè)計的認(rèn)識方式(如高層次和低層次對象都應(yīng)該依賴于相同的抽象接口)。

依賴注入是該原則的一種實(shí)現(xiàn)方式。

C# 示例

先定義一個商品信息類:

public class ProductInfo
{
    public int ID { get; set; }
    public string ProductName { get; set; }
    public string ProductSpec { get; set; }
    public int Stock { get; set; }
}

糟糕的示范

新建一個數(shù)據(jù)訪問類 ProductDataAccess 和業(yè)務(wù)邏輯類 ProductBusinessLogic:

public class ProductDataAccess
{
    public ProductInfo GetDetail(int id)
    {
        ProductInfo product = new()
        {
            ID = id,
            ProductName = "白糖",
            ProductSpec = "500g",
            Stock = 100
        };
        return product;
    }
}

public class ProductBusinessLogic
{
    private readonly ProductDataAccess _productDataAccess;
    public ProductBusinessLogic()
    {
        _productDataAccess = new ProductDataAccess();
    }

    public ProductInfo GetProductDetails(int id)
    {
        return _productDataAccess.GetDetail(id);
    }
}

在上面的代碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴于低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉(zhuǎn)原則。

正確的示范

根據(jù) 依賴反轉(zhuǎn)原則 的要求,我們把高層對象 ProductBusinessLogic 對低層對象的需求抽象為一個接口 IProductDataAccess:

public interface IProductDataAccess
{
    ProductInfo GetDetail(int id);
}

在低層對象 ProductDataAccess 中實(shí)現(xiàn)接口 IProductDataAccess,然后在高層對象 ProductBusinessLogic 中引用(注入)接口 IProductDataAccess:

public class ProductDataAccess : IProductDataAccess
{
    public ProductInfo GetDetail(int id)
    {
        ProductInfo product = new()
        {
            ID = id,
            ProductName = "白糖",
            ProductSpec = "500g",
            Stock = 100
        };
        return product;
    }
}

public class ProductBusinessLogic
{
    private readonly IProductDataAccess _productDataAccess;
    public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess)
    {
        _productDataAccess = productDataAccess;
    }

    public ProductInfo GetProductDetails(int id)
    {
        return _productDataAccess.GetDetail(id);
    }
}

這樣,這些類的設(shè)計便遵守了依賴反轉(zhuǎn)原則。

其實(shí),ASP.NET Core 中服務(wù)的依賴注入正是遵循了依賴反轉(zhuǎn)原則。

總結(jié)

本文我介紹了 SOLID 原則中的依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實(shí)現(xiàn),希望對您有所幫助。

到此這篇關(guān)于C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#依賴反轉(zhuǎn)原則內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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