C#面向對象編程中依賴反轉原則的示例詳解
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟件設計更易于理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹依賴反轉原則。
依賴反轉原則
在面向對象編程領域中,依賴反轉原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次模塊的實現(xiàn)細節(jié),依賴關系被顛倒(反轉),從而使低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。(傳統(tǒng)的依賴關系創(chuàng)建在高層次上,而具體的策略設置則應用在低層次的模塊上)
(圖1 中,高層 對象A 依賴于低層 對象B 的實現(xiàn);圖2 中,把高層 對象A 對低層對象的需求抽象為一個 接口A,低層 對象B 實現(xiàn)了 接口A,這就是依賴反轉。)
依賴反轉原則約定:
- 高層次的模塊不應該依賴于低層次的模塊,兩者都應該依賴于抽象接口。
- 抽象接口不應該依賴于具體實現(xiàn)。而具體實現(xiàn)則應該依賴于抽象接口。
該原則顛倒了一部分人對于面向對象設計的認識方式(如高層次和低層次對象都應該依賴于相同的抽象接口)。
依賴注入是該原則的一種實現(xiàn)方式。
C# 示例
先定義一個商品信息類:
public class ProductInfo { public int ID { get; set; } public string ProductName { get; set; } public string ProductSpec { get; set; } public int Stock { get; set; } }
糟糕的示范
新建一個數(shù)據(jù)訪問類 ProductDataAccess 和業(yè)務邏輯類 ProductBusinessLogic:
public class ProductDataAccess { public ProductInfo GetDetail(int id) { ProductInfo product = new() { ID = id, ProductName = "白糖", ProductSpec = "500g", Stock = 100 }; return product; } } public class ProductBusinessLogic { private readonly ProductDataAccess _productDataAccess; public ProductBusinessLogic() { _productDataAccess = new ProductDataAccess(); } public ProductInfo GetProductDetails(int id) { return _productDataAccess.GetDetail(id); } }
在上面的代碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴于低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉原則。
正確的示范
根據(jù) 依賴反轉原則 的要求,我們把高層對象 ProductBusinessLogic 對低層對象的需求抽象為一個接口 IProductDataAccess:
public interface IProductDataAccess { ProductInfo GetDetail(int id); }
在低層對象 ProductDataAccess 中實現(xiàn)接口 IProductDataAccess,然后在高層對象 ProductBusinessLogic 中引用(注入)接口 IProductDataAccess:
public class ProductDataAccess : IProductDataAccess { public ProductInfo GetDetail(int id) { ProductInfo product = new() { ID = id, ProductName = "白糖", ProductSpec = "500g", Stock = 100 }; return product; } } public class ProductBusinessLogic { private readonly IProductDataAccess _productDataAccess; public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess) { _productDataAccess = productDataAccess; } public ProductInfo GetProductDetails(int id) { return _productDataAccess.GetDetail(id); } }
這樣,這些類的設計便遵守了依賴反轉原則。
其實,ASP.NET Core 中服務的依賴注入正是遵循了依賴反轉原則。
總結
本文我介紹了 SOLID 原則中的依賴反轉原則(Dependency inversion principle),并通過 C# 代碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現(xiàn),希望對您有所幫助。
到此這篇關于C#面向對象編程中依賴反轉原則的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關C#依賴反轉原則內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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