C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解
在面向?qū)ο缶幊讨校?strong>SOLID 是五個(gè)設(shè)計(jì)原則的首字母縮寫,旨在使軟件設(shè)計(jì)更易于理解、靈活和可維護(hù)。這些原則是由美國(guó)軟件工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:接口隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹依賴反轉(zhuǎn)原則。
依賴反轉(zhuǎn)原則
在面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模塊不依賴于低層次模塊的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),依賴關(guān)系被顛倒(反轉(zhuǎn)),從而使低層次模塊依賴于高層次模塊的需求抽象。(傳統(tǒng)的依賴關(guān)系創(chuàng)建在高層次上,而具體的策略設(shè)置則應(yīng)用在低層次的模塊上)

(圖1 中,高層 對(duì)象A 依賴于低層 對(duì)象B 的實(shí)現(xiàn);圖2 中,把高層 對(duì)象A 對(duì)低層對(duì)象的需求抽象為一個(gè) 接口A,低層 對(duì)象B 實(shí)現(xiàn)了 接口A,這就是依賴反轉(zhuǎn)。)
依賴反轉(zhuǎn)原則約定:
- 高層次的模塊不應(yīng)該依賴于低層次的模塊,兩者都應(yīng)該依賴于抽象接口。
- 抽象接口不應(yīng)該依賴于具體實(shí)現(xiàn)。而具體實(shí)現(xiàn)則應(yīng)該依賴于抽象接口。
該原則顛倒了一部分人對(duì)于面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的認(rèn)識(shí)方式(如高層次和低層次對(duì)象都應(yīng)該依賴于相同的抽象接口)。
依賴注入是該原則的一種實(shí)現(xiàn)方式。
C# 示例
先定義一個(gè)商品信息類:
public class ProductInfo
{
public int ID { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
public string ProductSpec { get; set; }
public int Stock { get; set; }
}
糟糕的示范
新建一個(gè)數(shù)據(jù)訪問類 ProductDataAccess 和業(yè)務(wù)邏輯類 ProductBusinessLogic:
public class ProductDataAccess
{
public ProductInfo GetDetail(int id)
{
ProductInfo product = new()
{
ID = id,
ProductName = "白糖",
ProductSpec = "500g",
Stock = 100
};
return product;
}
}
public class ProductBusinessLogic
{
private readonly ProductDataAccess _productDataAccess;
public ProductBusinessLogic()
{
_productDataAccess = new ProductDataAccess();
}
public ProductInfo GetProductDetails(int id)
{
return _productDataAccess.GetDetail(id);
}
}
在上面的代碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴于低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉(zhuǎn)原則。
正確的示范
根據(jù) 依賴反轉(zhuǎn)原則 的要求,我們把高層對(duì)象 ProductBusinessLogic 對(duì)低層對(duì)象的需求抽象為一個(gè)接口 IProductDataAccess:
public interface IProductDataAccess
{
ProductInfo GetDetail(int id);
}
在低層對(duì)象 ProductDataAccess 中實(shí)現(xiàn)接口 IProductDataAccess,然后在高層對(duì)象 ProductBusinessLogic 中引用(注入)接口 IProductDataAccess:
public class ProductDataAccess : IProductDataAccess
{
public ProductInfo GetDetail(int id)
{
ProductInfo product = new()
{
ID = id,
ProductName = "白糖",
ProductSpec = "500g",
Stock = 100
};
return product;
}
}
public class ProductBusinessLogic
{
private readonly IProductDataAccess _productDataAccess;
public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess)
{
_productDataAccess = productDataAccess;
}
public ProductInfo GetProductDetails(int id)
{
return _productDataAccess.GetDetail(id);
}
}
這樣,這些類的設(shè)計(jì)便遵守了依賴反轉(zhuǎn)原則。
其實(shí),ASP.NET Core 中服務(wù)的依賴注入正是遵循了依賴反轉(zhuǎn)原則。
總結(jié)
本文我介紹了 SOLID 原則中的依賴反轉(zhuǎn)原則(Dependency inversion principle),并通過 C# 代碼示例簡(jiǎn)明地詮釋了它的含意和實(shí)現(xiàn),希望對(duì)您有所幫助。
到此這篇關(guān)于C#面向?qū)ο缶幊讨幸蕾嚪崔D(zhuǎn)原則的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C#依賴反轉(zhuǎn)原則內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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