恩金幣(ENJ)的前世今生 恩金幣(ENJ)有投資價(jià)值嗎?
一、Enjin 的前世今生
恩金幣,英文:Enjin Coin,簡(jiǎn)稱(chēng):ENJ。
恩金是最大的在線(xiàn)游戲社區(qū)創(chuàng)作平臺(tái),于2009年推出,總部位于新加坡,運(yùn)營(yíng)多年,擁有25萬(wàn)個(gè)游戲社區(qū)公會(huì)、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)、Minecraft服務(wù)器、游戲社區(qū)、游戲部族、角色扮演團(tuán)體、粉絲網(wǎng)站等等,現(xiàn)有1870萬(wàn)注冊(cè)玩家,每月約60M的全球游戲玩家訪(fǎng)問(wèn),游戲?qū)W⒂趦?nèi)容管理系統(tǒng)和論壇創(chuàng)作者,每個(gè)社區(qū)商店每月銷(xiāo)售數(shù)百萬(wàn)美元的虛擬商品。
目前嘗試用區(qū)塊鏈來(lái)改造現(xiàn)有業(yè)務(wù),推出的“恩金幣”可讓玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲發(fā)行者添加虛擬商品并為游戲和社區(qū)提供價(jià)值。
簡(jiǎn)單來(lái)講,Enjin 最初的業(yè)務(wù)就是幫助游戲玩家快速創(chuàng)建自己的公會(huì)。
「游戲公會(huì)」現(xiàn)在對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)應(yīng)該比較陌生了,但是在大型多人在線(xiàn)網(wǎng)游發(fā)展的早期階段,公會(huì)是很流行的。它是一種游戲里的組織,可能是由玩家自發(fā)組織起來(lái)的,也可能是由商業(yè)團(tuán)隊(duì)運(yùn)作起來(lái)的。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),公會(huì)的目的就是交流互助,提升游戲水平;對(duì)于游戲方來(lái)講,公會(huì)的社交屬性大大增加了用戶(hù)粘性;而公會(huì)本身手握流量,自然可以從中獲利。
Enjin 也支持了魔獸世界、激戰(zhàn)2、星球大戰(zhàn)、最終幻想、英雄聯(lián)盟等眾多大型游戲的公會(huì)創(chuàng)建。
而到了前幾年,Enjin將更多的精力放在了搭建 Minecraft 我的世界服務(wù)器上。其實(shí)這和公會(huì)的邏輯是一樣的,只不過(guò)Minecraft 的UGC性質(zhì)更強(qiáng)烈一些,因此自由度也更高一些,更有一種同服里的人一起搭建“我的世界”的感覺(jué)。
得益于此,Enjin很早就實(shí)現(xiàn)了盈利。截止2017年8月,Enjin已經(jīng)擁有了1800萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù),25萬(wàn)個(gè)游戲社區(qū),每月約6000萬(wàn)的全球訪(fǎng)問(wèn)量。
2017年7月24日,Enjin 公布白皮書(shū),宣布了 Enjin Coin 的誕生,正式進(jìn)軍區(qū)塊鏈領(lǐng)域。
不過(guò)Enjin并非要做一條游戲底層公鏈,而是專(zhuān)注于游戲道具上鏈、游戲資產(chǎn)交易。
二、Enjin Coin (ENJ)恩金幣的價(jià)值
ENJ 是發(fā)行在以太坊上的 ERC-20 代幣,總量為 10 億,其中 8 億通過(guò) ICO 分發(fā),另外 2 億歸 Enjin 團(tuán)隊(duì)所有。
ENJ 在 2017 年 8 月開(kāi)始 Pre- ICO ,但是的預(yù)售價(jià)格為 0.03 美金,籌集約 1200 萬(wàn)美金;并且在 10 月的 ICO 階段募集到了 75041 個(gè)ETH,大約 1890 萬(wàn)美金左右。
而 ENJ 的價(jià)值或者說(shuō)使用場(chǎng)景就在于,當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)建游戲道具的時(shí)候,他需要消耗少量的 ENJ ;并且游戲道具可以被游戲玩家隨時(shí)“熔化”,以換取 ENJ 。
舉個(gè)例子,假設(shè)我用 1000 ENJ 來(lái)鑄造一把基于 ERC-1155 的劍,這 1000 ENJ 就相當(dāng)于是這把劍的生產(chǎn)成本。
擁有這把劍的玩家隨時(shí)可以“熔化”這把劍,換取 1000 ENJ 。這把劍的持有者對(duì)它有真正的所有權(quán),即使游戲停止運(yùn)營(yíng)了,你還是可以熔化獲得 ENJ
這把劍可以在市場(chǎng)中進(jìn)行交易,這把劍的交易價(jià)格取決它在游戲中的使用效果以及玩家的支付意愿,所以劍的交易價(jià)格可能會(huì)高于成本,即大于 1000 ENJ。這就好像是我們實(shí)際生活中,一件物品制作出來(lái)有一定的成本,而它能夠賺多少錢(qián),則取決于這個(gè)產(chǎn)品/游戲的質(zhì)量能讓用戶(hù)花多少錢(qián)買(mǎi)單。
同一把劍可以在多個(gè)游戲中使用,不過(guò)在不同游戲中它的畫(huà)風(fēng)也許存在差異。這就是 Enjin 提出的“多重宇宙”的概念,這意味著擁有某一件道具將可以應(yīng)用于多個(gè)游戲中使用。
總之,Enjin 鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者使用 ENJ 作為生產(chǎn)原材料進(jìn)行游戲道具的鑄造,目前在已經(jīng)鑄造出來(lái)的 ERC-1155 游戲道具中,總計(jì)已經(jīng)鎖定了 1123 萬(wàn)個(gè) ENJ,占 ENJ 總量的1.13%(數(shù)據(jù)來(lái)源:enjinx.cn )
三、ERC-1155 標(biāo)準(zhǔn)
在 Enjin 的產(chǎn)品矩陣中,包括隨時(shí)隨地可查看游戲道具的 Enjin 錢(qián)包,能夠輕松訪(fǎng)問(wèn)交易數(shù)據(jù)的 EnjinX 區(qū)塊鏈瀏覽器,方便開(kāi)發(fā)者將游戲道具上鏈的 Enjin SDK,避免中間商賺差價(jià)的去中心化游戲資產(chǎn)交易平臺(tái),和讓單一游戲道具進(jìn)行復(fù)用的 Enjin多重宇宙 …… 而這些功能的實(shí)現(xiàn),都離不開(kāi) ERC-1155 標(biāo)準(zhǔn)的支持。
ERC-1155 和我們熟悉的 ERC-20、ERC-721 一樣,屬于通證標(biāo)準(zhǔn)。2018年6月17日,Enjin 提出ERC-1155;2019年6月18日,ERC-1155 已成為以太坊官方通證標(biāo)準(zhǔn)。
ERC-20 Token 的特點(diǎn)是同質(zhì)化,也就是說(shuō)代幣之間沒(méi)有差異。 而 ERC-721 因?yàn)榧用茇埗蝗耸熘?,ERC-721 Token 最大的特點(diǎn)就是非同質(zhì)化,并且最小單位是 1,不可分割,總之,ERC-721 讓每一個(gè)代幣變得獨(dú)特。
但現(xiàn)有無(wú)論是 ERC-20 和 ERC-721 ,每種 Token 都需要一個(gè)獨(dú)立的合約來(lái)定義。假如一個(gè)游戲里面有各種裝備、金幣、食材、原料等等上百種東西需要上鏈,那就意味著需要上百個(gè)合約,會(huì)給主網(wǎng)帶來(lái)巨大的壓力,也會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
于是 Enjin 提出了 ERC-1155 ,它是一個(gè)為游戲而生的通證標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)支持同質(zhì)化 Token 和 非同質(zhì)化 Token,并且通過(guò)打包手段的改進(jìn)幫助游戲開(kāi)發(fā)者節(jié)省資源,并且提升 Token 之間的交易效率。其改進(jìn)主要有兩點(diǎn):
1、將不同類(lèi)型 Token 捆綁,解決交易的低效率問(wèn)題。比如你買(mǎi)菜,原本使用 ERC-20 或者ERC-721,每買(mǎi)一樣?xùn)|西結(jié)一次賬;而現(xiàn)在使用 ERC-1155 就相當(dāng)于把所有東西都放在購(gòu)物車(chē),一次結(jié)清。
2、將多次交易打包,解決主網(wǎng)的擁堵和高額 gas 費(fèi)問(wèn)題。比如要給 20 個(gè)人每個(gè)人分發(fā)一把劍,原本應(yīng)該是需要20筆 gas 費(fèi)用 20 次確認(rèn);但是在 ERC-1155 之下,只需要一次交易就能一次性多個(gè)物品發(fā)送給多個(gè)接收方。
四、總結(jié)
Enjin成立于2009年,是一個(gè)服務(wù)于游戲玩家的社區(qū)平臺(tái),主要業(yè)務(wù)是幫助游戲玩家快速創(chuàng)建自己的公會(huì)、社區(qū),如今已經(jīng)積累超過(guò) 1800 萬(wàn)注冊(cè)玩家,而這些都是 Enjin 的用戶(hù)基礎(chǔ)。
2017年Enjin進(jìn)軍區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,但是它并非要做一條游戲底層公鏈,而是專(zhuān)注于游戲道具上鏈、游戲資產(chǎn)交易,其愿景是讓玩家真正擁有游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。另外,Enjin也是ERC-1155的推動(dòng)者,因此Enjin這個(gè)項(xiàng)目也值得我們了解一下。
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