Cocos2d-x手機游戲開發(fā)與項目實戰(zhàn)詳解 完整pdf掃描版[95MB]
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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎卷) (王永寶著) 完整pdf掃描版[83MB]
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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(進階卷) (王永寶著) 完整pdf掃描版[98MB]
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Cocos2d-x實戰(zhàn)(JS卷):Cocos2d-JS開發(fā) (關(guān)東升) 中文pdf掃描版[85
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詳情介紹
Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷系統(tǒng)論述了Cocos2d-x游戲開發(fā)理論與實踐。全書內(nèi)容涵蓋了Cocos2d-x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數(shù)據(jù)持久化、網(wǎng)絡通信、數(shù)據(jù)交換格式、內(nèi)存管理、性能優(yōu)化、平臺移植、程序代碼管理、三大應用商店發(fā)布產(chǎn)品等。本書共29章,按內(nèi)容結(jié)構(gòu)可分為六篇:
第一篇開發(fā)基礎,即第2章~第8章,內(nèi)容包括Cocos2d-x簡介、環(huán)境搭建、字符串、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2d-x用戶事件。
第二篇開發(fā)進階,即第9章~第12章,內(nèi)容包括游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖和物理引擎。
第三篇數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡,即第13章~第17章,內(nèi)容包括Cocos2d-x中使用的數(shù)據(jù)容器類、數(shù)據(jù)持久化、數(shù)據(jù)交換格式、基于HTTP網(wǎng)絡通信和基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡通信。
第四篇設計與優(yōu)化,即第18章~第20章,內(nèi)容包括Cocos2d-x中的常用設計模式、Cocos2d-x中的內(nèi)存管理和性能優(yōu)化。
第五篇平臺移植,即第21章~第23章,內(nèi)容包括從Win32到Android平臺的移植、從Win32到WindowsPhone8平臺的移植和從Win32到iOS平臺的移植。
第六篇開發(fā)實戰(zhàn),即第24章~第29章,內(nèi)容包括使用Git管理程序代碼和多個項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲項目開發(fā)、為迷失航線游戲添加廣告、發(fā)布放到Googleplay應用商店、發(fā)布放到WindowsPhone應用商店和發(fā)布放到蘋果AppStore。
Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷系統(tǒng)詳細的論述了Cocos2d-x游戲開發(fā)理論與實踐。無論您是就業(yè)者還是創(chuàng)業(yè)者,相信您都會在這本書中有所受益。
Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷 目錄:
第一篇 開發(fā)基礎
第1章準備開始
第2章Cocos2d?x簡介與環(huán)境搭建
第3章Hello Cocos2d?x
第4章字符串、標簽和菜單
第5章精靈
第6章場景與層
第7章動作、特效和動畫
第8章Cocos2d?x用戶事件
第二篇開 發(fā) 進 階
第9章游戲背景音樂與音效
第10章粒子系統(tǒng)
第11章瓦片地圖
第12章物理引擎
第三篇數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡
第13章Cocos2d?x中使用的數(shù)據(jù)容器類
第14章數(shù)據(jù)持久化
第15章數(shù)據(jù)交換格式
第16章基于HTTP的網(wǎng)絡通信
第17章基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡通信
第四篇設計與優(yōu)化
第18章Cocos2d?x中常用的設計模式
第19章Cocos2d?x中的內(nèi)存管理
第20章性能優(yōu)化
第五篇平 臺 移 植
第21章從Win32到Android平臺的移植
第22章從Win32到Windows Phone 8平臺的移植
第23章從Win32到iOS平臺的移植
第六篇開 發(fā) 實 踐
第24章使用Git管理程序代碼版本
第25章Cocos2d?x敏捷開發(fā)項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲
第26章為迷失航線游戲添加廣告
第27章把迷失航線游戲發(fā)布到Google Play應用商店
第28章把迷失航線游戲發(fā)布到Windows Phone應用商店
第29章把迷失航線游戲發(fā)布到蘋果App Store應用商店
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