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詳情介紹
《Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩個(gè)分冊。兩卷書籍都有明確的寫作目的?!痘A(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員?!哆M(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中的技術(shù)點(diǎn)大多是基于實(shí)際工作中碰到的問題提煉而來,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。
本書為《Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《基礎(chǔ)卷》,共31章,分為4篇。第1篇為《入門篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有Cocos2d-x開發(fā)環(huán)境、學(xué)習(xí)建議、注意事項(xiàng)及低級錯(cuò)誤總結(jié),以及必備的C 編程基礎(chǔ)和指針知識等。第2篇為《基礎(chǔ)框架篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、內(nèi)存管理、場景和層、精靈、動作系統(tǒng)、動畫、紋理、文字、運(yùn)行機(jī)制、渲染機(jī)制、消息機(jī)制和Schedule等。第3篇為《UI與交互篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有觸摸輸入、文本輸入、按鈕與重力感應(yīng)輸入、Menu和MenuItem,以及GUI框架的功能控件、文本輸入、文本顯示及容器控件等。第4篇為《CocoStudio工具鏈篇》,涵蓋的主要內(nèi)容有CocoStudio的UI編輯器、場景編輯器、動畫編輯器、2.x編輯器及CocosBuilder等。
本書適合學(xué)習(xí)Cocos2d-x游戲開發(fā)的零基礎(chǔ)讀者閱讀,尤其適合Cocos2d-x自學(xué)人員。對于大中專院校的學(xué)生和社會培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。
目錄
第1篇 入門篇
第1章 Cocos2d-x啟航
第2章 使用Cocos2d-x
第3章 低級錯(cuò)誤大全
第4章 圖解指針
第5章 C 11簡介
第2篇 基礎(chǔ)框架篇
第6章 節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)
第7章 內(nèi)存管理
第8章 場景和層
第9章 精靈詳解
第10章 動作系統(tǒng)
第11章 播放動畫
第12章 紋理詳解
第13章 顯示文字
第14章 運(yùn)行機(jī)制
第15章 渲染機(jī)制
第16章 消息機(jī)制
第17章 Schedule詳解
第3篇 UI與交互篇
第18章 觸摸輸入
第19章 文本輸入
第20章 按鈕與重力感應(yīng)輸入
第21章 Menu和MenuItem詳解
第22章 GUI框架概述
第23章 GUI框架之功能控件
第24章 GUI框架之文本輸入和顯示
第25章 GUI框架之容器控件
第4篇 CocoStudio工具鏈篇
第26章 CocoStudio概述
第27章 CocoStudio UI編輯器
第28章 CocoStudio場景編輯器
第29章 CocoStudio動畫編輯器
第30章 CocoStudio 2.x編輯器
第31章 使用CocosBuilder
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