Cocos2d-x手機(jī)游戲開發(fā)與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)詳解 完整pdf掃描版[95MB]
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精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷) (王永寶著) 完整pdf掃描版[83MB]
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詳情介紹
《精通Cocos2d-x游戲開發(fā)》分為《基礎(chǔ)卷》和《進(jìn)階卷》兩冊。這兩冊都有明確的寫作目的?!痘A(chǔ)卷》專注于Cocos2d-x引擎基礎(chǔ),致力于讓Cocos2d-x初學(xué)者成為一個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)、靠譜的程序員?!哆M(jìn)階卷》專注于各種實(shí)用技術(shù),是作者多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,書中的技術(shù)點(diǎn)大多是從實(shí)際工作中碰到的問題提煉而來的,從問題的本質(zhì)出發(fā)到解決問題的思路,提供了多種解決方案,并對比各方案的優(yōu)缺點(diǎn),啟發(fā)讀者思考。
本書為《精通Cocos2d-x游戲開發(fā)》的《進(jìn)階卷》,共36章,分為4篇。第1篇為“實(shí)用技術(shù)篇”,主要內(nèi)容有加密解密、增量更新、分辨率適配、調(diào)試技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼動(dòng)畫、CocoStudio最佳實(shí)踐等實(shí)用技術(shù)。第2篇為“Lua篇”,主要內(nèi)容有Lua的基礎(chǔ)知識(shí)、Lua的table與面向?qū)ο?、C/C++與Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架與Quick-Cocos2d-xLua框架等。第3篇為“網(wǎng)絡(luò)篇”,主要內(nèi)容有網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、selectIO復(fù)用、Socket和Libcurl等基礎(chǔ)知識(shí),以及弱聯(lián)網(wǎng)、強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)、局域網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端和服務(wù)端開發(fā)。第4篇為“跨平臺(tái)篇”,主要內(nèi)容有Android和iOS平臺(tái)的開發(fā)和打包知識(shí),以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。
本書適合使用Cocos2d-x進(jìn)行游戲開發(fā)的中高級(jí)讀者閱讀,尤其適合在使用Cocos2d-x開發(fā)過程中碰到問題的程序員,以及希望學(xué)習(xí)一些實(shí)用技術(shù),從而豐富自身經(jīng)驗(yàn)的程序員。對于大中專院校的學(xué)生和社會(huì)培訓(xùn)班的學(xué)員,本書也是一本不可多得的學(xué)習(xí)教程。
精通Cocos2d-x游戲開發(fā)(基礎(chǔ)卷) 下載
目錄
第1篇 實(shí)用技術(shù)篇
第1章 文件讀寫 2
第2章 加密解密 15
第3章 增量更新 32
第4章 聲音與音效 51
第5章分辨率適配 58
第6章CocoStudio最佳實(shí)踐 68
第7章調(diào)試Cocos2d-x 78
第8章調(diào)試技巧總結(jié) 84
第9章物理引擎——Box2d基礎(chǔ) 107
第10章物理引擎——應(yīng)用到Cocos2d-x 126
第11章圖元渲染 145
第12章Spine骨骼動(dòng)畫 151
第13章2D、3D粒子特效 172
第14章裁剪與遮罩 194
第15章使用Shader——GLSL基礎(chǔ) 212
第16章使用Shader——常用特效 236
第2篇Lua篇
第17章Lua基礎(chǔ)概述 248
第18章Lua——table 257
第19章Lua與C的通信 271
第20章Cocos2d-x原生Lua框架詳解 284
第21章Cocos2d-xQuick框架詳解 310
第22章Quick框架實(shí)踐——MVC框架 325
第3篇網(wǎng)絡(luò)篇
第23章網(wǎng)絡(luò)游戲——網(wǎng)游開發(fā)概述 344 [3]
第24章弱聯(lián)網(wǎng)游戲——Cocos2d-x客戶端實(shí)現(xiàn) 347
第25章弱聯(lián)網(wǎng)游戲——PHP服務(wù)器實(shí)現(xiàn) 362
第26章強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲——TCP和Socket 369
第27章強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲——單機(jī)版動(dòng)作游戲 390
第28章強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)游戲——C++服務(wù)器實(shí)現(xiàn) 404
第29章網(wǎng)絡(luò)游戲——前后端網(wǎng)絡(luò)同步 414
第30章局域網(wǎng)游戲——使用UDP 423
第31章局域網(wǎng)游戲——建立、搜索、加入房間 430
第4篇跨平臺(tái)篇
第32章Android環(huán)境搭建 440
第33章使用JNI實(shí)現(xiàn)C++與Java互調(diào) 461
第34章iOS環(huán)境搭建與真機(jī)調(diào)試 492
第35章Objective-C與C++互調(diào) 511
第36章接入AnySDK 515
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