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詳情介紹
OpenGL超級(jí)寶典(第5版)是OpenGL及3D圖形編程最好的入門(mén)指南,涵蓋了使用最新版本的OpenGL進(jìn)行編程所需要的主要知識(shí)。全書(shū)分三部分,共16章,另有3個(gè)附錄。第一部分包括第1章到第7章,介紹如何構(gòu)建一個(gè)使用OpenGL的程序、如何設(shè)置3D渲染環(huán)境,以及如何創(chuàng)建基本對(duì)象和光線并對(duì)他們進(jìn)行著色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向讀者介紹GLSL,以及如何創(chuàng)建自己的著色器。第二部分包括第8章到第12章,將進(jìn)行更深入的研究,而懂得如何應(yīng)用這些高級(jí)特性將使讀者超越業(yè)余3D玩家的水平。這一部分不僅能夠使我們掌握更多的可視化效果,同時(shí)也考慮了性能表現(xiàn)。第三部分包括第13章到第16章,著重介紹OpenGL如何支持和連接Windows、Mac OS X、Linux和掌上設(shè)備。附錄部分給出了更多閱讀建議、術(shù)語(yǔ)表和API參考介紹。
《OpenGL超級(jí)寶典(第5版)》適合希望精通OpenGL以便對(duì)圖形編程和3D圖形知識(shí)進(jìn)行擴(kuò)展的程序員閱讀,也可以幫助經(jīng)驗(yàn)豐富的OpenGL程序員學(xué)習(xí)如何移植自己的應(yīng)用程序。本書(shū)既可以作為學(xué)習(xí)OpenGL的教材,也可以作為隨時(shí)查閱的參考手冊(cè)。
目錄
第一部分 基本概念
第1章 3D圖形和OpenGL簡(jiǎn)介 2
第2章 入門(mén)指南 20
第3章 基礎(chǔ)渲染 56
第4章 基礎(chǔ)變換:初識(shí)向量/矩陣 90
第5章 基礎(chǔ)紋理 127
第6章 跳出“盒子”:非存儲(chǔ)著色器 164
第7章 紋理高級(jí)知識(shí) 208
第二部分 深入探索
第8章 緩沖區(qū)對(duì)象:存儲(chǔ)盡在掌握 232
第9章 高級(jí)緩沖區(qū):超越基礎(chǔ)水平 260
第10章 片段操作:管線的終點(diǎn) 284
第11章 高級(jí)著色器應(yīng)用 300
第12章 高級(jí)幾何圖形管理 343
第三部分 特定平臺(tái)應(yīng)用
第13章 Windows上的OpenGL 394
第14章 OS X上的OpenGL 417
第15章 Linux上的OpenGL 438
第16章 OpenGL ES:移動(dòng)設(shè)備上的OpenGL 456
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