OpenGL 4.5 API中文參考文檔chm版 + 速查手冊pdf
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詳情介紹
OpenGL超級寶典(第5版)是OpenGL及3D圖形編程最好的入門指南,涵蓋了使用最新版本的OpenGL進行編程所需要的主要知識。全書分三部分,共16章,另有3個附錄。第一部分包括第1章到第7章,介紹如何構建一個使用OpenGL的程序、如何設置3D渲染環(huán)境,以及如何創(chuàng)建基本對象和光線并對他們進行著色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向讀者介紹GLSL,以及如何創(chuàng)建自己的著色器。第二部分包括第8章到第12章,將進行更深入的研究,而懂得如何應用這些高級特性將使讀者超越業(yè)余3D玩家的水平。這一部分不僅能夠使我們掌握更多的可視化效果,同時也考慮了性能表現(xiàn)。第三部分包括第13章到第16章,著重介紹OpenGL如何支持和連接Windows、Mac OS X、Linux和掌上設備。附錄部分給出了更多閱讀建議、術語表和API參考介紹。
《OpenGL超級寶典(第5版)》適合希望精通OpenGL以便對圖形編程和3D圖形知識進行擴展的程序員閱讀,也可以幫助經(jīng)驗豐富的OpenGL程序員學習如何移植自己的應用程序。本書既可以作為學習OpenGL的教材,也可以作為隨時查閱的參考手冊。
目錄
第一部分 基本概念
第1章 3D圖形和OpenGL簡介 2
第2章 入門指南 20
第3章 基礎渲染 56
第4章 基礎變換:初識向量/矩陣 90
第5章 基礎紋理 127
第6章 跳出“盒子”:非存儲著色器 164
第7章 紋理高級知識 208
第二部分 深入探索
第8章 緩沖區(qū)對象:存儲盡在掌握 232
第9章 高級緩沖區(qū):超越基礎水平 260
第10章 片段操作:管線的終點 284
第11章 高級著色器應用 300
第12章 高級幾何圖形管理 343
第三部分 特定平臺應用
第13章 Windows上的OpenGL 394
第14章 OS X上的OpenGL 417
第15章 Linux上的OpenGL 438
第16章 OpenGL ES:移動設備上的OpenGL 456
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