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詳情介紹
《OpenGL編程指南(原書第9版)》共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章討論OpenGL中最主要的特性一一可編程著色器和SPIR—V;第3章介紹使用OpenGL進(jìn)行幾何體繪制的各種方法,以及一些可以讓渲染更為高效的優(yōu)化手段;第4章闡釋OpenGL對于顏色的處理過程;第5章介紹在一個(gè)二維計(jì)算機(jī)屏幕上表現(xiàn)三維場景的操作細(xì)節(jié);第6章討論將幾何模型與圖像結(jié)合來創(chuàng)建真實(shí)的、高質(zhì)量的三維模型的方法;第7章介紹計(jì)算機(jī)圖形的光照效果模擬方法;第8章介紹使用可編程著色器生成紋理和其他表面效果的方法細(xì)節(jié);第9章解釋OpenGL管理和細(xì)分幾何表面的著色器功能;第10章介紹在OpenGL渲染流水線中使用著色器進(jìn)行幾何體圖元修改的特別技術(shù);第11章介紹使用OpenGL幀緩存和緩存內(nèi)存實(shí)現(xiàn)高級渲染技術(shù)和非圖形學(xué)應(yīng)用的相關(guān)方法;第12章介紹了最新的著色器階段,將通用計(jì)算的方法融合到OpenGL的渲染流水線當(dāng)中。
目錄
第1章OpenGL概述
第2章著色器基礎(chǔ)
第3章OpenGL繪制方式
第4章顏色、像素和片元
第5章視口變換、裁減、剪切與反饋
第6章紋理與幀緩存
第7章光照與陰影
第8章程序式紋理
第9章細(xì)分著色器
第10章幾何著色器
第11章內(nèi)存
第12章計(jì)算著色器
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