Flash cs6怎么自定義繪制矩形的類?

flash中想要自定義一個(gè)類,調(diào)用它方便的在Flash中繪制矩形,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、首先,創(chuàng)建一個(gè)類文件Rect.as,保存在一個(gè)固定的文件夾中,本例為“繪制矩形”。
2、在類中,插入下一個(gè)MovieClip類的包。
3、接著,自定義文檔類Rect,繼承MovieClip類。
4、定義私有變量_w和_h,作為矩形的寬和高。
5、然后,定義類Rect的構(gòu)造函數(shù),如下圖所示。
6、定義函數(shù)draw,用來繪制自定義的矩形,矩形的顏色為0x339933。
7、定義set函數(shù),從外部將寬的值傳遞到類的內(nèi)部,獲取矩形的寬。
8、最后,用上一步相同的方法,設(shè)置Rect類獲取矩形高的函數(shù)。
9、創(chuàng)建一個(gè)Flash文檔,打開動(dòng)作面板。調(diào)用文檔類的方法draw,輸入寬和高,就可以繪制簡(jiǎn)單的矩形了。
10、運(yùn)行程序,結(jié)果如下圖所示。
以上就是flash cs6自定義繪制矩形的類的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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