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Flash cs6怎么制作單擊鍵盤任意鍵物體沿著對(duì)角線運(yùn)動(dòng)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2017-12-14 11:57:08   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么制作單擊鍵盤任意鍵物體沿著對(duì)角線運(yùn)動(dòng)?flash繪制的物體,想要添加動(dòng)畫效果,單擊鍵盤任意鍵實(shí)現(xiàn)物體沿對(duì)對(duì)角線移動(dòng),移出舞臺(tái)自動(dòng)返回,該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程

Flash想要給物體添加按鍵盤任意鍵,物體沿對(duì)角線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,插入一個(gè)名為“物體”的影片剪輯元件。

3、選擇“編輯欄”中的矩形工具,在元件中繪制一個(gè)矩形。

4、回到場(chǎng)景1,將“物體”對(duì)象拖到舞臺(tái)的左上角,在屬性面板中將“實(shí)例名稱”取名為“body_mc”。

5、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

6、首先,在舞臺(tái)中將焦點(diǎn)設(shè)置在物體對(duì)象body_mc上,使body_mc能處理鍵盤的keyDown事件。

7、接著,定義物體對(duì)象body_mc的鍵盤事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為onmove。

8、然后,定義接收者函數(shù)onmove,參數(shù)e為鍵盤事件。

9、使物體對(duì)象的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)在原值上加上5,實(shí)現(xiàn)物體沿對(duì)角線運(yùn)動(dòng)。

10、用if語(yǔ)句判斷,物體的Y軸坐標(biāo)是否大于舞臺(tái)高度。

11、如果物體移到舞臺(tái)的外面,則將物體的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)都設(shè)置為0,即回到初始位置。

12、運(yùn)行程序,單擊鍵盤上的任一鍵,物體就會(huì)沿著對(duì)角線運(yùn)動(dòng),當(dāng)物體到達(dá)舞臺(tái)底端時(shí)就回到起點(diǎn)重新運(yùn)動(dòng)。

以上就是flash單擊鍵盤任意鍵物體沿著對(duì)角線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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