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Flash cs6怎么制作單擊鍵盤任意鍵物體沿著對角線運(yùn)動?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時間:2017-12-14 11:57:08   作者:156279375   我要評論
Flash cs6怎么制作單擊鍵盤任意鍵物體沿著對角線運(yùn)動?flash繪制的物體,想要添加動畫效果,單擊鍵盤任意鍵實(shí)現(xiàn)物體沿對對角線移動,移出舞臺自動返回,該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程

Flash想要給物體添加按鍵盤任意鍵,物體沿對角線運(yùn)動的動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個空白文檔。

2、單擊“插入”---->“新建元件”,插入一個名為“物體”的影片剪輯元件。

3、選擇“編輯欄”中的矩形工具,在元件中繪制一個矩形。

4、回到場景1,將“物體”對象拖到舞臺的左上角,在屬性面板中將“實(shí)例名稱”取名為“body_mc”。

5、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項(xiàng)。

6、首先,在舞臺中將焦點(diǎn)設(shè)置在物體對象body_mc上,使body_mc能處理鍵盤的keyDown事件。

7、接著,定義物體對象body_mc的鍵盤事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。

8、然后,定義接收者函數(shù)onmove,參數(shù)e為鍵盤事件。

9、使物體對象的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)在原值上加上5,實(shí)現(xiàn)物體沿對角線運(yùn)動。

10、用if語句判斷,物體的Y軸坐標(biāo)是否大于舞臺高度。

11、如果物體移到舞臺的外面,則將物體的X軸坐標(biāo)和Y軸坐標(biāo)都設(shè)置為0,即回到初始位置。

12、運(yùn)行程序,單擊鍵盤上的任一鍵,物體就會沿著對角線運(yùn)動,當(dāng)物體到達(dá)舞臺底端時就回到起點(diǎn)重新運(yùn)動。

以上就是flash單擊鍵盤任意鍵物體沿著對角線運(yùn)動動畫的制作方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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