Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)中鼠標(biāo)移到相關(guān)對(duì)象顯示名稱?

Flash中鼠標(biāo)移動(dòng)到對(duì)象的時(shí)候,想要顯示對(duì)象的名稱,該怎么顯示呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

Adobe Flash CS6(FI cs6) 官方簡(jiǎn)體中文正式版
- 類型:動(dòng)畫制作
- 大?。?/span>1.24GB
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2015-12-10
1、打開Flash軟件,選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。
2、單擊“插入”---->“新建元件”,在出現(xiàn)的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中,“名稱”取名為“矩形”,“類型”為“影片剪輯”,單擊“確定”。
3、在“編輯欄”選擇“矩形工具”,在元件編輯窗口繪制一個(gè)矩形。
4、回到場(chǎng)景1,在舞臺(tái)拖出兩個(gè)矩形影片剪輯元件,在“屬性”面板中,將它們的“實(shí)例名稱”分別取名為“Rect1_mc”和“Rect2_mc”。
5、新建一個(gè)圖層命名為“文本”,選擇“文本工具”,在“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“屬性”面板中的“實(shí)例名稱”取名為“out_txt”。(注:要嵌入字體,運(yùn)行程序后動(dòng)態(tài)文本才能正常顯示)
6、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。
7、首先,注冊(cè)對(duì)象Rect1_mc的移出事件的偵聽器,接收者函數(shù)為OutObj。
8、接著,定義偵聽器函數(shù)OutObj,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。
9、用if語句判斷,當(dāng)鼠標(biāo)從對(duì)象1移出后是不是移入另一個(gè)對(duì)象,用函數(shù)relatedObject得到判斷結(jié)果,如果是則執(zhí)行下面的語句。
10、當(dāng)鼠標(biāo)從一個(gè)對(duì)象移出到另一對(duì)象,將另一對(duì)象的名稱顯示在舞臺(tái)的動(dòng)態(tài)文本中。(注:顯示的對(duì)象是移到的另一對(duì)象,而非移出的對(duì)象)
11、運(yùn)行程序,當(dāng)我們將鼠標(biāo)從對(duì)象1移出,且移入到對(duì)象2時(shí),在舞臺(tái)即顯示對(duì)象2的實(shí)例名稱。
以上就是flash cs6制作鼠標(biāo)移到相關(guān)對(duì)象顯示名稱的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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