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Flash cs6怎么計(jì)算鼠標(biāo)與原點(diǎn)的距離?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-02-20 09:53:47   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash cs6怎么計(jì)算鼠標(biāo)與原點(diǎn)的距離?Flash鼠標(biāo)移動(dòng)到任意的位置,想要計(jì)算鼠標(biāo)與圓點(diǎn)的位置并顯示出來(lái),該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

Flash cs6的舞臺(tái)中,鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),與原點(diǎn)之間肯定有一個(gè)距離,想要顯示出來(lái)具體位置,該怎么顯示呢?請(qǐng)看下文詳細(xì)介紹。

1、選擇“文本工具”在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,在“屬性”面板中,將“實(shí)例名稱(chēng)”取名為“dis_txt”。

2、新建一個(gè)“代碼”圖層,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

3、首先,注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)移動(dòng)事件的偵聽(tīng)器,接收者函數(shù)為distance。

4、接著,定義偵聽(tīng)器函數(shù)distance,參數(shù)e為鼠標(biāo)事件。

5、定義一個(gè)Point類(lèi)型的變量d1,設(shè)置坐標(biāo)值為(0,0),即設(shè)置原點(diǎn)坐標(biāo)的變量。

6、定義一個(gè)Point類(lèi)型的變量d2,用來(lái)保存鼠標(biāo)所在位置的坐標(biāo),用mouseX和mouseY獲取鼠標(biāo)的坐標(biāo)。

7、定義一個(gè)浮點(diǎn)型變量dis,用以保存點(diǎn)d1到d2的距離,即鼠標(biāo)到原點(diǎn)的距離,用函數(shù)distance計(jì)算兩點(diǎn)之間的距離。

8、最后,在舞臺(tái)輸出鼠標(biāo)到原點(diǎn)之間的距離,距離值用toFixed函數(shù)保留小數(shù)點(diǎn)后兩位。

9、運(yùn)行程序,當(dāng)鼠標(biāo)在舞臺(tái)上移動(dòng)時(shí),鼠標(biāo)到原點(diǎn)的距離就在舞臺(tái)上實(shí)時(shí)的顯示了。

以上就是flash cs6計(jì)算鼠標(biāo)與原點(diǎn)的距離的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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