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Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置?

  發(fā)布時(shí)間:2017-11-20 11:35:11   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程教腳本之家的ActionScript教程學(xué)習(xí)者在Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置,教程講解的詳細(xì),感興趣的朋友歡迎前來分享學(xué)習(xí)

Flash中如何利用絕對(duì)定位代碼把動(dòng)畫或圖片放在自己想放的位置?用代碼在Flash舞臺(tái)中插入圖片對(duì)于很多朋友來說可能是一件很容易的事情,但是,你會(huì)按照要求將圖片放置在舞臺(tái)自己想要的位置嗎?接下來筆者就給大家介紹了Flash中用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置的具體操作方法,教程中用的是Flash CS6軟件,一起去看看吧。

效果圖:

主要過程:

1、打開“Flash”軟件,在窗口中選擇“ActionScript3.0”選項(xiàng),新建一個(gè)空白文檔。

2、單擊“文件”---->“導(dǎo)入”---->“導(dǎo)入到庫”。

3、導(dǎo)入一張圖片到庫中,在“庫”面板的圖片上右擊,選擇“屬性”。

4、在“位圖屬性”窗口中,選擇“ActionScript”選項(xiàng)卡,選中“為ActionScript導(dǎo)出”前面的勾,將“類”名更改為“Bigimage”,單擊“確定”。

5、在出現(xiàn)的“ActionScript類警告”窗口中,單擊“確定”。

6、將圖層命名為“as”,在時(shí)間軸的第一幀上右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

7、首先,創(chuàng)建一個(gè)Bigimage類的實(shí)例,變量名為imagedata,設(shè)置圖像的寬和高各為150。

8、接著,創(chuàng)建寬和高都為150的圖片實(shí)例,變量為img。

9、通過改變X軸比例和Y軸比例,將圖片大小比例設(shè)置為原來的0.6。

10、設(shè)置圖片的X軸坐標(biāo)為200

11、設(shè)置圖片的Y軸坐標(biāo)為100

12、最后,將圖片添加到顯示列表中。

13、運(yùn)行程序,舞臺(tái)顯示的結(jié)果如下圖所示。

教程結(jié)束,以上就是Flash中如何用代碼將圖片放在自己想要的舞臺(tái)位置的方法步驟,你會(huì)直接用代碼在舞臺(tái)將圖片插入到自己定義的位置上了嗎?有點(diǎn)難以理解是吧,那就動(dòng)手操作一下吧。

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