Flash怎么捕捉鼠標(biāo)角度? Flash實(shí)時輸出鼠標(biāo)移動角度的教程

flash舞臺中的鼠標(biāo)在移動的時候,想要捕捉鼠標(biāo)移動的角度,該怎么計算不顯示角度呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、在“編輯欄”選擇“文本工具”,“屬性”面板中選擇“動態(tài)文本”,在舞臺繪制一個動態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“Angle_txt”。(注:在“屬性”面板嵌入字體,運(yùn)行程序后動態(tài)文本才能正常顯示)
2、新建一個圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動作”選項(xiàng)。
3、首先,定義兩個實(shí)型變量startA和endA,用來存儲鼠標(biāo)移動過程中的起始角度和結(jié)束角度。
4、接著,設(shè)置鼠標(biāo)起始角度的值,用自定義函數(shù)getA獲取角度。
5、注冊舞臺的鼠標(biāo)移動事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。
6、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)ev為鼠標(biāo)事件。
7、設(shè)置鼠標(biāo)移動結(jié)束位置的角度,用自定義函數(shù)getA獲取角度。
8、定義一個實(shí)型變量ranA,用來存儲鼠標(biāo)移動的角度,角度值為鼠標(biāo)結(jié)束位置角度減初始位置角度。
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