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Flash怎么捕捉鼠標(biāo)角度? Flash實(shí)時(shí)輸出鼠標(biāo)移動(dòng)角度的教程

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-05-06 15:27:03   作者:156279375   我要評(píng)論
Flash怎么捕捉鼠標(biāo)角度?Flash中鼠標(biāo)移動(dòng)相對(duì)于舞臺(tái)是存在一定角度的,該怎么輸出角度呢?下面我們就來(lái)看看Flash實(shí)時(shí)輸出鼠標(biāo)移動(dòng)角度的教程,需要的朋友可以參考下

flash舞臺(tái)中的鼠標(biāo)在移動(dòng)的時(shí)候,想要捕捉鼠標(biāo)移動(dòng)的角度,該怎么計(jì)算不顯示角度呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在“編輯欄”選擇“文本工具”,“屬性”面板中選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)繪制一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,將“實(shí)例名稱”取名為“Angle_txt”。(注:在“屬性”面板嵌入字體,運(yùn)行程序后動(dòng)態(tài)文本才能正常顯示)

2、新建一個(gè)圖層命名為“代碼”,在圖層的第1幀右擊,選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。

3、首先,定義兩個(gè)實(shí)型變量startA和endA,用來(lái)存儲(chǔ)鼠標(biāo)移動(dòng)過程中的起始角度和結(jié)束角度。

4、接著,設(shè)置鼠標(biāo)起始角度的值,用自定義函數(shù)getA獲取角度。

5、注冊(cè)舞臺(tái)的鼠標(biāo)移動(dòng)事件的偵聽器,接收者函數(shù)為onmove。

6、定義偵聽器函數(shù)onmove,參數(shù)ev為鼠標(biāo)事件。

7、設(shè)置鼠標(biāo)移動(dòng)結(jié)束位置的角度,用自定義函數(shù)getA獲取角度。

8、定義一個(gè)實(shí)型變量ranA,用來(lái)存儲(chǔ)鼠標(biāo)移動(dòng)的角度,角度值為鼠標(biāo)結(jié)束位置角度減初始位置角度。

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