Flash cs6怎么實現(xiàn)MVC模式在舞臺輸出矩形?

Flash cs6中MVC模式下,想要用控制器把模型和視圖聯(lián)系起來,通過控制模型使視圖在舞臺中顯示。該怎么實現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、先用MVC模式設(shè)計好模型類RectangleM和視圖類RectangleV,保存在同一個文件夾中,本例為“MVC設(shè)計模式的實現(xiàn)”。
2、接著,創(chuàng)建一個控制器類RectangleC,與模型類和視圖類保存在同一文件夾中。
3、在類中,先定義包名,插入顯示類Sprite類包。
4、創(chuàng)建一個類RectangleC,繼承顯示類Sprite,用以實現(xiàn)控制器。
5、定義構(gòu)造函數(shù)RectangleC,修飾符為public。
6、創(chuàng)建一個RectangleM類的實例,用以新建一個模型實例M。
7、創(chuàng)建一個RectangleV視圖實例,帶有一個參數(shù)為模型實例M。
8、將實例V添加到顯示列表中,使矩形能夠正常顯示。
9、設(shè)置矩形的起點坐標,坐標值為(100,100)。
10、最后,設(shè)置矩形的寬和高,在舞臺繪制矩形。
11、新建一個Flash文檔,在屬性面板中輸入控制器RectangleC類。
12、運行程序,按控制器的設(shè)置,在舞臺中輸出一個矩形。我們已成功實現(xiàn)MVC模式的控制器了。
以上就是flash中MVC模式的應(yīng)用,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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