flash怎么制作翻牌動(dòng)畫(huà)效果? flash數(shù)字翻牌動(dòng)畫(huà)的制作方法

其中8s層模仿前面的9s層的做法,7x層模仿前面的8x層的做法,就可以做出從8到7的翻牌效果。因?yàn)楹竺娴亩际侵貜?fù)性操作,基本都是按9到8變化的方法制作,所以本節(jié)就講到這里,愿意做的朋友可以自己按前面的方法把從8一直到0的翻牌效果做一下。下一節(jié)將對(duì)程序控制進(jìn)行講解。
三、場(chǎng)景布局
第二步我們制作了數(shù)字9到數(shù)字8的翻頁(yè)效果,用同樣的方法可以做出8-0的翻頁(yè)效果,第三步,主要是對(duì)做好的9-0翻頁(yè)效果進(jìn)行簡(jiǎn)單處理,并進(jìn)行編程控制。
1、接上第二步,按相同方法制作了8-0的數(shù)字翻牌,最終的結(jié)果如圖所示,選擇所有幀點(diǎn)右鍵剪切所有幀,然后按Ctrl+F8新建一個(gè)影片剪輯命名為m_mc2,然后確定,選擇這個(gè)影片剪輯第一幀點(diǎn)右鍵將所有幀粘入。此時(shí)我們就有了一個(gè)翻牌的影片剪輯m_mc2,這里注意這個(gè)名字是元件名,不是實(shí)例名。
2、 做倒計(jì)時(shí)大家應(yīng)該知道,十位上一般是5-0,個(gè)位上9-0,剛我們做的那個(gè)是9-0的翻牌剪輯,所以還要做一個(gè)5-0的翻牌效果,這個(gè)基本不需要重新去做,ctrl+L鍵打開(kāi)庫(kù),選擇剛做好的影片剪輯m_mc2,在其上點(diǎn)右鍵-選擇直接復(fù)制,在彈出的直接復(fù)制元件對(duì)話框中給影片剪輯起名為m_mc1,如圖所示:
3、打開(kāi)m_mc1影片剪輯,將9-6數(shù)字全部刪除,然后對(duì)各圖層按上節(jié)講的方法進(jìn)行簡(jiǎn)單處理,既做好5-0的翻牌效果,如圖所示:
4、打開(kāi)m_mc2影片剪輯,在最上面新建一層,用來(lái)加幀標(biāo)簽和控制代碼:
在每一個(gè)翻牌動(dòng)畫(huà)開(kāi)始的那一幀插入空白關(guān)鍵幀,然后選擇所在幀為所在幀加幀標(biāo)簽p8-p0
其意義就是從p8開(kāi)始播放9-8的動(dòng)畫(huà),從p7開(kāi)始8-7的動(dòng)畫(huà),依此類(lèi)推。加完標(biāo)簽后,因?yàn)槊總€(gè)動(dòng)畫(huà)播完之后不會(huì)停止,會(huì)繼續(xù)向下播放,所以要在每個(gè)標(biāo)簽前面的一幀加入一句代碼stop();最終加完代碼和標(biāo)簽效果如下圖。
5、以同樣的方法給m_mc1加入標(biāo)簽和代碼,如圖所示:
6、以上我們制作完分鐘的十位和個(gè)位,下面要制作秒的十位和個(gè)位,方法很簡(jiǎn)單,在庫(kù)里選擇m_mc1剪輯并在其上點(diǎn)右鍵選擇"直接復(fù)制"(這里注意不是復(fù)制,是直接復(fù)制),給元件起名為s_mc1。然后用同樣的方法將m_mc2直接復(fù)制一個(gè)影片剪輯起名為s_mc2。這樣庫(kù)里就有了表示分鐘和秒數(shù)的四個(gè)影片剪輯。
設(shè)計(jì)場(chǎng)景
1、根據(jù)需要對(duì)場(chǎng)景大小進(jìn)行修改。
2、從庫(kù)中依次拖入m_mc1,m_mc2,s_mc1,s_mc2四個(gè)影片剪輯到場(chǎng)景中,放在如下圖紅色箭頭所指位置。
3、制作并添加重量按鈕和播放按鈕,放在上圖紅色圓圈所示位置。并在每個(gè)數(shù)字牌下面制作四個(gè)向下簡(jiǎn)單的按鈕,后面用來(lái)設(shè)置開(kāi)始計(jì)時(shí)時(shí)間。到此前期準(zhǔn)備工作完畢。下節(jié)開(kāi)始講解相關(guān)代碼。
四、編寫(xiě)代碼
1、為元件添加實(shí)例名
代碼控制元件,首先要有實(shí)例名才能控制。所以第一步就是給場(chǎng)景中的各個(gè)元件加實(shí)例名,具體如圖:
用FLash制作漂亮的翻頁(yè)倒計(jì)時(shí):[4]編寫(xiě)代碼
2、添加代碼
1)在最上層新建一層做為代碼層,然后選擇第一幀按F9打開(kāi)代碼編輯器。
加入以下內(nèi)容:(一般情況下在輸入相應(yīng)事件時(shí)軟件會(huì)自動(dòng)加入)
import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent; import flash.events.MouseEvent;i mport flash.media.SoundChannel;
這些內(nèi)容主要是提供相應(yīng)類(lèi)庫(kù)。
2)設(shè)置初始狀態(tài)各個(gè)變量:
var num:int = 0; var m1:int = 0; var m2:int = 0; var s1:int = 0; var s2:int = 0; m_mc1.gotoAndPlay("p0"); m_mc2.gotoAndPlay("p0"); s_mc1.gotoAndPlay("p0"); s_mc2.gotoAndPlay("p0");
3)加入Timer偵聽(tīng)事件,1000毫秒(一秒)執(zhí)行一次。
var tTimer:Timer = new Timer(1000); tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ontimer); function ontimer(e:TimerEvent):void{ if (num>0) { num--; sc = mysound.play(); s_mc2.play(); if (s_mc2.currentLabel == "p0") { s_mc1.play(); } if (s_mc1.currentLabel == "p0" && s_mc2.currentLabel == "p0") { m_mc2.play(); } if (s_mc1.currentLabel == "p0" && s_mc2.currentLabel == "p0" && m_mc2.currentLabel == "p0") { m_mc1.play(); } } else { tTimer.stop(); sc.stop(); } }
4)加入鼠標(biāo)按下MOUSE_DOWN偵聽(tīng)事件:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ondown); function ondown(e:MouseEvent):void{ switch (e.target.name) { case "p1_btn" : m_mc1.play(); break; case "p2_btn" : m_mc2.play(); break; case "p3_btn" : s_mc1.play(); break; case "p4_btn" : s_mc2.play(); break; case "start_btn" : num = s2 + s1 * 10 + m2 * 60 + m1 * 600; tTimer.start(); break; case "re_btn" : tTimer.stop(); m_mc1.gotoAndPlay("p0"); m_mc2.gotoAndPlay("p0"); s_mc1.gotoAndPlay("p0"); s_mc2.gotoAndPlay("p0"); break; default : break; } }
在上面的代碼中有四個(gè)變量,s1,s2,m1,m2
這四個(gè)代碼的變量從哪里得到呢,又要回到m_mc1,m_mc2,s_mc1,s_mc2這四個(gè)影片剪輯里去了,我們以m_mc1為例,打開(kāi)m_mc1這個(gè)影片剪輯:
如圖所示,第四個(gè)動(dòng)畫(huà)完成時(shí)的stop()后加一句MovieClip(root).m1=4;第三個(gè)加MovieClip(root).m1=3,依此類(lèi)推在每個(gè)翻牌結(jié)束是為m1賦值。
用同樣的方法在m_mc2里為m2賦值,在s_mc1里為s1賦值,在s_mc2里為s2賦值。然后保存文件,所有動(dòng)畫(huà)完成。
以上就是flash數(shù)字翻牌動(dòng)畫(huà)的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
相關(guān)推薦:
flash怎么制作不斷變化的數(shù)字動(dòng)畫(huà)?
Flash cs6怎么設(shè)計(jì)電子表數(shù)字效果?
flash怎么制作數(shù)字不斷變化的百分比動(dòng)畫(huà)?
相關(guān)文章
Flash CS5測(cè)試時(shí)怎么停止循環(huán)動(dòng)畫(huà)?
Flash CS5測(cè)試時(shí)怎么停止循環(huán)動(dòng)畫(huà)?Flash CS5制作的動(dòng)畫(huà)測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)總是循環(huán)播放,該怎么辦呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-12-20Flash怎么實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)輸入的字符從舞臺(tái)頂端不斷墜落到底端的動(dòng)畫(huà)?
Flash怎么實(shí)現(xiàn)鍵盤(pán)輸入的字符從舞臺(tái)頂端不斷墜落到底端的動(dòng)畫(huà)?flash中從鍵盤(pán)輸入的字符想要從舞臺(tái)頂端顯示,然后慢慢下降到底部,該怎么制作這個(gè)效果呢?下面我們就來(lái)看看2017-12-18Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊舞臺(tái)出現(xiàn)星星的動(dòng)畫(huà)效果?
Flash cs6怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊舞臺(tái)出現(xiàn)星星的動(dòng)畫(huà)效果?想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊舞臺(tái)以后,舞臺(tái)出現(xiàn)星星的效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-12-17flash怎么制作梅花逐漸綻放的動(dòng)畫(huà)?
flash怎么制作梅花逐漸綻放的動(dòng)畫(huà)?冬天到了,又到了梅花盛開(kāi)的時(shí)節(jié),想要繪制一株梅花逐漸開(kāi)放的動(dòng)圖,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-12-11Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?
Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?Flash中制作的動(dòng)畫(huà)想要直接粘貼到另一個(gè)對(duì)象中,我們可以使用復(fù)制腳本代碼的方式復(fù)制動(dòng)畫(huà),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需2017-12-08Flash怎么實(shí)現(xiàn)按鈕控制太陽(yáng)升起的動(dòng)畫(huà)效果?
Flash怎么實(shí)現(xiàn)按鈕控制太陽(yáng)升起的動(dòng)畫(huà)效果?flash中想要制作一個(gè)按鈕可以控制太陽(yáng)升起的效果,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫(huà)呢?下面我們就來(lái)看看Flash中顯示對(duì)象沿弧線運(yùn)動(dòng)的角度的2017-12-06Flash怎么制作鼠標(biāo)單擊物體消失的動(dòng)畫(huà)效果?
Flash怎么制作鼠標(biāo)單擊物體消失的動(dòng)畫(huà)效果?Flash中想要實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)點(diǎn)擊舞臺(tái)上的物體后,物體慢慢消失的動(dòng)畫(huà),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考2017-12-04flash制作小松鼠奔跑的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)教程
最近,很多網(wǎng)友問(wèn)小編flash怎么制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?今天腳本之家小編就給大家?guī)?lái)flash制作小松鼠奔跑的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)教程,希望對(duì)大家有所幫助2017-12-01flash怎么制作毛筆寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)?flash制作毛筆按筆畫(huà)寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)效果教程
flash可以制作出很多好玩的動(dòng)畫(huà),那么你知道flash怎么制作毛筆寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)嗎?今天腳本之家小編就給大家?guī)?lái)flash制作毛筆按筆畫(huà)寫(xiě)字動(dòng)畫(huà)效果教程,希望大家喜歡2017-12-01flash怎么制作環(huán)形運(yùn)動(dòng)的文字動(dòng)畫(huà)?
flash怎么制作環(huán)形運(yùn)動(dòng)的文字動(dòng)畫(huà)?flash中制作動(dòng)畫(huà)效果很簡(jiǎn)單,想要制作一個(gè)文字環(huán)形旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)效果,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-12-01