Flash cs3制作人物行走動(dòng)畫(huà)技巧圖文解析
本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,本教程向大家介紹了Flash cs3制作人物行走動(dòng)畫(huà)技巧,并做了詳細(xì)的介紹,覺(jué)得教程很不錯(cuò),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望給朋友們帶來(lái)幫助!
5.13 行走

讓我們面對(duì)IT,作為動(dòng)畫(huà)制作者,則要面對(duì)使一些人或事行走。不管怎樣,對(duì)于一個(gè)新的動(dòng)畫(huà)制作者來(lái)說(shuō),制作行走是非常困難的。為什么呢?我不想欺騙你,他們的確是這樣的。在一個(gè)正確的解剖結(jié)構(gòu)中,它們是非常富有挑戰(zhàn)性的。作為動(dòng)畫(huà)制作者,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎不可能避開(kāi)行走。因此,你現(xiàn)在最好正面地面對(duì)它。學(xué)習(xí)行走,完成它也許并不總是那樣困難。這里有幾種制作行走的方法,有很困難的和相對(duì)容易的。讓我們嘗試容易的方法。
在flash中創(chuàng)建行走的最好的方法是讓角色在一個(gè)地方運(yùn)動(dòng),正象傳送帶一樣。其主要意思是拖到一個(gè)循環(huán)行走的動(dòng)畫(huà)到舞臺(tái)上,然后使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)讓角色穿過(guò)場(chǎng)景。解決了實(shí)際的行走后產(chǎn)將獲得更多的東西。
1. 設(shè)計(jì)角色的四分之三視圖。在這個(gè)角度,比較容易實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),特別是在他行走運(yùn)動(dòng)時(shí)。接下來(lái)將整個(gè)角色及各個(gè)部分轉(zhuǎn)換為圖形元件。你將完全在元件中工作來(lái)創(chuàng)建行走的角色。

2. 現(xiàn)在讓我們將精力集中到一個(gè)腿上吧。關(guān)閉所有其它層,這樣你就只有一個(gè)腿可見(jiàn)了。腿由三個(gè)不同的元件組成,一個(gè)大腿,一個(gè)小腿和一個(gè)運(yùn)動(dòng)鞋。這是一個(gè)簡(jiǎn)單的步驟,為一個(gè)行走提供足夠的靈活性。

3. 使用關(guān)鍵幀定位幾個(gè)較大的行走時(shí)腿的位置。首先將腿平穩(wěn)在放在地上,接下來(lái)定位腳仍然在地上,但是是彎曲的,腳跟向上離開(kāi)地面。接下來(lái),插入關(guān)鍵幀,定位腿剛好要離開(kāi)地面的位置。接下來(lái),定位腿完全離開(kāi)地面并更加向前的位置。
最終的關(guān)鍵幀,看上去是離開(kāi)地面更向前的位置。使用自由變形工具旋轉(zhuǎn)每個(gè)腿元件,直到得到相要的位置。注意,在運(yùn)動(dòng)鞋上加載的重量不同時(shí),它會(huì)有稍為不同的形狀。當(dāng)它完整地壓在地上時(shí),它是平的,當(dāng)它剛好要離開(kāi)地面時(shí),它的腳趾之后的部分是彎曲的,當(dāng)它完全離開(kāi)地面時(shí),它的底邊稍為有些圓。這些似乎沒(méi)有什么意義,但是對(duì)于高水平的動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),它們是很大的區(qū)別的。

4. 注意我不能在每一幀使用產(chǎn)的運(yùn)動(dòng)鞋,這將取決于腿的位置,我復(fù)制了元始的元件,給它一個(gè)新的名字,按照新的位置編輯它的形狀。這是我喜歡添加和真正感覺(jué)到的動(dòng)畫(huà)中的細(xì)節(jié)類型,它們也許是微不足道的,它們卻增加了一個(gè)角色整體運(yùn)動(dòng)的整體印象和感覺(jué)。

5. 打開(kāi)洋蔥皮工具,來(lái)回移動(dòng)播主頭,這樣你可以參考已經(jīng)定位的腿的位置,為包含腿元件的所有圖層添加一個(gè)關(guān)鍵幀。

6. 使用自由變形工具(q)旋轉(zhuǎn)并移動(dòng)每個(gè)腿元件到你已創(chuàng)健的關(guān)鍵幀的中間位置。大的腿的定位之間的幀數(shù)將決定特定的行走效果。

7. 試驗(yàn)每個(gè)腿位置間的幀數(shù)。當(dāng)腳沿地面滑回時(shí)添加更多的幀,將產(chǎn)生引人注目的效果。當(dāng)腿返回到它的初始位置時(shí)添加一些幀。

8. 在腿的位置間用隨意數(shù)量的幀數(shù),當(dāng)腳滑回地面時(shí)你可以用更多的幀(這樣他走得慢一些)減少腳離開(kāi)地面時(shí)的幀數(shù)(這樣走得更快一些),快速地返回到最初的位置。這會(huì)產(chǎn)生一個(gè)角色很重或在運(yùn)送一人很重的東西。如果你想做出相反的效果,讓腳快速地跨過(guò)地面并慢慢地離開(kāi)地面,你的角色將產(chǎn)生一個(gè)滑動(dòng)的形態(tài),就象滑冰一樣。

9. 經(jīng)常播放你的動(dòng)畫(huà),這樣你就可以真正得到你的過(guò)程的視覺(jué)反饋。反復(fù)試驗(yàn)并從中找出不足之處,依賴你個(gè)人的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格創(chuàng)建出看上去感覺(jué)到更好的行走動(dòng)畫(huà)。不要輕視這個(gè)簡(jiǎn)單的練習(xí),有時(shí)它有助于不認(rèn)為是一個(gè)實(shí)在的腿,嘗試不要想到是一個(gè)腿,而是一個(gè)滑輪的機(jī)械裝置或一個(gè)杠桿系統(tǒng)。這些思考過(guò)程讓人有些畏懼并有不少的快樂(lè)。

提示:
在你開(kāi)始之前,放下你的鼠標(biāo),出去走一走也許是個(gè)好主意。我相信新鮮空氣是沒(méi)有害處的,但是你卻開(kāi)始學(xué)習(xí)在行走時(shí)身體是怎樣運(yùn)動(dòng)的了。作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)師你會(huì)發(fā)現(xiàn)從真正的生活中學(xué)習(xí),你會(huì)獲得很多的資源。注間你的右腿和左臂彼此在相同的方向運(yùn)動(dòng),同樣的事情發(fā)生在左腿和右臂上,你的動(dòng)畫(huà)將通過(guò)這些詳細(xì)資料獲益。
現(xiàn)在你已經(jīng)創(chuàng)建了一只不錯(cuò)的腿了,現(xiàn)在我們刪除其它的腿,除非其它的腿與這只腿不一樣。
10,按住shift鍵,選擇另一條腿的所有圖層,將它們從進(jìn)間軸上刪除。

11.選擇原來(lái)做好的那只腿的所有圖層和所有幀,右擊,選擇復(fù)制幀。

相關(guān)文章

flash如何制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)?flash創(chuàng)建補(bǔ)間形狀技巧
flash一款功能強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件,制作動(dòng)畫(huà)很非常的方便,但動(dòng)畫(huà)過(guò)程使用的都是形狀補(bǔ)間功能。今天小編就來(lái)給大家介紹一下flash形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作方法,感興趣的快來(lái)看看吧2022-05-11
flash cs6怎么做花朵成長(zhǎng)的逐幀動(dòng)畫(huà)?
flash cs6怎么做花朵成長(zhǎng)的逐幀動(dòng)畫(huà)?flash中想要繪制一個(gè)花開(kāi)的動(dòng)畫(huà),該怎么畫(huà)出各個(gè)圖形然后做逐幀動(dòng)畫(huà)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2021-03-09
Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?
Flash怎么將動(dòng)畫(huà)復(fù)制為ActionScript3.0并使用?Flash中制作的動(dòng)畫(huà)想要直接粘貼到另一個(gè)對(duì)象中,我們可以使用復(fù)制腳本代碼的方式復(fù)制動(dòng)畫(huà),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需2017-12-08
flash怎么制作漫畫(huà)人物行走的動(dòng)畫(huà)?
flash怎么制作漫畫(huà)人物行走的動(dòng)畫(huà)?flash中想要制作一段行走的動(dòng)畫(huà),該怎么設(shè)計(jì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,很簡(jiǎn)單,需要的朋友可以參考下2017-04-18flash逐幀動(dòng)畫(huà)制作全過(guò)程解析
這篇教程是向腳本之家的朋友分享flash逐幀動(dòng)畫(huà)制作全過(guò)程,教程非?;A(chǔ),很適合新手來(lái)學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),有興趣的朋友可以過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)2016-01-15- 下面小編就為大家介紹利用Flash正確的口型吻合動(dòng)畫(huà)技巧,教程很不錯(cuò),非常適合新手來(lái)學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來(lái)學(xué)習(xí)吧2015-01-15
Flash動(dòng)畫(huà)制作技巧 圖形元件相關(guān)知識(shí)介紹
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹Flash動(dòng)畫(huà)制作技巧:圖形元件相關(guān)知識(shí),教程很基礎(chǔ),但很實(shí)用,推薦到腳本之家,喜歡的朋友可以過(guò)來(lái)學(xué)習(xí)一下,希望能對(duì)大家有所幫助2015-01-05Flash動(dòng)畫(huà)制作小黑人經(jīng)典動(dòng)畫(huà)效果技巧介紹(圖文)
本教程是向大家介紹Flash動(dòng)畫(huà)制作小黑人經(jīng)典動(dòng)畫(huà)效果技巧,教程很經(jīng)典,介紹的非常詳細(xì),相信對(duì)學(xué)習(xí)Flash朋友有一定的幫助。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望對(duì)大家有所幫助2014-08-05Flash制作旋轉(zhuǎn)的3D立體盒動(dòng)畫(huà)教程
本教程是向大家介紹利用Flash制作旋轉(zhuǎn)的3D立體盒動(dòng)畫(huà)教程,制作出來(lái)的效果非常好看,教程介紹的很詳細(xì),希望大家通過(guò)本篇教程能學(xué)習(xí)Flash制作3D動(dòng)畫(huà)的方法,這樣以后就可以2014-07-22Flash cs3制作人物行走動(dòng)畫(huà)技巧圖文解析
本教程向大家介紹了Flash cs3制作人物行走動(dòng)畫(huà)技巧,并做了詳細(xì)的介紹,覺(jué)得教程很不錯(cuò),轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),希望給朋友們帶來(lái)幫助2014-07-15




