Flash正確的口型吻合動畫技巧

下面為大家?guī)砹薋lash正確的口型吻合動畫技巧介紹,希望能對大家有所幫助!
5.4 嘴型吻合(交換方法)
正確的口型吻合是一門藝術(shù)。它是一個制作角色說話錄音的藝術(shù)。這個技術(shù)涉及到與會話相吻合的各種嘴型。這個技術(shù)同樣也很耗費時間,尤其在你的對話非常長的時候。你可以是一個簡單的或是你想要的復(fù)雜的。當它為聲音提供相同的嘴型時在南方公園與迪斯尼風格的動畫間有一個很大的不同。我們將在這里看到在flash中兩種嘴型吻合的基本方法。
1. 這兒是標準的嘴巴形狀的導(dǎo)引。每個嘴形與一個特定的聲音或一系列聲音相吻合。每一個形狀后面標注每一個聲音。大部分的動畫風格,你不需要為字母表的每一個字母創(chuàng)建一個不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以為一類的聲單重復(fù)使用。
2. 使用標準嘴形導(dǎo)引,畫出角色的嘴形,帶上你對角色的考濾和觀點。在畫好每個嘴巴后,轉(zhuǎn)換每個面圖形元件。
3. 基于你的角色設(shè)計,你可能希望嘴形元件在它自已的層上。這將很容易地編輯它。
4. 下一步是將聲音導(dǎo)入flash。聲單格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 點擊文件>導(dǎo)入到舞臺然后在你的硬盤上找到聲音文件。這樣導(dǎo)入完成,在時間軸上新建一層并選擇一個幀。使用屬性面板中的聲音下拉菜單,選擇你剛導(dǎo)入的聲音。接下來,將省缺的“事件”設(shè)為“數(shù)據(jù)流”。
5. 在你的角色居住的主時間軸上你可以在關(guān)鍵幀中讓嘴說話并可以使用屬性面板的“交換元件”方法。交換元件面板將打開,允許你從庫中替換元件。
6. 點擊一次預(yù)覽每一個庫中的項然后點擊OK用這個實例替換舞臺上的實例。用相同的三個字母命名你的嘴巴元件將是有幫助的,它們將在交換元件面板中按名字排序,它將容易找到你想要的嘴巴。
7. 點擊OK,用庫中的新元件替換舞臺上的元件。
提示:
當你命名每個嘴巴元件時,包含對話聲音相關(guān)連的描述。這將簡化你選擇恰當?shù)脑鼓悴槐赝耆珤呙鑾熘忻恳粋€元件的名稱
5.5 嘴形吻合(嵌套方法)
在幾年的flash動畫中,我找到了我認為更好,更快的角色嘴形吻合方法。幾年前我與幾個為電視和網(wǎng)絡(luò)制作系列動畫的動畫制作人一起工作在一個制作完整產(chǎn)品的工作環(huán)境中。這些大部分是一集22分鐘長的幾個角色和大量的對話。嘴形吻合變成十分恐懼的工作。使用交換元件的方法無凝是一個有用的辦法,但是當你有22分鐘的嘴形吻合要做而且只有兩天的時間來完成它,找到一個更快的方法就變得十分必要。交換元件的方法每次交換最少要依賴于4次點擊。
1. 選擇元件實例。
2. 單擊“交換”按鈕。
3. 選擇新的元件。
4. 單擊“確定”。
整個過程有數(shù)千幀和元件交換,這些單擊意味著一個龐大的數(shù)字。就算每個嘴形只有一個單擊,隨著時間推移,將產(chǎn)生昂貴的生產(chǎn)成本(更不用說一個動畫的質(zhì)量)。這里“嵌套”真正地顯示出它的能力和多功能。將所有特定的嘴形嵌套到一個單獨的元件中,你可以用屬性面板控制這個實例。這個方法不需要交換元件同時節(jié)省時間。
1. 第一步是放置所有的嘴形到一個圖形元件。我推薦編輯舞臺上現(xiàn)有的元件幫助你對齊主時間軸上角色的額外的嘴形。雙擊舞臺上的嘴形元件進入編輯模式。為每一個額外的嘴巴創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。如果你的嘴形早已以一個元件存在,打開庫(Ctrl+L)并拖動每個嘴形到它的關(guān)鍵幀。使用洋蔥皮工具幫助你對齊每一個。
2. 回到主時間軸,打開屬性面板 (Ctrl + F3) 并選擇包括所有嘴形的“mouth”元件。對于圖形元件,屬性面板將允許你選擇控制那個實例。
3. 在嘴圖形添加一個關(guān)鍵幀,選擇嘴實例,在屬性面板中選擇單幀。在幀輸入框中,輸入一個你需要的嘴形的幀號。
4. 摩擦時間軸(來回拖動播放頭)聽下一個聲音。重復(fù)同樣的步驟添加關(guān)鍵幀,并輸入你需要的嘴形的相應(yīng)幀號。
5. 當你改變(旋轉(zhuǎn),水平或垂直翻轉(zhuǎn)等等)你的角色時,嵌套的方便是明顯的。所有嵌套資源都被很好地改變。
6. 你常常需要一個習慣的嘴形動畫-比如,一個吹口哨的嘴巴。在嘴形上右擊,選擇直接復(fù)制元件,為它取一個描述的名字。
7. 選擇不需要的元件,從右鍵的上下文菜單中,選擇“刪除幀”刪除它們,使元件保持接近“吹口哨”的形狀。
8. 使吹口哨的嘴形有一個短的循環(huán)動畫。在原始嘴形被打散以后,我使用封套工具扭曲它。
9. 在主時間軸,添加一個關(guān)鍵幀,選擇“吹口哨”元件包含到新有動畫中。在屬性面板中從下拉菜單中選擇“循環(huán)”。
提示:
在設(shè)計角色時,它的重要的概念是角色的特征工作是怎樣的。一些嘴巴設(shè)計是與頜與鼻子獨立的,它與其它的嘴形構(gòu)成一個整體。這樣你的嘴巴最終可能與設(shè)計期間完全不同,但仍然遵循這些基本的標準
以上就是Flash正確的口型吻合動畫技巧介紹,希望能對大家有所幫助!
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