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Flash正確的口型吻合動(dòng)畫技巧

  發(fā)布時(shí)間:2015-01-15 14:58:09   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家介紹利用Flash正確的口型吻合動(dòng)畫技巧,教程很不錯(cuò),非常適合新手來學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧

下面為大家?guī)砹薋lash正確的口型吻合動(dòng)畫技巧介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

5.4   嘴型吻合(交換方法)

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正確的口型吻合是一門藝術(shù)。它是一個(gè)制作角色說話錄音的藝術(shù)。這個(gè)技術(shù)涉及到與會(huì)話相吻合的各種嘴型。這個(gè)技術(shù)同樣也很耗費(fèi)時(shí)間,尤其在你的對(duì)話非常長(zhǎng)的時(shí)候。你可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的或是你想要的復(fù)雜的。當(dāng)它為聲音提供相同的嘴型時(shí)在南方公園與迪斯尼風(fēng)格的動(dòng)畫間有一個(gè)很大的不同。我們將在這里看到在flash中兩種嘴型吻合的基本方法。

1. 這兒是標(biāo)準(zhǔn)的嘴巴形狀的導(dǎo)引。每個(gè)嘴形與一個(gè)特定的聲音或一系列聲音相吻合。每一個(gè)形狀后面標(biāo)注每一個(gè)聲音。大部分的動(dòng)畫風(fēng)格,你不需要為字母表的每一個(gè)字母創(chuàng)建一個(gè)不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以為一類的聲單重復(fù)使用。

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2. 使用標(biāo)準(zhǔn)嘴形導(dǎo)引,畫出角色的嘴形,帶上你對(duì)角色的考濾和觀點(diǎn)。在畫好每個(gè)嘴巴后,轉(zhuǎn)換每個(gè)面圖形元件。

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3. 基于你的角色設(shè)計(jì),你可能希望嘴形元件在它自已的層上。這將很容易地編輯它。

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4. 下一步是將聲音導(dǎo)入flash。聲單格式支持WAV , MP3, Aiff 和 AU. 點(diǎn)擊文件>導(dǎo)入到舞臺(tái)然后在你的硬盤上找到聲音文件。這樣導(dǎo)入完成,在時(shí)間軸上新建一層并選擇一個(gè)幀。使用屬性面板中的聲音下拉菜單,選擇你剛導(dǎo)入的聲音。接下來,將省缺的“事件”設(shè)為“數(shù)據(jù)流”。

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 5. 在你的角色居住的主時(shí)間軸上你可以在關(guān)鍵幀中讓嘴說話并可以使用屬性面板的“交換元件”方法。交換元件面板將打開,允許你從庫(kù)中替換元件。

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6. 點(diǎn)擊一次預(yù)覽每一個(gè)庫(kù)中的項(xiàng)然后點(diǎn)擊OK用這個(gè)實(shí)例替換舞臺(tái)上的實(shí)例。用相同的三個(gè)字母命名你的嘴巴元件將是有幫助的,它們將在交換元件面板中按名字排序,它將容易找到你想要的嘴巴。

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7. 點(diǎn)擊OK,用庫(kù)中的新元件替換舞臺(tái)上的元件。

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 提示:
當(dāng)你命名每個(gè)嘴巴元件時(shí),包含對(duì)話聲音相關(guān)連的描述。這將簡(jiǎn)化你選擇恰當(dāng)?shù)脑?,使你不必完全掃描?kù)中每一個(gè)元件的名稱

5.5   嘴形吻合(嵌套方法)

在幾年的flash動(dòng)畫中,我找到了我認(rèn)為更好,更快的角色嘴形吻合方法。幾年前我與幾個(gè)為電視和網(wǎng)絡(luò)制作系列動(dòng)畫的動(dòng)畫制作人一起工作在一個(gè)制作完整產(chǎn)品的工作環(huán)境中。這些大部分是一集22分鐘長(zhǎng)的幾個(gè)角色和大量的對(duì)話。嘴形吻合變成十分恐懼的工作。使用交換元件的方法無凝是一個(gè)有用的辦法,但是當(dāng)你有22分鐘的嘴形吻合要做而且只有兩天的時(shí)間來完成它,找到一個(gè)更快的方法就變得十分必要。交換元件的方法每次交換最少要依賴于4次點(diǎn)擊。
1. 選擇元件實(shí)例。
2. 單擊“交換”按鈕。
3. 選擇新的元件。
4. 單擊“確定”。

整個(gè)過程有數(shù)千幀和元件交換,這些單擊意味著一個(gè)龐大的數(shù)字。就算每個(gè)嘴形只有一個(gè)單擊,隨著時(shí)間推移,將產(chǎn)生昂貴的生產(chǎn)成本(更不用說一個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量)。這里“嵌套”真正地顯示出它的能力和多功能。將所有特定的嘴形嵌套到一個(gè)單獨(dú)的元件中,你可以用屬性面板控制這個(gè)實(shí)例。這個(gè)方法不需要交換元件同時(shí)節(jié)省時(shí)間。

1. 第一步是放置所有的嘴形到一個(gè)圖形元件。我推薦編輯舞臺(tái)上現(xiàn)有的元件幫助你對(duì)齊主時(shí)間軸上角色的額外的嘴形。雙擊舞臺(tái)上的嘴形元件進(jìn)入編輯模式。為每一個(gè)額外的嘴巴創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。如果你的嘴形早已以一個(gè)元件存在,打開庫(kù)(Ctrl+L)并拖動(dòng)每個(gè)嘴形到它的關(guān)鍵幀。使用洋蔥皮工具幫助你對(duì)齊每一個(gè)。

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 2. 回到主時(shí)間軸,打開屬性面板 (Ctrl + F3) 并選擇包括所有嘴形的“mouth”元件。對(duì)于圖形元件,屬性面板將允許你選擇控制那個(gè)實(shí)例。

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 3. 在嘴圖形添加一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇嘴實(shí)例,在屬性面板中選擇單幀。在幀輸入框中,輸入一個(gè)你需要的嘴形的幀號(hào)。

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 4. 摩擦?xí)r間軸(來回拖動(dòng)播放頭)聽下一個(gè)聲音。重復(fù)同樣的步驟添加關(guān)鍵幀,并輸入你需要的嘴形的相應(yīng)幀號(hào)。

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 5. 當(dāng)你改變(旋轉(zhuǎn),水平或垂直翻轉(zhuǎn)等等)你的角色時(shí),嵌套的方便是明顯的。所有嵌套資源都被很好地改變。

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 6. 你常常需要一個(gè)習(xí)慣的嘴形動(dòng)畫-比如,一個(gè)吹口哨的嘴巴。在嘴形上右擊,選擇直接復(fù)制元件,為它取一個(gè)描述的名字。

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 7.  選擇不需要的元件,從右鍵的上下文菜單中,選擇“刪除幀”刪除它們,使元件保持接近“吹口哨”的形狀。

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8. 使吹口哨的嘴形有一個(gè)短的循環(huán)動(dòng)畫。在原始嘴形被打散以后,我使用封套工具扭曲它。

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 9. 在主時(shí)間軸,添加一個(gè)關(guān)鍵幀,選擇“吹口哨”元件包含到新有動(dòng)畫中。在屬性面板中從下拉菜單中選擇“循環(huán)”。

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 提示:

在設(shè)計(jì)角色時(shí),它的重要的概念是角色的特征工作是怎樣的。一些嘴巴設(shè)計(jì)是與頜與鼻子獨(dú)立的,它與其它的嘴形構(gòu)成一個(gè)整體。這樣你的嘴巴最終可能與設(shè)計(jì)期間完全不同,但仍然遵循這些基本的標(biāo)準(zhǔn)

以上就是Flash正確的口型吻合動(dòng)畫技巧介紹,希望能對(duì)大家有所幫助!

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