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制作Flash MTV前音樂和矢量素材的處理

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-06 01:13:16   作者:佚名   我要評論
Flash MTV制作的首要工作是做好充分的準備,多數(shù)人在決定做一個MTV以后,沒有做好必要的準備工作就急于動手,往往是開頭做得很快,但不久就會感到無從下手,不知所措。產(chǎn)生這個問題的根本原因就是因為準備工作做得不夠充分,做一個Flash MTV不是一天兩天能做出來的,準備工作
Flash MTV制作的首要工作是做好充分的準備,多數(shù)人在決定做一個MTV以后,沒有做好必要的準備工作就急于動手,往往是開頭做得很快,但不久就會感到無從下手,不知所措。產(chǎn)生這個問題的根本原因就是因為準備工作做得不夠充分,做一個Flash MTV不是一天兩天能做出來的,準備工作尤為重要,準備工作做好了,制作過程才能隨心所欲,得心應(yīng)手。本節(jié)以Flash MTV《雪中蓮》為例,從如何選擇音樂開始,學習素材的準備三個方面介紹在制作Flash MTV前一些非常必要的準備常識。
1、音樂素材的準備和前期處理 (1)選擇音樂的格式 在一部Flash MTV作品中,音樂是必不可少的,音樂不僅可以給觀眾聲音的震撼,還能進一步表現(xiàn)作品的內(nèi)涵。根據(jù)個人的需要和喜好,要抒發(fā)的情感,選擇一首你喜愛的歌曲,最好是有歌詞信息的,這樣便于作品的歌詞制作。如果個人有演唱功底的話,可以用錄音軟件把自己演唱的聲音錄制下來,這樣邊聽自己的演唱邊欣賞自己的作品,別有一番情趣。
音樂文件有許多種格式,F(xiàn)lash MX 2004支持的音樂文件的音頻格式有:WAV、MP3、和AIFF等。在Flash中,使用較多的是比較流行的MP3格式和WAV格式。WAV格式的音樂存放,一般是未經(jīng)壓縮處理的音頻數(shù)據(jù),所以文件體積都比較大,但是能避免失真。MP3格式的音樂壓縮程度高,文件相對比較小,音質(zhì)比較好,所以MP3是目前最為流行的一種音樂文件。
(2)音樂的前期處理 如果音樂文件來源于CD或者自己找到的不是WAV和MP3格式的素材,這就需要借助一些第三方軟件轉(zhuǎn)換成Flash MX 2004支持的WAV和MP3聲音格式。但是有些音樂文件即使是MP3格式的,在導入的時候會出現(xiàn)提示框:“讀取文件出現(xiàn)問題,一個或多個文件沒有導入”,如圖13-1-3所示。


圖13-1-3 讀取音樂文件錯誤提示
這是因為雖然選擇的音樂文件是MP3格式的,但并不是標準的MP3音頻格式,或者說不是Flash MX 2004支持的MP3音頻格式,這也需要借助第三方軟件轉(zhuǎn)換成可以導入到Flash的MP3格式。例如Gold Wave、Cool Edit、Sound Forge等。在借助第三方軟件轉(zhuǎn)換時,注意采樣速率的選擇,采樣率就是將自然界中的模擬聲音轉(zhuǎn)換到計算機上時的頻率。例如:44.1kHz采樣率指的是聲音每秒鐘被采樣44100次。Flash支持的采樣速率為44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz。 采樣率選擇越高,音樂的音質(zhì)效果就越好,但是得到的聲音文件也越大。我們常聽的音樂CD就使用了44.1kHz的采樣率。采樣率為11.025kHz的音樂文件體積比較小,但是音質(zhì)效果不是很好。如果你需要特殊好的音質(zhì)效果可以選擇44.1kHz的采樣率。通常在轉(zhuǎn)換時選擇采樣率為“Layer-3,22.05kH ,16位,立體聲”的音頻格式,這樣就能得到比較理想的效果,而且文件的體積也不會很大,如圖13-1-4所示。


圖13-1-4 轉(zhuǎn)換音樂的格式選擇
(3)在GoldWave中剪裁和編輯音樂 我們已經(jīng)知道了在Flash中可以導入的聲音格式主要是WAV和MP3的音頻格式,如果找到要做Flash MTV的歌曲很長,我們只需要其中的一部分。特別是初學者第一次嘗試做Flash MTV主要是為了掌握制作的技巧,最好選擇音樂的主要部分來做,可以節(jié)省完成作品的周期。下面我們就來學習將音樂文件進行部分截取和編輯的方法,在這方面應(yīng)用的軟件很多,推薦大家使用Gold Wave 5.5。Gold Wave是一個功能強大的聲音編輯軟件,它簡單易學、容易掌握。制作Flash MTV時,利用它錄制聲音、編輯處理聲音是個不錯的選擇。我們先來認識Gold Wave,運行Gold Wave 5.5,如圖13-1-5 所示。



圖13-1-5 Gold wave 5.5的工作界面


我們以截取一首歌曲首段為例(音文件路徑:配套光盤/……/xzl.mp3),用GoldWave來對音樂進行剪裁和編輯。
制作步驟 步驟1:在Gold Wave中打開音樂,運行Gold Wave 5.5軟件,執(zhí)行【文件】|【打開】命令,彈出的【打開聲音文件】對話框,查找到“xzl.mp3”音樂素材文件,單擊【打開】按鈕,如圖13-1-6所示。



圖13-1-6 打開音樂文件對話框


音樂文件打開后,Gold Wave的工作界面發(fā)生了變化,工作界面中間是打開的“xzl.mp3”編輯窗口,如圖13-1-7所示。



圖13-1-7 打開音樂的工作界面
步驟2:截取需要的聲音文件
用鼠標單擊【播放】按鈕,音樂開始播放,試聽過程中,在第一段開始時單擊【暫?!堪粹o,這里為我們要截取的音樂的起始位置。在音樂編輯窗口的起始位置按一下鼠標左鍵選中,同時記下這段音樂的時間段00:00:45,時間提示明細標記在音樂編輯窗口最下端,如圖13-1-8所示。



圖13-1-8設(shè)置音樂的開始標記

起始位置選好后,繼續(xù)單擊【播放】按鈕,聽到第一段歌詞結(jié)束播放時,再次單擊【暫?!堪粹o,這里為截取音樂的終止位置,在音樂編輯窗口的終止位置單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇【設(shè)置結(jié)束標記】,同時記下這段音樂的時間段00:02:00,我們選擇的音樂段在音樂【編輯窗口】中高亮顯示,如圖13-1-9所示。


圖13-1-9 選取音樂段


此時可以再次反復單擊【播放】按鈕,試聽你選擇的音樂段是否精確,隨著試聽的結(jié)果,可以用鼠標拖動在音樂編輯窗口的起始位置和終止位置,直到符合要求為止。最后執(zhí)行【編輯】|【復制】命令,再執(zhí)行【編輯】|【粘貼為新文件】命令,這樣就把截取的音樂段復制到了一個新建的聲音文檔中了。
步驟3:編輯聲音效果
通過上面的截取過程,我們得到了整體音樂中的部分音樂,為了實現(xiàn)一些特殊效果,我們還可以根據(jù)需要對整段音樂和部分音樂進行聲音效果的編輯,比如添加回聲,混響,淡入、淡出效果等。按照前面的方法,剪裁出要添加音效的部分,執(zhí)行【效果】|【回聲】命令,彈出【Echo】(回聲)對話框,可以根據(jù)需要在對話框中進行調(diào)試和視聽,如圖13-1-10所示。


圖13-1-10【Echo】回聲對話框


說明:在【效果】菜單下有很多常見的聲音效果命令,利用它們可以很容易的實現(xiàn)一些聲音效果,比如去掉聲音中的噪音、增大或者減小聲音的音量等。效果設(shè)置好以后,單擊【確定】按鈕。執(zhí)行【文件】|【保存】命令,把截取并編輯過的音樂片段保存為“MPEG Audio(*.mp3)”格式的聲音文件。

2、動畫素材的準備工作 Flash MTV最大的特點是它能夠把一些矢量圖或者位圖與音樂做成交互相性很強的動畫,在歌曲和劇本的準備工作做好以后,接下來就要準備作品中動畫的素材,要根據(jù)自己作品中的一些情節(jié)來選擇一些圖片素材。下面我們將從選擇圖片,圖片格式的轉(zhuǎn)換以及繪制動畫素材三個方面來介紹素材的準備工作。

對于初學者或者沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人來說,要想手工繪制Flash MTV作品中的矢量素材,有一定的難度,所以初學的人一般多采用選擇一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的Flash MTV。Flash可以導入幾乎所有常見的位圖格式,包括jpg、gif、bmp、png、tif等位圖格式。在網(wǎng)上很容易找到一些圖片的素材,選擇圖片素材要依照作品的主題、歌曲的內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)來選擇。在應(yīng)用位圖素材時,圖片的像素大小要盡量和作品的場景大小相同,對于過大的圖片最好事先在Photoshop中調(diào)整合適大小并進行適當?shù)膲嚎s處理,這樣做能減少文件的體積。使用位圖制作的Flash MTV文件大多數(shù)都是體積都很大,不能完全發(fā)揮Flash作品短小精悍適于網(wǎng)上傳播的特點,所以在將圖像導入到Flash中前,一定需要對它進行壓縮優(yōu)化,一般不贊成用過多的位圖來做Flash MTV作品。Flash作品到目前為止還是以矢量素材為主流,它具有體積小,任意縮放都不會影響畫面質(zhì)量等特點,所以我們盡量采用矢量圖。不過,我們可以在Flash中將位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,下面來介紹將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法。
(1)將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 制作步驟 步驟1:在Flash中打開圖片文件
新建一個Flash文檔,執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,在【導入】對話框中選擇要導入的圖片文件“背景. jpg”(文件路徑:配套光盤/……/背景.jpg),效果如圖13-1-11所示。



圖13-1-11 導入的背景圖片
步驟2: 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
選中舞臺上的圖片,執(zhí)行【修改】︱【位圖】︱【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】命令,彈出【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框,如圖13-1-12所示。



圖13-1-12【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框


在【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框中,最上面的【顏色閾值】是指位圖中相鄰的兩個像素進行比較后,如果它們在RGB顏色值上的差異低于該顏色閾值,則兩個像素被認為是同一種顏色。可以輸入一個介于 0 和 500 之間的整數(shù)值。如果增大了該閾值,則意味著降低了顏色的數(shù)量,輸入的數(shù)值越小,轉(zhuǎn)換后的顏色也就越多,但是轉(zhuǎn)化的速度也就越慢?!咀钚》秶坑糜谠O(shè)置在指定像素顏色時要考慮的周圍像素的數(shù)量??梢暂斎胍粋€介于 1 和 1000 之間的整數(shù)值,數(shù)值越小效果也越清晰,但是轉(zhuǎn)換的速度也越慢。【曲線擬合】在下拉列表中選擇一個選項,用于確定圖形輪廓的平滑程度。在【角閾值】中可選擇一個選項,以確定是保留銳邊還是進行平滑處理。

總之,使用的是較底設(shè)置結(jié)果更接近原始圖像,文件相對來說也越大,使用較高設(shè)置圖像更為扭曲,但是文件相對比較小??梢远鄧L試【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框中的各種設(shè)置,找出文件大小和圖像品質(zhì)之間的最佳平衡點。設(shè)置【顏色閾值】為100,【最小區(qū)域】為8像素,單擊【確定】,效果如圖13-1-13所示。



圖13-1-13 轉(zhuǎn)換為矢量圖后的效果


說明:將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形后,矢量圖形不再鏈接到【庫】面板中的位圖元件。如果導入的位圖包含復雜的形狀和許多顏色,則轉(zhuǎn)換后的矢量圖形的文件大小會比原來的位圖文件大。
步驟3: 創(chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形。要創(chuàng)建最接近原始位圖的矢量圖形,對電腦的配置要求比較高,相關(guān)參數(shù)設(shè)置如圖13-1-14所示。


圖13-1-14【轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖】對話框


最接近原始位圖轉(zhuǎn)換完成的矢量圖形效果和原來的位圖差別很小,如圖13-1-15所示。



圖13-1-15最接近原始位圖的效果


說明:沒有特殊需要不建議采用這種設(shè)置,不僅需要花費數(shù)分鐘才能完成,而且文件大小比原來的位圖文件還大很多。

(2)手工繪制矢量素材 在 Flash中繪制的圖形就是矢量圖形。矢量圖形與分辨率無關(guān),可以將矢量圖形縮放到任意大小或以任何分辨率顯示,這都不會影響它的清晰度。在手工繪制素材的準備階段,可以先設(shè)計作品中的場景(背景),根據(jù)劇情來構(gòu)思場景,考慮場景的位置、角度、進出場方向,都在哪些鏡頭技巧中需要調(diào)用等。下面是《雪中蓮》作品的一個主要場景畫面,如圖13-1-16所示。



圖13-1-16 繪制的背景素材

接下來是形象造型設(shè)計,根據(jù)故事情節(jié)的展開將人物等主要角色一個個設(shè)計出來,如圖13-1-17和13-1-18所示。



圖13-1-17 繪制的正面人物素材



圖13-1-18 繪制的側(cè)面人物素材


最后根據(jù)作品的需要繪制一些相關(guān)素材和裝飾物等。比如雪蓮花,雪花,雪地,樹木等等,如圖13-1-19和13-1-20所示。



圖13-1-19 繪制的雪蓮花素材



圖13-1-20 繪制的樹木素材

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