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詳情介紹
僵尸毀滅工程是一款很是的好玩的像素的生存手游,游戲的操作是很是的簡單的,玩家在游戲中的所在的城市已經(jīng)是被超多的僵尸所侵蝕的,玩家要想在這個的環(huán)境生存,就是去在小鎮(zhèn)去找超多的物資,好好地進(jìn)行生活,同時還要去躲避超多的僵尸的襲擊,超多的不一樣的場景,玩家的游戲的體驗感很是的好,武器要是超多的,逐漸的收集。

游戲背景
一個巨大的城市
完全開放的世界-主要任務(wù)是生存,我們很遺憾地通知你...... 你最后還是死了。
您可能會被感染。你將如何度過你的最后幾個小時?死在了英勇的行為,或?qū)⑼淌蓛?nèi)側(cè)他最好的朋友。
竊取,取得和建立需要生存的一切,是食品,藥品,武器
開發(fā)各具特色武器,陷阱,這將幫助你生存。
性格發(fā)展。學(xué)習(xí)的技能,獲得的特殊待遇。
饑餓,疾病,孤獨,抑郁,酗酒,藥物成癮,瘋狂,都會給你造成麻煩

游戲玩法
在游戲中,車作為交通工具非常的重要,在僵尸遍布的環(huán)境中,想要快速的移動,玩家只能選擇開車,但車并不是上去就能直接操作,需要根據(jù)車的實際狀況來判斷開車的距離,對于不知道怎么開車的玩家。下面小編就帶來詳細(xì)的開車方法說明。
車需要鑰匙或者短接才能發(fā)動,駕駛起來和人物移動一樣。進(jìn)車后按V即可查看車的詳細(xì)操作,可以開關(guān)窗和開空調(diào)等。
游戲里面的車可以通過汽油罐加油,汽油可以通過尋找和其他車抽油獲得,也可以去加油站加油(提前得有電,如果沒電可以用發(fā)電機給加油站供電繼續(xù)加油)。
維修方面需要到車前蓋按E查看車的情況,右鍵即可顯示維修需要的技能或者工具以及成功幾率,有的東西例如車窗只能換不可修理,并且如果沒選擇業(yè)余技工這個特性的話,需要通過看汽車雜志才能維修車輛。
關(guān)于短接發(fā)動,按V之后選擇短接發(fā)動那個選項,需要技工2級,電工1級(順帶一提,這游戲鼠標(biāo)非常有用,大部分提示只要你把光標(biāo)放選項上面,就會有提示)

游戲說明
失業(yè)者:
職業(yè)作為唯一一個無償增益的選項,你如果選擇無業(yè)者,我只能說你太可愛了。。。這個職業(yè)與其說選過了不如是說自己放棄選擇職業(yè)者一項,如果你是初次進(jìn)行游戲,樓主不建議你進(jìn)行如此蛋痛的挑戰(zhàn),按照自己的愛好乖乖選個別的去。
火警:
樓主的最愛,選了火警之后會有一個特性:斧頭男,是一個能加速你用斧子擼門擼僵尸的特性,點了之后就會化身德州扒雞,不對,是德州電鋸。。斧子劈尸狂,前提是當(dāng)你有了兩把或者以上的斧子儲備(為什么要這么多把斧子以后樓主會在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明),據(jù)樓主的不可靠觀測,似乎對雙手揮舞的其他武器也有作用,沒有證實,求大神補充。
警員:
我敢說這貨絕逼不是武 警,一點近戰(zhàn)加成都沒有,這貨只會玩槍,特性叫神射手,增加槍 械準(zhǔn)確度同時提升換單速度,如果你玩的是求生之路這也許還會好一點,但是這個游戲里面槍是最蛋 疼的武器,以后樓主會在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說明,總之樓主討厭這個職業(yè),不過如果你喜歡,但用不妨。不過我敢說對于新手,這個只比失業(yè)者強一丁點。
園林官:
不畏嚴(yán)寒酷暑,一心專注定向越野三十年的園林官(你確定你不是個馬拉松運動員?)不會受到來自暴雨天氣的移動速度懲罰,他的特性叫野外活動者,聽起來好牛批,實際上也是很牛批,不過不怕泥濘不代表不怕雨澆,就算是園林官也是需要躲雨的,不然該生病還是要生病的,至于野外活動者里面那個特別的定向越野能力,希望哪位大神告訴我究竟是什么意思。
建筑工人:
建筑工人有兩個特性(可能無業(yè)者把他選擇特性的機會給了他的好 基 友建筑工),一個是皮厚一個是更快阻擋,總的來說這貨的特性偏向防御,皮厚可以讓你更不容易刮傷和被僵尸咬傷,后者可以給你好幾條命,戰(zhàn)斗篇里會更詳細(xì)說明。更快阻擋可以讓你更快的推開撲臉的僵尸,雖說樓主已經(jīng)用不到了,但其實提供的幫助還是可以的。

游戲玩法
在游戲中,車作為交通工具非常的重要,在僵尸遍布的環(huán)境中,想要快速的移動,玩家只能選擇開車,但車并不是上去就能直接操作,需要根據(jù)車的實際狀況來判斷開車的距離,對于不知道怎么開車的玩家。下面小編就帶來詳細(xì)的開車方法說明。
車需要鑰匙或者短接才能發(fā)動,駕駛起來和人物移動一樣。進(jìn)車后按V即可查看車的詳細(xì)操作,可以開關(guān)窗和開空調(diào)等。
游戲里面的車可以通過汽油罐加油,汽油可以通過尋找和其他車抽油獲得,也可以去加油站加油(提前得有電,如果沒電可以用發(fā)電機給加油站供電繼續(xù)加油)。
維修方面需要到車前蓋按E查看車的情況,右鍵即可顯示維修需要的技能或者工具以及成功幾率,有的東西例如車窗只能換不可修理,并且如果沒選擇業(yè)余技工這個特性的話,需要通過看汽車雜志才能維修車輛。
關(guān)于短接發(fā)動,按V之后選擇短接發(fā)動那個選項,需要技工2級,電工1級(順帶一提,這游戲鼠標(biāo)非常有用,大部分提示只要你把光標(biāo)放選項上面,就會有提示)。

健康問題
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個示警作用,沒有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來會減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級一上來就會超重,這時候就要摸出干糧啃兩口,我估計我會在介紹行動策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過上限的時候就會超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來的速度慢的像烏龜,根本無法擺脫僵尸的追殺,長時間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實只是一個反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過,受傷會影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時間的延長而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了(香煙提供-2500緊張,2500,這夸張的數(shù)字),不過如果你繼續(xù)保持非健康,它還會繼續(xù)生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會引發(fā)苦惱,不過有時候僅僅是因為你吃了比較蛋 疼的東西,比如不新鮮的食物或者狗糧(笑)。和緊張一樣會隨著時間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空(這一點上還是香煙NB)
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長時間淋雨以及被僵尸感染都會導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會不斷減少生命值,并且會不斷滋生除恐懼無聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過發(fā)燒就可以得到治愈,不過,如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對不起,你這回可要要病到死了。對于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會體會什么叫病好了脫一層皮。
8、無聊
這個雖然很實際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長時間不怎么活動,比如說花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個逗 比小東西就蹦出來了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗 比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險或者擼擼僵尸它就沒了,讀普通書籍、報紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺了,睡去吧,稍稍吃幾個維生素能讓你再多堅持一會,不過,每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時候恐懼就會滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會自己消退,說實話恐懼就算堆到頭我感覺也沒什么太大的影響,據(jù)說對準(zhǔn)確度有影響。不過幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點糟,因為恐懼會減小視野。。。另外曠野恐懼癥在室外行走時幾乎要一直掛著極度恐懼。。。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過,如果你就那么放著不管,每個傷口都會不斷流出血(會流到地上,你走過的地方都是一片血跡,你要是原地站著不動,腳下一大灘血,你可以參看飲用水篇里面喝水那張圖,當(dāng)時我忘了包扎傷口)生命值會快速降低,所以流血的時候一定要盡可能早的處理傷口

游戲武器介紹
霰彈殼:
就是霰彈槍子彈,給霰彈槍填彈用的,重量為0.1,每顆子彈支持一次射擊,身上帶著霰彈殼的時候才可以進(jìn)行重裝彈。為了節(jié)省負(fù)重,當(dāng)你身上有超過24個霰彈殼的時候,你可以右鍵將它們打包,每24個霰彈殼可以打成一個霰彈槍彈夾,打包之后重量為0.3,右鍵霰彈槍彈夾可以將它們拆開。
9mm 手槍子彈:
手槍子彈,用于手槍的重裝彈,剩余部分和散彈殼一樣,只不過是每30發(fā)子彈打成一包,不過樓主在測驗的過程中發(fā)現(xiàn)打過包的手槍子彈夾全都不見了,不知道這是不是偶然,手里現(xiàn)在也沒有足夠的子彈再次嘗試打包,如果哪位朋友發(fā)現(xiàn)手槍子彈打包一定會引發(fā)丟失,請趕快告訴我。
勺子(主手刀具):
盡管勺子掛著武器和刀具的頭銜,樓主也并不認(rèn)為勺子可以對殺僵尸起到一丁點的幫助,由于這個原因,樓主從未用過勺子殺敵,在樓主的心中,徒手搏斗的戰(zhàn)斗力都在使用勺子之上,也許這只是樓主的偏見,如果有朋友覺得勺子很好用,請通知樓主。
廚房用刀(主手刀具):
除了做武器,殺豬刀還可以切西瓜片和制作鉆木取火用的砧板。由于其直接捅的攻擊方式,殺豬刀使用起來不需要刻意和僵尸保持一段安全距離,而且其作為銳利武器的高傷害大多數(shù)時間可以一刀搞定一只僵尸,并且?guī)缀醪恍枰紫卵a刀(由于殺豬刀沒有擊倒能力,僵尸都是被站著捅死的),在這個沒有大砍刀和電鋸的世界里堪稱刀中之王。如果不是耐久太低,殺豬刀絕對會成為樓主心中最神奇的武器??上В蠖鄶?shù)殺豬刀在獲得十連斬之前就會壞掉。
撬棍(主手鈍器):
撬棍雖然是一個單手武器,但是使用起來是和棒球棒共用一個外觀和動作的,這一點很奇怪,我猜是制作人員圖省事了吧,你大可以將撬棍當(dāng)做一個大版的棒球棒來用。撬棍具有高的嚇人的耐久,保守估計樓主以前那把黃金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍殺 人魔臨死前它仍然還有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易導(dǎo)致超水平發(fā)揮(炸肺),說起來前面的健康篇忘記講炸肺了,平均每殺死一只半僵尸就會進(jìn)入炸肺狀態(tài),撬棍使用不當(dāng)容易讓自己身陷險地,經(jīng)驗不足的新手朋友要小心使用。撬棍為什么用著會這這么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子還高1.0。另外,撬棍的實際攻擊判定長度略小于使用的圖形,容易出現(xiàn)棍子尖掛到僵尸卻沒有效果的情況,一點誤差,自行校正即可。
斧子(雙手鈍器):
憑什么斧子算鈍器?斧子可是比那幫逗 比鈍器都要犀利好多。斧子不僅擼僵尸好用,擼門擼樹擼箱子擼墻都是最好用的。對付僵尸的的時候,一斧倒地兩斧爆頭,有時候一斧子直接爆頭,區(qū)區(qū)僵尸,有何難哉?另外斧子還能切西瓜片,切的還挺齊,怎么做到的。。。
木板(雙手鈍器):
你確定這不是你家的地板?我為什么這么說,因為真的好像。樓主從沒用木板掄過人,因為木板是重要的建筑和制造材料,大到蓋房子小到生火都能用到它。我聽說木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,傷害也低一些,不過如果你想用,我估計用木板扇臉還是很痛的。用錘子消耗一個釘子能制成釘板。
手槍(主手槍 械):
樓主討厭用所有槍 械,尤其是在樓主沒有攜帶太多子彈的時候,因為每次開槍,槍聲都會吸引來附近所有的僵尸。雖然一般情況下一發(fā)到兩發(fā)子彈就可以撂倒一只僵尸,但是你絕對應(yīng)付不了僵尸從四面八方潮水般的涌來的這種糟糕狀況,注意,是四面八方,你一雙眼睛很難全顧。作為一個使用槍 械的人,你要明白一旦你開了槍,你要面對的僵尸可能不只是你眼前的這一兩只,有可能是十幾只、幾十只,在僵尸密集的地方甚至可能會是上百只,知道了這些,你下次還會胡亂開槍么?僵尸橫行的世界里,槍不是不能用,但是使用槍 械需要縝密的計劃。
棒球棒(雙手鈍器):
非常中規(guī)中矩的鈍器,中等的耐久(擊殺70~90只僵尸左右報銷),中等的攻擊力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各種僵尸類游戲里的經(jīng)典近戰(zhàn)武器,在各種游戲里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累計能繞地球三圈。用錘子消耗一個釘子能制成釘棍??梢杂脕碓椅鞴?,會得到西瓜塊。
釘棍(雙手鈍器):
棒球棒的升級版,除了傷害量足了一些以外其他的沒有什么變化。只是,不能砸西瓜了。。。
釘板(雙手鈍器):
木板的升級版,除了傷害足了一些以外沒有什么變化。不過似乎不能拿來做東西了。
鏟子(雙手鈍器):
鏟子擁相比一般鈍器有著更長的攻擊距離,也擁有稍稍低于斧子的攻擊力,揮舞起來也不是很容易累,看起來不錯哦,可惜這不錯的屬性全栽在了耐久上面了,這貨只有兩把殺豬刀的耐久,不能再多了。(話說一不小心把殺豬刀當(dāng)成基礎(chǔ)單位了,殺豬刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于這東西還有無可替代的大用處,就是從地面上挖土或者沙子裝進(jìn)沙袋,所以樓主不建議大家拿著鏟子出門對著僵尸耍大刀。
錘子(主手鈍器):
錘子是個高富帥,除了攻擊距離略短,毫無缺陷,手感極佳,攻擊不低,不易疲勞,因此能夠長時間作戰(zhàn),耐久也很高,雖然趕不上變態(tài)撬棍,碾壓球棒之流幾條街的能力還是有的,錘子在手,長時間不用考慮備用武器的問題,而且錘子還能進(jìn)行各種制造活動,還可以建造建筑,用木條封窗戶,連砸西瓜這種小事都能做,硬要說這貨的缺陷,那就是太全能了,讓人舍不得拿來當(dāng)武器使,如果你只有一把錘子,除非你手里沒有一把短時間之內(nèi)稱得上像樣的武器,否則請盡量留下錘子去做更重要的事
長柄大錘(雙手鈍器):
大錘攻擊高到近乎可以砸爛僵尸,攻擊距離也可以媲美鏟子,你看它那個體型就知道了。不過大錘攻擊前搖比較長,因為把那么重的錘子掄起來很費勁(重量6.0,全武器之最)。但是比較致命的是炸肺的時候是不能使用大錘的,不巧大錘每次揮擊都會導(dǎo)致炸肺。。。。所以你已經(jīng)看出來了,大錘是一個非常不實用的家伙,如果你不信你自己空揮幾下試試你就信了。不僅不實用,關(guān)鍵時刻還會害死你(炸肺跑不動)
霰彈槍(雙手槍 械):
霰彈槍的傷害量是隨著你與僵尸之間的距離遞增而衰減的,如果僵尸在較近距離吃到霰彈,傷害還是很可觀的,不僅如此,霰彈槍的傷害是范圍性的,即你身前一個扇形的范圍,這提供給霰彈槍一個清場的能力,在面對一群僵尸的時候,霰彈槍的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過手槍。所以可以使用霰彈槍有計劃地吸引一批僵尸,然后用一些手法讓他們集中在你的視野中,最后利用霰彈槍的特性快速清場,當(dāng)然你要有足夠勝任這個任務(wù)的自我保護(hù)意識和手法還有子彈數(shù)目。用鋸子消耗一個霰彈槍可以制作小獵 槍。

安全屋建造方法
1、運行僵尸毀滅工程,進(jìn)入游戲界面,選擇 地圖周邊一個房屋位置。

2、先造一個飲水收集器,保證水源供給。

3、然后在屋子周邊使用木材把它圍起來。

4、木材不夠的話,要去周邊砍伐收集木材。

5、屋子在用木材圍起來之后,選擇屋外一塊進(jìn)行種菜,提供糧食供給。安全屋就設(shè)置成了。

更新日志
v2.9.0版本
新內(nèi)容
- 幾件新制作的服裝物品。玩家可以使用動物皮膚;皮革條;牛仔條;碎 布;垃圾袋和防水布,用于制作各種低級生存/實用/尊嚴(yán)維護(hù)服裝。
- 添加了尖刺全機車頭盔和橄欖球護(hù)肩的物品和配方。
- 添加了 craftRecipe 用于將整個足球護(hù)肩分為單個左右護(hù)肩。
- 為一些合適的僵尸服裝添加了新的服裝物品。
- 為燈籠的玻璃部分添加了 item 和 craftRecipe。
- 添加了一個鍛造工藝配方來制作颶風(fēng)燈籠。
- 為 Tailoring 業(yè)務(wù)添加了 StepVan 和 Van 車輛;這些尚未定義戰(zhàn)利品生成,但旨在為大型 Fabric Roll 物品生成提供機會。
- 為屠殺動作添加了新的聲音
- 來自傳單工廠的 Moar 傳單
- 添加了簡單的隱藏帽、長袍和錢包的物品和配方。
- 為建筑 UI 和制作 UI 添加了鼠標(biāo)懸停高亮顯示。
- 允許點擊制作 UI 中輸入項的任意位置來切換成分面板。
- 調(diào)整了工藝面板收藏夾圖標(biāo)的位置(現(xiàn)在更像物品欄)
- 液體量條現(xiàn)在在填充上下文菜單上更新得更緩慢
- 更改了物品欄和戰(zhàn)利品窗口進(jìn)度條的外觀,以匹配工具提示進(jìn)度條的外觀。
- “Can Research Craft Recipe(可以研究合成配方)”會顯示在玩家物品欄外的物品的工具提示中,以及當(dāng)天太黑而無法研究該物品時。
- 當(dāng)太暗而無法執(zhí)行作時,會顯示 “Research Craft” 上下文菜單選項。在這種情況下,該選項處于禁用狀態(tài),并顯示 “Requires light.” (需要光線)。
- 被擊倒/被擊暈的 Zed 現(xiàn)在有胸部運動,因此玩家可以看出它們?nèi)匀惶幱诨顒訝顟B(tài)
- 為所有可移動物添加了右鍵單擊“掉落”選項。將項目拖動到地板容器庫存窗口的功能現(xiàn)在也與其他容器類似。
- 添加了制作好的框架包,大小
- 添加了皮革和皮革圍裙以及防水布胸裝備的物品和配方。
- 添加了道具書物品。
- 添加了制作空白 ID 卡的工藝配方和配方雜志。(這純粹是 RP 的事情,沒有任何機制目的。竊賊在游戲開始時就知道這個配方。
- 更新了廣告預(yù)告片機制疊加圖形。
- 添加了麻繩鞋的物品和配方。
- 當(dāng)使用控制器組合的鼠標(biāo)和游戲手柄農(nóng)場模式時,QOL 更新到以使用相同的方法進(jìn)行農(nóng)業(yè)。
- 使用控制器耕種現(xiàn)在在收割、澆水、檢查植物信息等時保持選定模式。
- 修復(fù)了子菜單選項在選擇時保持打開狀態(tài)的問題。
- 在使用控制器時,在刷怪光標(biāo)后面添加了刷怪工具提示。
- 為農(nóng)場光標(biāo)添加了按鈕和觸發(fā)器提示。
- 添加了“刪除”農(nóng)業(yè)光標(biāo),用于使用游戲手柄或鼠標(biāo)用鏟子刪除多種植物。
- 添加了用于使用游戲手柄或鼠標(biāo)固化多種蚜蟲、霉菌、蛞蝓、害蟲蒼蠅的農(nóng)業(yè)光標(biāo)。
- 添加了一個 craftRecipe,用于用金銀金屬板制作金幣和銀幣。
- 添加了燕尾服印花 T 恤項目.
- 為一些合適的僵尸服裝添加了一些新的服裝物品。
- 鋼塊可以用鋼物品燒煉;鐵塊可以用鐵物品燒煉。物品是鐵還是鋼是任意的,但鋼物品足夠豐富,應(yīng)該有足夠的冶煉。
- 一些更高級別的 Blade 類型的制作配方特別需要鋼而不是鐵。
- Chainlink Fence Destruction、Resting on Floor、Butchering 的新音效
- 恢復(fù)了 Dome Kiln 工作站實體;這可以用來用木炭制造可樂以及制造木炭??蓸房梢源婺咎坑糜谠S多工藝品,也是用鐵制作鋼所必需的。
- 添加了使用高級熔爐用鐵物體和可樂制作鋼塊的制作配方。
- 添加了將鐵礦石和銅礦石加工成各自的金屬以進(jìn)行鍛造,主要用于非默認(rèn)游戲模式
- 添加了更多使用不同大小物品燃燒木炭的配方,允許使用相同大小的物品進(jìn)行有限的混合輸入。
- 添加了一本新的裁縫雜志“Medieval Peasant Clothing”,并將一些食譜從 TailoringMag1 移入其中。
- 添加了一本朋克時尚雜志,教授垃圾袋連衣裙和背心的食譜。
- 添加了混合流體動作動畫
- 非武器有色模型(如打開的雨傘)現(xiàn)在在裝備時會有色,而裝滿液體的容器(如杯子或桶)現(xiàn)在可以使用其裝滿的模型進(jìn)行定時作。
- 傳單 UI 現(xiàn)在在屏幕上居中。
- 新物品:玩具愛好馬和玩具塑料彩色牛仔帽,帶有塑料哨子。
- 添加了一個按鈕,用于切換游戲內(nèi)地圖上顯示的小冊子和傳單位置的顯示。
- 添加了制作小文件組和小型金屬加工沖頭和鑿子組的工藝配方。
- animal-zone UI 顯示籠內(nèi)的動物。對籠子里的動物使用 “Info” 按鈕會導(dǎo)致玩家走到籠子并打開相應(yīng)的門(如果需要)。
- 添加了縮短襯衫袖子的配方。
- 汽油現(xiàn)在會從打開的容器中蒸發(fā)。
平衡
- 一些剪裁配方現(xiàn)在要求 剪刀 不要鈍,并且也有可能降低其鋒利度。
- 降低了尸體和垃圾圖塊散落在垃圾建筑外的頻率。
- 以工匠特質(zhì)開始游戲的角色,該特質(zhì)可授予玻璃制作和陶器的等級,將了解當(dāng)前所有可學(xué)習(xí)的玻璃制作工藝配方。
- 小鋼板可以用來制作簡易手電筒和燈籠以及錫罐。
- 具有適當(dāng)職業(yè)或特征的角色將開始知道如何制作鱷梨醬,這也可以從烹飪雜志或食譜剪輯/卡片物品中學(xué)習(xí)。
- 浣熊現(xiàn)在可以在陷阱中被活捉。
- 降低了佩戴胸帶的戰(zhàn)斗速度和奔跑速度懲罰,因為它們比織帶要輕得多。
- 重新平衡了幾把釘子尖刺和破損的武器。
- 一般來說,對短蝙蝠武器的削弱非常輕微。
- 垃圾袋連衣裙和背心現(xiàn)在需要知道制作配方。
- forg 的配方ing 罐蓋現(xiàn)在使用小鋼板,將生產(chǎn) 5 個罐蓋。
- 重新平衡了鍛造工藝的鍛造工具、金屬加工拳、鍛造錘頭和鉗子的配方,都需要 1 而不是 4 的鍛造技能;這允許將鍛造從 0 磨到 1 并擁有配方的角色生產(chǎn)最簡單的鍛造工具以進(jìn)行進(jìn)一步制作。
- 將鍛造釘子的技能等級要求從 3 更改為 1。
- 降低了鋸刃斧和鋸刃斧武器的重量。
- 略微提高了 Carving 和 Knapping craftRecipes 的 autoLearn 要求。
- 重新平衡了一些 Blade 類型的鍛造配方。
- 已經(jīng)整合了幾個用于鍛造和切割鍛造中使用的各種尺寸金屬件的配方,以處理鋼鐵以及其他一些用于減半物品的整合。
- 這些配方,如果涉及鍛造廠,也會提供適量的鍛造 XP。
- 一些更高級別的武器和工具頭工藝品需要鋼,而武器或工具頭可以熔化成鋼。
- 重新平衡了一些武器和工具頭的工藝。
- 將斧頭武器物品的重量從 2 降低到 1.5,作為制作中一般斧頭平衡的一部分。
- 一些物品現(xiàn)在需要先移除頭部,然后才能熔煉成鐵或鋼。
- 為清楚起見,更改了一些偽造物品的顯示名稱。
- 更多的物品可以冶煉成鐵或鋼;其他一些物品的燒煉屬性也被調(diào)整了。
- 添加了 craftRecipe 用于從大樹枝制作制作木炭。
- 添加了制作配方,用于用各種小鐵物品制作鐵塊,以及用各種小鋼物品制作鋼塊。
- 恢復(fù)了制作和使用棒材和鑄錠模具鑄造鐵和鋼棒和鋼錠的工藝品。
- Grouchos 家族的故事現(xiàn)在將產(chǎn)生一群 Groucho 眼鏡面具僵尸,他們有 50% 的時間穿著燕尾服印花 T 恤而不是西裝。
- 為狂野西部小鎮(zhèn)添加了“YoungCowpoke”僵尸服裝;這是一個年輕的僵尸,也戴著一頂塑料彩色牛仔帽。
修復(fù)
- 修復(fù)了通過使用每個頂點的最大亮度值從較亮的方塊中減去亮度的較暗方塊的問題。這是為了解決當(dāng)看不到內(nèi)部方塊時窗框外部較暗的問題。
- 修復(fù)了多個隨機選擇的配方的原理圖在每次加載物品時都會獲得一個新的隨機配方列表的問題。
- 修復(fù)了使用錘子的 craftRecipe 和 buildMenu 交互以及工具退化的問題
- 修復(fù)了粘土模型的大小
- 修復(fù)了較短的石頭狼牙棒物品的武器模型不正確的問題。
- 通過將制作的圍裙移動到它們自己的文件中來修復(fù)它們的問題。
- 修復(fù)了所有使用 BlowTorch 或 WeldingRods 的 buildMenu craftRecipe 輸入中缺少的 DontRecordInput inputFlag。
- 修復(fù)了使用粗糙拼湊紋理的簡報,直到我們實施進(jìn)一步的紋理。
- 修復(fù)了鋸棒配方的輸入錯誤。
- 修復(fù)了牙刷 shiv 配方消耗工具的問題。
- 修復(fù)了一些不需要螺母和螺栓的臨時武器配方s,盡管他們在模型上有它們并且需要扳手來制作。
- 修復(fù)了幾個抓取類型的 craftRecipes 的輸入上的 mssing mode:destroy 以避免克隆流體容器的問題。
- 修復(fù)了根據(jù)技能等級錯誤計算木工物品的生命值的問題。
- 修復(fù)了在啟用構(gòu)建作弊的情況下可能創(chuàng)建零生命值的木工對象的問題。
- 修復(fù)了一些鍛造工藝配方不會損壞制作配方中使用的工具的問題。
- 修復(fù)了建筑 UI 和合成 UI 中的工具提示顯示問題。
- 修復(fù)了 roofs_shallow_01 sprite 上缺少的 BlockRain 屬性。
- 修復(fù)了重新加載存檔后膏藥消失的問題。
- 修復(fù)了撿起里面有物品的烤架/燒烤架/人體模型/舊爐子的問題。
- 修復(fù)了被金屬柵欄擊倒、推擠或壓碎時煎餅飛濺(僵尸雙翻轉(zhuǎn))的問題。
- 修復(fù)了柵欄在僵尸數(shù)量多時彎曲得太快的問題。移除了按僵尸數(shù)量縮放的傷害。
- 修復(fù)了柵欄因爬上僵尸而坍塌得太快的問題。每次攀爬事件的傷害現(xiàn)在是 0-1(從 1-5 降低)。
- 修復(fù)了從烤架上移除丙烷罐的問題
- 修復(fù)了重新填充噴氣燈的問題
- 修復(fù)了玩家無法同時“走到”和“大喊”或使用表情的問題。
- 修復(fù)了自動生成的角桿無法抹灰或上漆的問題。
- 修復(fù)了抹灰墻無法多次重新抹灰的問題。
- 修復(fù)了玩家無法使用控制器按鈕翻越低矮柵欄的問題。
- 修復(fù)了 fencing_damaged_03 缺少的深度紋理。
- 修復(fù)了從屠夫鉤上移除的動物尸體的錯誤姿勢。
- 修復(fù)了動物徑向菜單對屠夫鉤動物起作用的問題。
- 修復(fù)了 AddWater 到 FeedingTrough 播放錯誤聲音的問題
- 修復(fù)了開車經(jīng)過某些位置時的錯誤
- 修復(fù)了放置時裝有液體的容器顯示錯誤重量的問題
- 修復(fù)了饑餓的動物穿過大門和門的問題
- 修復(fù)了木斧沒有按程序斷裂的問題,從而產(chǎn)生脫落的頭部和斷裂的手柄,就像其他斧頭物品一樣。
- 修復(fù)了庫存 totalItems 計數(shù)更新過于頻繁的問題。
- 修復(fù)了垃圾、防水布和粗麻布衣物上缺少的不適值。
- 修復(fù)了在著火的圖格上建造墻時的錯誤。
- 修復(fù)了谷倉中動物區(qū)的一些問題。
- 修復(fù)了無法在地面上的南向和西向建造木桿的問題。
- 修復(fù)了可以在下面沒有地板的情況下建造某些門的問題。
- 修復(fù)了金屬墻沒有基礎(chǔ)生命值的問題。
- 修復(fù)了鍛造球頭錘比普通球錘更快的問題。
- 修復(fù)了在控制器上讀取帶注釋的地圖時的錯誤
- 修復(fù)了在戰(zhàn)利品地圖中放置符號時當(dāng)前選擇的符號未渲染的問題。
- 修復(fù)了戰(zhàn)利品地圖 UI 中控制器提示的外觀與游戲內(nèi)地圖中的提示不匹配的問題。
- 修復(fù)了玩家尋路卡在某些類型的構(gòu)造對象上的問題。
- 修復(fù)了玩家無法在工業(yè)爐灶上方放置抽油煙機的問題。
- 修復(fù)了大型轉(zhuǎn)角壁架缺少家具拾取選項的問題
- 修復(fù)了玩家無法在單個圖格內(nèi)釘上多條床單繩的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)角色在快進(jìn)時嘗試打開窗口時消耗耐力的速度會更快的問題。
- 修復(fù)了雨水收集器 UI 重新縮放的問題
- 修復(fù)了多個霰彈槍子彈撞擊聲音不作為一個聲音事件播放的問題
- 修復(fù)了鍛造球錘比普通錘子更快的問題。
- 修復(fù)了 Carve Wooden Spade craftRecipe 缺少的翻譯字符串。
- 修復(fù)了一些鍛造工藝配方輸入法對磨刀石、銼刀、拳頭和鉗子等工具沒有任何磨損幾率的問題。
- 修復(fù)了 ISTakeWaterAction.lua 引發(fā)錯誤
- 修復(fù)了在控制器上刷怪時的錯誤。
- 修復(fù)了設(shè)置了互斥特征的 free 特征不會將其已刪除的特征返回列表的問題。
- 修復(fù)了玩家構(gòu)建的物體可以穿過墻壁的問題。
- 修復(fù)了攻擊構(gòu)造物體時墻壁/窗戶/門障礙物檢測的小問題。
- 修復(fù)了玩家無法通過離開來取消充氣和放氣汽車輪胎動作的問題。
- 修復(fù)了對不可阻擋的對象(如欄桿)上的路障檢查。
- 修復(fù)了具有互斥性 free 特征的特征的一些其他問題。
- 修復(fù)了工具提示進(jìn)度條背景為 1 像素寬的問題。
- 修復(fù)了無法從任何一側(cè)拆卸門的問題。
- 修復(fù)了 fixtures_windows_curtains_02 中某些開放窗簾 Sprite 上未分配的深度紋理。
- 修復(fù)了玩家構(gòu)建的物體可以斜向穿過墻壁的問題。
- 修復(fù)了在游戲手柄模式下取消選擇時卡在屏幕上的耕種水選項菜單的問題。
- 修復(fù)了 onShovel作中的拼寫錯誤。
- 修復(fù)了拾取地罩定時作不驗證對象仍在方格中的問題。
- 修復(fù)了車輛座椅上物品自動轉(zhuǎn)移的問題。切換車輛座位時,如果玩家當(dāng)前可以使用后備箱,則目標(biāo)座位上的物品將先放入后備箱,然后再放入其他座位。(即:貨車、掀背車后座)
- 修復(fù)了重復(fù)的 Mov_Brazier 腳本項定義。
- 修復(fù)了一些霓虹燈不嗡嗡作響的問題
- 修復(fù)了雙手“重型”武器動畫的結(jié)尾在推搡時沒有碰撞的問題
- 修復(fù)了捕鼠器漂浮在膝蓋水平的問題。
- 修復(fù)了在檢查缺少 animalAliveHour 字段的捕鼠器時出現(xiàn)的錯誤。添加了將 animalAliveHour 保存到 traps 中。
- 修復(fù)了在游戲手柄上按 Y/Triangle 導(dǎo)致暫停菜單中出現(xiàn)錯誤的問題。
- 修復(fù)了無法使用控制器可靠地拾取地面覆蓋物的物品的問題。
- 修復(fù)了在打開燈光時不總是立即顯示主動燈光疊加的問題。
- 修復(fù)了 ISEmptyGraves:new() 調(diào)用 ISBaseTimedAction:new() 而不是 ISBuildingObject:new() 的問題。
- 修復(fù)了 ISRestAction.complete() 向 sendServerCommand() 傳遞錯誤參數(shù)的問題。
- 修復(fù)了點燃的篝火上的“步行”規(guī)劃路徑。
- 修復(fù)了在物品被消耗時使用物品點火時可能發(fā)生的錯誤。
- 修復(fù)了如果人物吃得好的話,就無法手動喝物品中的水的問題。
- Fixed IsoStove::update() 現(xiàn)在僅在設(shè)置計時器設(shè)置為 0時停用微波
- 修復(fù)了 IsoStove::setActivated() 現(xiàn)在將 secondsTimer 設(shè)置為零的問題,這會更新設(shè)置計時器覆蓋層的問題
- 修復(fù)了在連續(xù)關(guān)閉/打開時“可能的項目”將工作站 UI 擴(kuò)展到屏幕末尾的問題
- 修復(fù)了地板上的浣熊頭骨為金剛的島嶼縮放的問題
- 修復(fù)了地面上婚禮面紗和巴拉克拉法帽的紋理路徑
- 修復(fù)了鳥骷髏頭耳環(huán)不與地面模型重疊的問題
- 通過添加新的而不是刪除副本來修復(fù)新的迷彩妝容
- 修復(fù)了無法與某些浴缸互動的問題。
- 修復(fù)了 plumb 選項并不總是出現(xiàn)在浴缸上的問題。
- 修復(fù)了角色在每次閱讀雜志時獲得草藥師特性的問題。
- 修復(fù)了掛鎖不工作的問題。向 SpriteConfigScript 組件添加了 canBePadlocked 布爾值,并在有意義的地方為實體/家具腳本設(shè)置 true。
- 修復(fù)了歡迎消息總是出現(xiàn)的問題,因此它現(xiàn)在只在保存時顯示一次。
- 修復(fù)了 IsoGameCharacter 和非武器物品中 addCombatMuscleStrain 的錯誤。
- 修復(fù)了各種 3D 編輯器中使用的 “scale” 小工具的故障。
- 修復(fù)了無法從任一側(cè)抓取 IsoObjectType.wall 對象的問題。
- 修復(fù)了通過將 BakingTray 模型移動到地面以上一小段距離來進(jìn)行剪切的問題。
- 修復(fù)了不計算動物指定區(qū)域中的屋頂區(qū)域的問題。
- 修復(fù)了點擊動物指定區(qū)域 UI 中的重新加載按鈕有時會導(dǎo)致報告錯誤數(shù)量的動物的問題。
- 修復(fù)了牧場區(qū)域故事并不總是立即生成的問題,具體取決于區(qū)塊的加載順序。
- 修復(fù)了食物和水的喂食槽覆蓋層并不總是出現(xiàn)的問題。
- 修復(fù)了在未定義鍵名稱或定義異常的區(qū)域中構(gòu)建鍵時出現(xiàn)的格式錯誤。
- 修復(fù)了 Coalfield 缺少的鍵名稱字符串。
- 修復(fù)了 CrushOre 缺少的配方名稱字符串。
- 修復(fù)了缺少的 HeadSack、ChestRig 和 Belly Button Jewellery 地面模型
- 修復(fù)了當(dāng)附近的容器被鎖定時 ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() 返回 null的問題
- 修復(fù)了垃圾空彈出罐變體上缺少的 StaticModel 和 FillSound 屬性的問題
- 修復(fù)了當(dāng)兩個項目共享具有不同比例的模型時,3D 項目可能以錯誤的大小顯示的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)關(guān)閉且“可能的項目”打開時,工藝菜單會擴(kuò)展到收藏夾類別,沒有收藏夾配方的問題。
- 修復(fù)了僵尸視野半徑使用最小值而不是最大值作為懲罰的問題。
- 修復(fù)了在 playerIndex -1 并啟用 FBO 的情況下調(diào)用 updateFBORenderChunk 時的 IOB 異常。
- 修復(fù)了“魔毯橋”的漏洞。
- 修復(fù)了與新生物群系具有過多親和性外觀相關(guān)的外觀親和力問題。
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