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詳情介紹
僵尸毀滅工程中文正版是一款非常有趣的生存類冒險(xiǎn)游戲,這款游戲的背景采用的末日時(shí)代,玩家們需要在這個(gè)殘酷的世界中生存下去。在游戲內(nèi),我們需要小心僵尸的圍攻,收集各種各樣的物資,建立起自己的庇護(hù)所,完成各式各樣的挑戰(zhàn)任務(wù)。感興趣的玩家快來下載試玩吧。
游戲特色
1.如果你被僵尸或病人包圍,你會(huì)感到焦慮,你可以用某種方式解決它;
2.當(dāng)被僵尸或NPC攻擊時(shí),你必須做出反應(yīng)并找到最佳躲避方法;
3.在游戲中,玩家需要建立自己的避難所,并在游戲中愉快地發(fā)起快樂的游戲挑戰(zhàn);
4.始終探索迷人的游戲世界,為您帶來精彩的游戲內(nèi)容。
游戲優(yōu)勢
1.你需要把書放在流行的書架上,因?yàn)闀苁亲钣锌赡艹霈F(xiàn)技能書籍的地方;
2.在職業(yè)生涯的開始,他們帶來了自己的技能,比如廚師帶來了自己的烹飪技能,醫(yī)生帶來了自己的醫(yī)療保健,等等;
3.種子是非常重要的資源,但種子可以通過食用成熟的植物或種子袋來獲得;
4.水果的攝入也很重要,因?yàn)殚L期不吃水果很容易生病。
僵尸毀滅工程職業(yè)介紹
1.無業(yè)游民
推薦度:中等
在僵毀中的職業(yè)擁有復(fù)合的技能,并且有些還有較為特殊的專屬技能,在絕大多數(shù)情況下點(diǎn)出職業(yè)永遠(yuǎn)是賺的,舉個(gè)例子,只有在一個(gè)職業(yè)大部分技能雞肋時(shí)(說的就是你,廚師)才會(huì)虧,而無業(yè)游民只能算是一個(gè)中規(guī)中矩的選擇。
2.消防員
推薦度:中上
+1力量+1體格+1沖刺+1斧頭,0自由特性點(diǎn)修正,消防員是純粹的面板俠,它能讓你輕松達(dá)到10體10力出門的超人。
人物的體格決定耐力,力量決定近戰(zhàn)傷害和負(fù)重,都是極其重要的屬性。在默認(rèn)游戲難度下,游戲中體格和力量極其難提升,且越高級越難提升,可能健身到世界毀滅也不能從9提升到10,你需要特別勾選沙盒設(shè)置經(jīng)驗(yàn)倍率對被動(dòng)技能起效才能有機(jī)會(huì)去提升你的體格和力量到10,因此消防員給予的1體1力十分有含金量,但這前提是你要當(dāng)10體10力超人,如果你只單掛一個(gè)消防員6體6力含金量就沒那么足了。
3.警官
推薦度:偏下
+1靈活+3瞄準(zhǔn)+2裝填,-4自由特性點(diǎn)修正,警官是喜歡槍 械的玩家的不二之選。
瞄準(zhǔn)和裝填在游戲中是很重要的技能,瞄準(zhǔn)低時(shí)你甚至無法用槍打中面前的僵尸,而裝填直接影響你在使用槍 械時(shí)的火力持續(xù)性,而且這兩個(gè)技能也不能靠特性堆出來,理論上來說警官是性價(jià)比極高的職業(yè),但可惜的是在游戲正常難度下,槍 械本身就是一個(gè)很雞肋的東西,無論是極大的槍聲范圍吸引僵尸,還是稀少的子彈資源,都讓槍 械這個(gè)路崎嶇難行。
在后期游戲中,資源豐富的情況下,使用槍 械可以顯著減少清理尸群的危險(xiǎn)性和工作量,且出門在外隨手有把槍 械可以讓你在疲勞、炸肺情況下依然有擊退僵尸的手段,槍 械不好用,但并非無用。
4.護(hù)林員
推薦度:中下
+2搜尋+2誘捕+1木工+1斧頭。-4自由特性點(diǎn)修正,適合遠(yuǎn)離城區(qū)生存的職業(yè)。
護(hù)林員開局的2搜尋和2誘捕,可以開局就離開城市進(jìn)入森林生存,但說實(shí)在的,僵毀最吸引人的是野外生存嗎?雖然野外生存活下去很簡單,而且在一些模式中野外生存是必經(jīng)之路,但是僵毀也不是為了生存而生存的,因此除非喜歡或者想體驗(yàn)野外生存的玩家,我并不推薦選擇護(hù)林員。除此之外的第二個(gè)原因,就是搜尋和誘捕技能并非很重要的技能,是中期游戲才會(huì)接觸的內(nèi)容,無論是通過開局的電視節(jié)目,還是囤積草藥時(shí)的練習(xí),都可以讓你變成護(hù)林員。
首先是搜尋,其功能是在草地森林中獲取物資,包括可食用的漿果、治病的草藥,大部分職業(yè)對搜尋都有所補(bǔ)正,例如護(hù)林員有搜尋視野加成,醫(yī)生職業(yè)更容易搜尋到醫(yī)療物品,但是搜尋還是個(gè)偏半成品的部分,且技能提升帶來的意義相比于裁縫、木工、技工來說偏低。
其次是誘捕,誘捕最關(guān)鍵的是制作籠子需要誘捕等級,但你只需要很低的搜尋等級,能夠制作出籠子就可以開始開始抓兔子,有穩(wěn)定的肉食收貨,同樣地技能進(jìn)一步提升的意義不大。
護(hù)林員因?yàn)檫@兩個(gè)技能的特性,使得他開局就可以搜物資抓兔子,這在游戲難度越高時(shí)強(qiáng)度越高,護(hù)林員只是我對萌新的推薦度不高,更多考慮了游戲體驗(yàn),但護(hù)林員的實(shí)際強(qiáng)度可一點(diǎn)都不低。
5.建筑工
推薦度:不推
+3短棍+1木工,-4自由特性點(diǎn)修正,與其說是建筑工不如說是李小龍。
我的評價(jià)是:生活不夠生活,戰(zhàn)斗不夠戰(zhàn)斗的半吊子,短棍終究不是好用的武器,僅僅+1的木工也不一定能勝任木匠的位置。
6.警衛(wèi)
推薦度:不推薦
+2沖刺+1輕盈,-2自由特性點(diǎn)修正,擁有夜貓子技能,降低睡眠需求。
警衛(wèi)是一個(gè)比較偏bd的職業(yè),基本點(diǎn)這個(gè)職業(yè)都要順便點(diǎn)出清醒,這樣你就獲得了一個(gè)24小時(shí)不睡覺都不會(huì)絲毫疲勞的肯塔基超人,亦或是點(diǎn)上室外恐懼和腎上腺素化身肯塔基跑男,但后者我并不推薦。其沖刺和輕盈的加成比較適合老玩家跑尸檔考慮,而對于萌新走尸檔來說性價(jià)比一般。在聯(lián)機(jī)中一般會(huì)關(guān)閉疲勞,此時(shí)警衛(wèi)的價(jià)值極低。
警衛(wèi)的夜貓子真正的效果是夜襲時(shí)更容易驚醒,但是這里有個(gè)謠言,夜襲不會(huì)被僵尸直接吃掉,首先僵尸是不會(huì)攻擊處于睡眠中的玩家的,你甚至可以在尸群里睡覺,睡醒才會(huì)被咬,因此夜襲更容易驚醒基本是個(gè)完完全全沒有意義的天賦。
7.快餐店員
推薦度:不推薦
+2烹飪+1短刀+1維護(hù),+2自由特性點(diǎn)修正,擁有廚師技能。
只有老玩家才會(huì)考慮,拿6點(diǎn)特性點(diǎn)數(shù)來換取1維護(hù),短刀和烹飪都是性價(jià)比極低的技能,但我的評價(jià)是:被巧手修理工薄紗,只不過快餐店員的這一點(diǎn)維護(hù)非常便宜,因此點(diǎn)數(shù)難湊又要掛維護(hù)技能的時(shí)候才會(huì)出這個(gè)職業(yè)。
8.電工
推薦度:不推薦
+3電工,-4自由特性點(diǎn)修正,開局就可以操作發(fā)電機(jī)。
僵毀目前還沒有電路和自動(dòng)化,因此電工的地位極低,而且因?yàn)榻У募寄茉降图壴胶镁?,殺殺僵尸拆拆電子表就?級電工,唯一需要電工的環(huán)節(jié)就是短接車輛需要2技工1電工,可以短接車輛后電工技能無論怎么提升都失去了意義,而后續(xù)的電工可以制作的噪音發(fā)生器完全可以被警笛、槍聲代替,后者效果還更好,至于一些遙控器花活,是真的沒用。搜尋到并閱讀發(fā)電機(jī)指南后便可以操作發(fā)電機(jī),因此特性的意義也較低。
(不過b42職業(yè)會(huì)升級喲,到時(shí)候可以更快捷的榨果汁~)
9.工程師
推薦度:中
+1電工+1木工,-4自由特性點(diǎn)修正,開局就擁有一些設(shè)備配方。
相比于電工,工程師則有其獨(dú)特特性,那就是只有工程師才可以制造的炸 藥!可以說工程師這12點(diǎn)數(shù)完全就是為了換取炸 藥制作配方,全走尸檔清理尸群的方法很多,但是炸 藥是其中最帥最爽最拉風(fēng)的存在。但炸彈是游戲中期才會(huì)考慮的東西&實(shí)用性和性價(jià)比并不高,12點(diǎn)點(diǎn)數(shù)萌新自重。
10.焊工
推薦度:中下
+3金工,-6自由特性點(diǎn)修正.
大家都是生活職業(yè),憑啥我是-6的修正?這是因?yàn)榻鸸ご_實(shí)是比較強(qiáng)力的技能,在金工等級足夠后,你可以將家里的防御設(shè)施從木質(zhì)升級到鐵質(zhì),這使得僵尸根本無法攻破你的防線,這可能也是小浣熊的平衡。但也要注意,僵毀并非是塔防游戲,因此金工存在的意義依舊微妙,而且地圖上較為稀有的丙烷資源也導(dǎo)致金工很難施展自己的威力。
11.汽修工
推薦度:中
+3技工+1短棍,-4自由特性點(diǎn)修正,開局即默認(rèn)閱讀了全車輛修理指南。
僵毀沒車,猶如癱瘓。當(dāng)你擁有一輛嶄新全綠帶鑰匙的紅色法拉利時(shí),你會(huì)急切希望擁有一個(gè)10級技工幫你維護(hù),然而技工是整個(gè)游戲中最難以練習(xí)的項(xiàng)目,需要搜集最多的工具、最多的配方書籍,而且練習(xí)的過程也很痛苦,需要慢慢地拆裝車上的零件,而且技工的等級是越高越好的,因此練技工往往會(huì)變成一件坐牢的事情。但是盡管如此,技工依舊可以通過開一輛扔一輛來逃課,末世來臨,地上那么多空車,學(xué)來修車技能又有何用?技工陷入一個(gè)和電工一樣的問題,技工2可以短接車輛之后,其提升意義就變得較低了。PS:目前練習(xí)技工需要拆裝不同車上的不同零件才能獲得經(jīng)驗(yàn),重復(fù)拆裝不會(huì)重復(fù)獲得,但你可以通過退出游戲重置。另外說一句為什么推薦度放在中,技工確實(shí)難練是一方面,另外一方面技工是除竊賊外最快可以短接車輛的職業(yè),只需要練出1級電工即可。
12.健身教練
推薦度:不推薦
+3體格+2沖刺,-6自由特性點(diǎn)修正,可以看到食物的卡路里。
卡路里技能十分雞肋,只要記住胖吃菜,瘦吃肉,漲不起來恰黃油,體重難題基本就可以解決。沖刺在非跑尸檔的性價(jià)較低,體格直接去點(diǎn)運(yùn)動(dòng)健將特性還有額外的正面效果,單純的3體格2沖刺很難對得起14的點(diǎn)數(shù)消耗。
13.木匠
推薦度:中
+3木工+1短棍,+2自由特性點(diǎn)修正。
木匠可以說是僵毀中偏剛需的技能,雨水收集桶小/大分別需要木工4/7才可以敲出來,而雨水收集桶在大多數(shù)情況下是停水停電后的剛需,雖然你依舊可以通過去路 易斯維爾營地附近搜尋大鐵桶/尋找?guī)Ь牡攸c(diǎn)安家/湖邊煮水囤積來逃課,游戲開局的木工節(jié)目也可以很輕松讓你敲出小的雨水收集桶——等級不夠無非多造幾個(gè),但是擁有木工等級,可以建造圍墻、樓梯、容器等建筑能讓你的末日生活過得更為舒適,且木工也是越高越好,等級高時(shí)造出的物品美觀而堅(jiān)固。對于喜歡裝修自己安全屋的玩家來說,木匠6點(diǎn)特性換來3木工,以及基本捆綁贈(zèng)送10木工的選擇還是很有性價(jià)比的。
14.竊賊
推薦度:中
+2潛行+2靈活+2輕盈。-6自由特性點(diǎn)修正,開局即可短接車輛。
在肯塔基州,獲得一輛車,就像霍金的輪椅上安裝了曲率引擎,使你搜集物資的效率和速度獲得極大提升,而越早獲得車輛,你就有更多的前期優(yōu)勢。竊賊開局就可以短接車輛的特性使得在游戲初期就可以快速搜集資源建立安全屋,在與斷水?dāng)嚯姷馁惻苤姓急M優(yōu)勢,并且在服務(wù)器中搶占資源點(diǎn)戰(zhàn)爭中堪稱t0職業(yè)。但這需要你熟悉地圖,熟悉游戲,否則盲目開車更多的可能是開飯。同時(shí)竊賊擁有2靈活,雖然職業(yè)價(jià)格足足有14,但也是物有所值,畢竟靈活是和維護(hù)并列為被動(dòng)雙雄的技能,靈活等級高時(shí)在戰(zhàn)斗姿態(tài)下的移動(dòng)速度很高,可以輕松溜走尸。而潛行和輕盈基本上是捆綁贈(zèng)送的技能。
15.廚師
推薦度:不推薦
+3烹飪+1短刀+1維護(hù),-4自由特性點(diǎn)修正,初始擁有廚師技能。
沒什么可說的,對比快餐店員,額外消耗的6特性點(diǎn)換來的是1烹飪技能點(diǎn),屬于是黃金換芝麻了。
16.維修工
推薦度:中
+2維護(hù)+1木工+1短棍,-4自由特性點(diǎn)修正,維修時(shí)高概率不增加維修次數(shù)。
維護(hù)是整個(gè)僵毀中堪稱最重要的技能,從修理武器,到修理車輛零件,再到戰(zhàn)斗時(shí)的耐久損耗都和維護(hù)掛鉤,維護(hù)0和維護(hù)10手中的工具區(qū)別就像木棍和撬棍。但是即使是維護(hù)10,因?yàn)樾蘩泶螖?shù)提升懲罰最終也會(huì)導(dǎo)致修不動(dòng)?xùn)|西,因此維修工附帶的高概率維修不會(huì)獲得維修次數(shù)懲罰的技能堪稱神技。但是要注意,維護(hù)更多還是老玩家追求的技能,多搜幾把武器也就不那么需要維護(hù),而且維護(hù)等級和維修工被動(dòng)的效果是越靠后期越能發(fā)揮威力的,假如你是一個(gè)還不能活一個(gè)月的萌新,對于維護(hù)的追求并沒有什么意義。
17.農(nóng)民
推薦度:不推薦
+3耕作,+2自由特性點(diǎn)修正。
簡單來說,耕作沒有耕作技能門檻,因?yàn)榻в螒蚰壳鞍姹镜霓r(nóng)作物機(jī)制,只要不是冬天,東西只要種下去,沒雨的時(shí)候澆澆水,最后的收獲就能堆滿冰箱,大量蔬菜吃不完?duì)€掉。并且因?yàn)樾掳姹究防餀C(jī)制的更改,玩家選擇食物有卡路里需求,單純的種菜是會(huì)把人餓死的。但也僅是這個(gè)短期版本的情況,也許后續(xù)農(nóng)業(yè)優(yōu)化和畜牧業(yè)上線后,情況就會(huì)改變。
18.漁夫
推薦度:中下
+1搜尋+3釣魚,-2的自由特性,釣魚時(shí)減少壓力。
職業(yè)方向和護(hù)林員很類似,都是搜尋+肉食獲取,開局就可以生產(chǎn)肉類食物,但和護(hù)林員有同樣的問題,在正常難度下的萌新,初期物資并不缺,如果不是很喜歡釣魚的話,其實(shí)是沒必要釣魚的,而且電視節(jié)目和中期練習(xí)也可以把釣魚補(bǔ)到可以生產(chǎn)肉食的階段。
19.醫(yī)生&護(hù)工
推薦度:不推薦
+3急救+1短刀&+2急救+1輕盈,均為+2自由特性點(diǎn)修正。
這兩個(gè)職業(yè)放在一起說,急救技能在僵毀中的優(yōu)先級很低,因?yàn)槟阒灰獩]死沒感染,一切傷口都可以慢慢愈合,急救更多時(shí)候是一種奢侈的加成。
20.退伍軍人
推薦度:不推薦
+2瞄準(zhǔn)+2裝填,-8自由特性點(diǎn)修正,不會(huì)恐慌。
一言以蔽之,太貴。想玩槍 械有更好的警察選,恐慌可以靠阻斷劑抑制,點(diǎn)出4費(fèi)的無所畏懼時(shí)面對少量僵尸也不會(huì)過于恐慌,而且小人會(huì)根據(jù)世界時(shí)間慢慢獲得恐慌抗性,在生存三個(gè)月左右時(shí)即使面對大量僵尸也不會(huì)恐慌。
21.伐木工
推薦度:中上
+2斧頭+1力量,0自由特性點(diǎn)修正,+25%斧頭揮舞速度,允許稍快穿過森林。
和消防員一樣的價(jià)格,少了1體格,卻多了25%的攻擊速度,而且快速穿越森林也有更多擺脫尸群的選擇,可以說是近戰(zhàn)猛 男的最優(yōu)職業(yè)。但是如果你遲遲無法搜到斧頭類武器,這個(gè)職業(yè)會(huì)顯得很尷尬。
游戲亮點(diǎn)
1、存活
生存不僅僅是吹僵尸頭。抑郁、饑餓、孤獨(dú)、感染,只是一些需要處理的事情。
2、建造
制作物品以幫助您保持活力。無論是武器、食物還是釘在門上的木板。
3、防守
使用種類繁多的武器和防御措施保護(hù)您和您的盟友免受無情部落的侵害。
僵尸攻略
一、僵尸是怎么發(fā)現(xiàn)你的?
處于正常狀態(tài)的(呆滯、行走、面壁或是做著什么亂七八糟的事情,只要僵尸沒有發(fā)現(xiàn)你,那都被歸結(jié)為正常狀態(tài))僵尸會(huì)對聲音及視覺信號(hào)做出反應(yīng),進(jìn)而開始向聲源或者他看到的目標(biāo)方向前進(jìn),前進(jìn)的過程中僵尸會(huì)不斷確認(rèn)可以接收到的的信息從而校正自己的行動(dòng)路線來對你進(jìn)行更好的追擊。目前可以確認(rèn)的視覺信號(hào)為玩家(也就是你出現(xiàn)在僵尸的視野里)和篝火,而聲音信號(hào)為奔跑噪音、走動(dòng)噪音、破壞噪音(砸玻璃或者擼門擼樹什么的)、擊殺音效(你敲碎僵尸腦袋時(shí)的那一下)、槍聲、喊聲(操作篇里說的用來叫住NPC的那個(gè),Hey,you!之類的)、警報(bào)、飛機(jī)聲(這是最無厘頭的,作為背景音效引入的飛機(jī)聲居然會(huì)吸引僵尸),其中,優(yōu)先級最大的就是玩家,也就是說,僵尸會(huì)最優(yōu)先追著你的人走,無論是什么都不會(huì)轉(zhuǎn)移他們的注意力。
二、僵尸是怎么追殺你的?
當(dāng)你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數(shù)情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個(gè)例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時(shí)候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來。僵尸在追擊的時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)非常NB的視野距離加成,有的同學(xué)統(tǒng)計(jì)過,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開100個(gè)格子才能使僵尸丟失目標(biāo),而我敢打賭,如果不是在你清理過的土地上,100個(gè)格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當(dāng)僵尸丟失目標(biāo)之后,它仍然會(huì)繼續(xù)追擊,直到接收到新的信號(hào)或者到達(dá)它最后一次收到的信號(hào)的源頭處,后者多半是它最后一次看見你的地方。
三、我們該怎么甩開僵尸?
鑒于上面的行動(dòng)機(jī)理,甩開僵尸需要先避開僵尸的視野,再到達(dá)一個(gè)僵尸追到你最后位置后無法發(fā)現(xiàn)的地方。聽起來很復(fù)雜,實(shí)際上很簡單,最簡單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉(zhuǎn)一個(gè)Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發(fā)現(xiàn)就好
四、僵尸丟失目標(biāo)后會(huì)怎么樣?
僵尸在追到最后發(fā)現(xiàn)你的地方時(shí)會(huì)終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個(gè)僵尸群,最后再一次進(jìn)入萎靡狀態(tài)
五、僵尸會(huì)不會(huì)刷新?
根據(jù)我的觀測,生存模式的僵尸好像是會(huì)刷新的,不過速度極為緩慢,當(dāng)然也有可能是其他地方的僵尸走過來了,這一點(diǎn)我不確定,不過可以確定的是,僵尸不會(huì)出來的很快,被你清理過的區(qū)域在很長的時(shí)間里基本上都是安全的,這一點(diǎn)可以放心
游戲評價(jià)
玩家1:單人游戲更像一個(gè)孤獨(dú)者的游戲,時(shí)時(shí)刻刻都在和空氣斗智斗勇,深怕一個(gè)不小就被咬了。從開打以來各種死法都試過了,簡直慘不忍睹。正是因?yàn)椴粩嗟刂亻_才會(huì)越來越上手。
玩家2:這游戲太硬核,要考慮的元素太多了,感覺不像放松,給我增加了負(fù)擔(dān)。不過對于適合的人來說它是一款好游戲。
玩家3:人物不光有血條和體力條還有營養(yǎng)條,疲勞值以及情緒條;喪尸會(huì)攻擊你的任何部位中的任意一個(gè)部位使得對應(yīng)的部位受傷。
更新日志
v1.2版本
僵尸生成系統(tǒng)改進(jìn):應(yīng)用兩層噪聲生成多樣的僵尸配置,基于種子值,每個(gè)新游戲?qū)a(chǎn)生不同配置。改進(jìn)的僵尸生成熱圖系統(tǒng),熱圖基于地圖上特定圖塊的位置自動(dòng)生成,每個(gè)選定圖塊擁有特定影響半徑和僵尸生成乘數(shù)。例如軍事圖塊半徑大且乘數(shù)高,空置圖塊半徑中等且乘數(shù)低。系統(tǒng)結(jié)合基于種子的單元格噪聲,打破固定刷怪模式。兩層噪聲疊加,分別在住宅尺度和區(qū)域尺度提供多樣性。
物理交互增強(qiáng):布娃娃與爆 炸物的物理交互,管狀炸彈、噴霧罐炸彈等爆 炸物對僵尸的傷害和擊殺效率大幅提升,爆 炸物啟用時(shí)觸發(fā)物理命中反應(yīng)。
制作系統(tǒng)優(yōu)化:若玩家已知某配方但差1級技能,持有對應(yīng)教程物品可作為“食譜參考”臨時(shí)解鎖制作。新增工業(yè)染料染制衣物的配方,為人體模型添加容器輪廓顯示。
音效改進(jìn):新增僵尸敲擊木頭的音效,便于玩家區(qū)分敲墻與敲門聲音。新增撬棍拆除木板動(dòng)畫的音效,新增從孵化場抓取雞/火雞的音效,更新M16全自動(dòng)射擊音效。
車輛系統(tǒng)調(diào)整:車輛警報(bào)狀態(tài)現(xiàn)可保存/恢復(fù),無法通過重啟游戲取消警報(bào)。
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