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詳情介紹
僵尸毀滅工程官方手機(jī)版(Project Zomboid)是一款開放世界、沙盒式的生存角色扮演游戲,以喪尸為題材。游戲由The Indie Stone開發(fā),并于2011年首次發(fā)布。在《僵尸毀滅工程》中,玩家需要在一個被喪尸橫行的城市中生存下去。游戲采用俯視角度,玩家可以探索城市的各個區(qū)域,尋找食物、水源和庇護(hù)所,同時還要應(yīng)對喪尸的威脅。今天腳本之家小編給大家分享的是僵尸毀滅工程手機(jī)版,此版本支持在安卓手機(jī)等設(shè)備上運(yùn)行游戲,下面有詳細(xì)的僵尸毀滅工程攻略介紹,希望大家喜歡!
游戲特色
1、開放世界生存:
游戲提供一個開放的城市世界供玩家探索,玩家可以自由地在這個被喪尸橫行的城市中生存下去。
2、沙盒式玩法:
游戲采用沙盒式玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來決定如何生存。
3、真實的生存體驗:
游戲注重真實的生存體驗,玩家需要管理角色的饑餓、口渴、疲勞等需求,并注意身體健康狀況。
4、多樣化的角色發(fā)展:
游戲中提供了多樣化的角色發(fā)展系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇不同的技能和特長,以增加生存的能力。
武器屬性詳解
在你擁有了地圖之后,甚至在此之前,你就應(yīng)該挑選一把稱手的武器。在游戲的開始階段,一把像斧子這樣的大殺器是可遇不可求的。
上圖里面包含了除叉子、平底鍋、搟面杖和小獵 槍以外的全部武器,另外,沒有找到過螺絲刀,不知道螺絲刀算不算武器,所以沒有列上來
霰彈殼:
就是霰彈槍子彈,給霰彈槍填彈用的,重量為0.1,每顆子彈支持一次射擊,身上帶著霰彈殼的時候才可以進(jìn)行重裝彈。為了節(jié)省負(fù)重,當(dāng)你身上有超過24個霰彈殼的時候,你可以右鍵將它們打包,每24個霰彈殼可以打成一個霰彈槍彈夾,打包之后重量為0.3,右鍵霰彈槍彈夾可以將它們拆開。
9mm 手槍子彈:
手槍子彈,用于手槍的重裝彈,剩余部分和散彈殼一樣,只不過是每30發(fā)子彈打成一包,不過樓主在測驗的過程中發(fā)現(xiàn)打過包的手槍子彈夾全都不見了,不知道這是不是偶然,手里現(xiàn)在也沒有足夠的子彈再次嘗試打包,如果哪位朋友發(fā)現(xiàn)手槍子彈打包一定會引發(fā)丟失,請趕快告訴我。
勺子(主手刀具):
盡管勺子掛著武器和刀具的頭銜,樓主也并不認(rèn)為勺子可以對殺僵尸起到一丁點的幫助,由于這個原因,樓主從未用過勺子殺敵,在樓主的心中,徒手搏斗的戰(zhàn)斗力都在使用勺子之上,也許這只是樓主的偏見,如果有朋友覺得勺子很好用,請通知樓主。
廚房用刀(主手刀具):
除了做武器,殺豬刀還可以切西瓜片和制作鉆木取火用的砧板。由于其直接捅的攻擊方式,殺豬刀使用起來不需要刻意和僵尸保持一段安全距離,而且其作為銳利武器的高傷害大多數(shù)時間可以一刀搞定一只僵尸,并且?guī)缀醪恍枰紫卵a(bǔ)刀(由于殺豬刀沒有擊倒能力,僵尸都是被站著捅死的),在這個沒有大砍刀和電鋸的世界里堪稱刀中之王。如果不是耐久太低,殺豬刀絕對會成為樓主心中最神奇的武器??上В蠖鄶?shù)殺豬刀在獲得十連斬之前就會壞掉。
撬棍(主手鈍器):
撬棍雖然是一個單手武器,但是使用起來是和棒球棒共用一個外觀和動作的,這一點很奇怪,我猜是制作人員圖省事了吧,你大可以將撬棍當(dāng)做一個大版的棒球棒來用。撬棍具有高的嚇人的耐久,保守估計樓主以前那把黃金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍殺 人魔臨死前它仍然還有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易導(dǎo)致超水平發(fā)揮(炸肺),說起來前面的健康篇忘記講炸肺了,平均每殺死一只半僵尸就會進(jìn)入炸肺狀態(tài),撬棍使用不當(dāng)容易讓自己身陷險地,經(jīng)驗不足的新手朋友要小心使用。撬棍為什么用著會這這么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子還高1.0。另外,撬棍的實際攻擊判定長度略小于使用的圖形,容易出現(xiàn)棍子尖掛到僵尸卻沒有效果的情況,一點誤差,自行校正即可。
斧子(雙手鈍器):
憑什么斧子算鈍器?斧子可是比那幫逗 比鈍器都要犀利好多。斧子不僅擼僵尸好用,擼門擼樹擼箱子擼墻都是最好用的。對付僵尸的的時候,一斧倒地兩斧爆頭,有時候一斧子直接爆頭,區(qū)區(qū)僵尸,有何難哉?另外斧子還能切西瓜片,切的還挺齊,怎么做到的。。。
木板(雙手鈍器):
你確定這不是你家的地板?我為什么這么說,因為真的好像。樓主從沒用木板掄過人,因為木板是重要的建筑和制造材料,大到蓋房子小到生火都能用到它。我聽說木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,傷害也低一些,不過如果你想用,我估計用木板扇臉還是很痛的。用錘子消耗一個釘子能制成釘板。
手槍(主手槍 械):
樓主討厭用所有槍 械,尤其是在樓主沒有攜帶太多子彈的時候,因為每次開槍,槍聲都會吸引來附近所有的僵尸。雖然一般情況下一發(fā)到兩發(fā)子彈就可以撂倒一只僵尸,但是你絕對應(yīng)付不了僵尸從四面八方潮水般的涌來的這種糟糕狀況,注意,是四面八方,你一雙眼睛很難全顧。作為一個使用槍 械的人,你要明白一旦你開了槍,你要面對的僵尸可能不只是你眼前的這一兩只,有可能是十幾只、幾十只,在僵尸密集的地方甚至可能會是上百只,知道了這些,你下次還會胡亂開槍么?僵尸橫行的世界里,槍不是不能用,但是使用槍 械需要縝密的計劃。
棒球棒(雙手鈍器):
非常中規(guī)中矩的鈍器,中等的耐久(擊殺70~90只僵尸左右報銷),中等的攻擊力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各種僵尸類游戲里的經(jīng)典近戰(zhàn)武器,在各種游戲里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累計能繞地球三圈。用錘子消耗一個釘子能制成釘棍??梢杂脕碓椅鞴?,會得到西瓜塊。
釘棍(雙手鈍器):
棒球棒的升級版,除了傷害量足了一些以外其他的沒有什么變化。只是,不能砸西瓜了。。。
釘板(雙手鈍器):
木板的升級版,除了傷害足了一些以外沒有什么變化。不過似乎不能拿來做東西了。
鏟子(雙手鈍器):
鏟子擁相比一般鈍器有著更長的攻擊距離,也擁有稍稍低于斧子的攻擊力,揮舞起來也不是很容易累,看起來不錯哦,可惜這不錯的屬性全栽在了耐久上面了,這貨只有兩把殺豬刀的耐久,不能再多了。(話說一不小心把殺豬刀當(dāng)成基礎(chǔ)單位了,殺豬刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于這東西還有無可替代的大用處,就是從地面上挖土或者沙子裝進(jìn)沙袋,所以樓主不建議大家拿著鏟子出門對著僵尸耍大刀。
錘子(主手鈍器):
錘子是個高富帥,除了攻擊距離略短,毫無缺陷,手感極佳,攻擊不低,不易疲勞,因此能夠長時間作戰(zhàn),耐久也很高,雖然趕不上變態(tài)撬棍,碾壓球棒之流幾條街的能力還是有的,錘子在手,長時間不用考慮備用武器的問題,而且錘子還能進(jìn)行各種制造活動,還可以建造建筑,用木條封窗戶,連砸西瓜這種小事都能做,硬要說這貨的缺陷,那就是太全能了,讓人舍不得拿來當(dāng)武器使,如果你只有一把錘子,除非你手里沒有一把短時間之內(nèi)稱得上像樣的武器,否則請盡量留下錘子去做更重要的事
長柄大錘(雙手鈍器):
大錘攻擊高到近乎可以砸爛僵尸,攻擊距離也可以媲美鏟子,你看它那個體型就知道了。不過大錘攻擊前搖比較長,因為把那么重的錘子掄起來很費(fèi)勁(重量6.0,全武器之最)。但是比較致命的是炸肺的時候是不能使用大錘的,不巧大錘每次揮擊都會導(dǎo)致炸肺。。。。所以你已經(jīng)看出來了,大錘是一個非常不實用的家伙,如果你不信你自己空揮幾下試試你就信了。不僅不實用,關(guān)鍵時刻還會害死你(炸肺跑不動)
霰彈槍(雙手槍 械):
霰彈槍的傷害量是隨著你與僵尸之間的距離遞增而衰減的,如果僵尸在較近距離吃到霰彈,傷害還是很可觀的,不僅如此,霰彈槍的傷害是范圍性的,即你身前一個扇形的范圍,這提供給霰彈槍一個清場的能力,在面對一群僵尸的時候,霰彈槍的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過手槍。所以可以使用霰彈槍有計劃地吸引一批僵尸,然后用一些手法讓他們集中在你的視野中,最后利用霰彈槍的特性快速清場,當(dāng)然你要有足夠勝任這個任務(wù)的自我保護(hù)意識和手法還有子彈數(shù)目。用鋸子消耗一個霰彈槍可以制作小獵 槍
高爾夫球棒(雙手鈍器):
在求生之路中表現(xiàn)不錯,甚至可以趕超棒球棒的高球棒在這款游戲里明顯萎了不少,其他的都好,就是感覺打個僵尸要打好久才能打死。。。(觀眾:“媽 蛋的,打不死僵尸你還說個毛”)
黃油刀(主手刀具):
有人說黃油刀還算好用,可能吧,但在樓主心中,它和勺子永遠(yuǎn)是一個地位,你想,黃油刀沒有刃也沒有尖,它就是一個平版長版的勺子,我憑什么認(rèn)為老子抓把黃油刀就可以上陣殺敵。另外,無論黃油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和殺豬刀一邊多吧。
叉子(主手刀具):
實際上,叉子應(yīng)該是一種位于黃油刀和勺子之間的刀具,我看著叉子的那個外觀黯然傷神,對于這個坑爹貨,樓主不想在多說什么了
平底鍋(主手鈍器):
平底鍋可以做芝士面包,除此之外還可以用來扇僵尸的臉,我想效果其實應(yīng)該還可以吧,樓主沒有用過,求生之路里平底鍋的殺傷力已經(jīng)徹底讓樓主失望了
搟面杖(主手鈍器):
我總覺得搟面杖應(yīng)該有點功能,比如加工點什么面食,可能只是樓主想多了。搟面杖的殺傷力并不出色,但是如果你沒有什么像樣的武器,它還是能但一個削弱版的錘子來使用的,不過耐久并不高,兩把殺豬刀那么多吧(殺豬刀:“這是我今天第二次中槍”)
小獵 槍(主手槍 械):
霰彈槍的單手版,比以前輕了0.5,其他的應(yīng)該沒什么變化,樓主沒有研究過,歡迎使用小獵 槍的朋友前來補(bǔ)充。
桌球桿(雙手鈍器):
根據(jù)情報,桌球桿可以比大多數(shù)武器更快的獲得熟練度,揮動速度也是比較快的,在樓主的記憶里它似乎有著還算可以的攻擊力,不過耐久似乎有些捉急。
經(jīng)過調(diào)查,手槍子彈打包失蹤屬于普適性BUG,請大家以后不要打包9mm 手槍子彈,以免造成不必要的丟失。希望這個BUG能夠早日得到修復(fù)。
大錘擁有非暴力拆除板條箱的功能,自帶空間里有大錘,然后右鍵板條箱會有一個摧毀的選項,經(jīng)過吧友測試只有Build 21版有效,其余的版本摧毀過后會出現(xiàn)游戲崩潰等狀況。非暴力摧毀板條箱可以讓箱子里的東西掉到地上。而暴力拆除板條箱則會引起內(nèi)中物品的丟失,不過有時候會收獲一些木板。
(東西散落在地上)
使用武器暴力拆除門和板條箱以及砍樹的方法是直接攻擊它們,一般你需要重復(fù)攻擊好多次
刀具類武器經(jīng)測試無法砍樹,拆除門和板條箱的效率也極為低下
槍 械類無法用于破壞物品
使用武器做除了殺僵尸以外的工作似乎不會消耗耐久
莫洛托夫 燃 燒 彈被證實無法繼續(xù)在Build 21版本中被合成
黃油刀的耐久為殺死1~3只僵尸,也就是0.1~0.3個殺豬刀(殺豬刀:“你為什么揪著我不放?”)
小獵 槍的描述存在歧義,“比以前輕了0.5,其他的應(yīng)該沒什么變化”一句,是對比鋸短之前的霰彈槍的描述,而不是與之前的某個版本進(jìn)行比較。
所有的武器都可以做擼門擼樹擼箱子這種事,連勺子都可以,不一定非要用斧子。不過,斧子肯定是效率最高的。
基礎(chǔ)攻略操作教程
游戲發(fā)生在一個叫 諾克斯縣 的樹林茂密的小鎮(zhèn)子里
不論劇情模式還是沙盤模式都是在這個鎮(zhèn)子開始游戲 這個Alpha v0.2.0q版本比以前的版本地圖大了 游戲內(nèi)容也多了很多
A 劇情模式 開始時的位置 主角的家
B 主角家后院的儲物室 里面必定有釘子木板和錘子 (初期必備武器)
C C2 都是市場 里面有很多食品
D 是工具店 里面有很多建設(shè)用的材料和工具 而且左邊的倉庫里有很多木板 而且有機(jī)會有汽油(做***的材料之一)有機(jī)會會出現(xiàn)斧頭 大錘 獵 槍這類武器 而且工具店位置比較好當(dāng)工事要地
E 里面有不少裝工具用的木箱 這屋子左邊樹林里也有不少木箱 里面東西跟D的倉庫里的木箱差不多
F 別墅1間 沒什么特別處的 而且要經(jīng)常樹林才能到達(dá) 夜晚非常易迷路 而且我第一次去那別墅 居然沒吃的 都沒什么用···
G 大道 一直往道路上走可以進(jìn)下1圖 別以為這鎮(zhèn)就是這個游戲的全部
不停重復(fù)的是不可進(jìn)的圖 實際能進(jìn)的是7幅地圖 LZ我進(jìn)到高速公路第2幅圖就走不下去了
又餓又沒地方睡覺······
所以這條高速公路能到那里 LZ也不知道 而且官網(wǎng)也沒別的地圖了
1黃圈里的是主手和副手欄 大圈是主手 小圈是副手 主手裝備上武器 非移動時按住CTRL或Z鍵為戰(zhàn)斗模式 單擊鼠標(biāo)左鍵為攻擊 副手裝備上手電筒后 夜晚能自動照亮人物面前的路
2藍(lán)圈是物品欄 上面的綠色數(shù)字是人物的負(fù)重 變紅就是開始負(fù)重了 /右邊是人物負(fù)重最大值/左邊的是當(dāng)前值 物品欄一般是自動隱藏的 點那帶箭口的箱子圖標(biāo)或按空格鍵才會出現(xiàn)左邊那一豎立的欄位
3紅色圈是人物身體個狀態(tài)簡要 點那個心形圖標(biāo) 才會出現(xiàn)右邊的那個人形圖標(biāo) 如果你人物受傷了 那么這個人型圖標(biāo)某個部位會變紅 如果你把鼠標(biāo)放到這個變紅的部位見到有紅字 就是說這人要么出血 要么骨折什么的 你可以拖動物品欄里的繃帶到這個有紅字的紅色受傷部位 這樣紅字就會變成綠字 每個部位都是有其血量的 人物吃東西 是把食物脫動到那個心形圖標(biāo)或那個人體圖標(biāo)口的位置就會進(jìn)食的
4粉紫圈里的是合成欄 打開物品欄后 最下面會出現(xiàn)個錘子的圖標(biāo) 點開后就會出現(xiàn)右邊的欄位 把對應(yīng)的東西放進(jìn)去就能合成別的東西 東西先后放的順序沒關(guān)系 但合成的物品數(shù)量有關(guān)系
5灰白圈是當(dāng)前人物的狀態(tài)圖標(biāo) 比如現(xiàn)在這個圖標(biāo)就是代表人物需要進(jìn)食 圖標(biāo)背景是紅色的是負(fù)面狀態(tài) 綠色的是正面狀態(tài) 越紅代表這個負(fù)面狀態(tài)越負(fù)面 有些負(fù)面狀態(tài)能令人物死亡 比如生病 饑餓等
最右上角的是游戲里的時間 時間決定了游戲里的早上和夜晚 下面那些是快進(jìn) 暫停是II 按快捷鍵P也可以暫停
游戲中間下面的那3個圖標(biāo)代表玩家人物當(dāng)前說話的語氣 這是跟游戲里的NPC交流用的
人物狀態(tài)圖標(biāo)
當(dāng)被僵尸包圍或生病時會出現(xiàn)焦慮 可以通過吃煙消除 或與NPC交流?
當(dāng)被僵尸或NPC攻擊時會出現(xiàn)流血 可以通過繃帶包扎受傷部位后消除 嚴(yán)重時會速度和力量下降
當(dāng)在室內(nèi)沒事干呆得夠長時會出現(xiàn)無聊 可以通過看雜志 書 寫筆記等消除
當(dāng)在雨中呆太久會出現(xiàn)感冒 可以用紙巾消除 嚴(yán)重時會咳嗽吸引附近的僵尸 更嚴(yán)重時會減少速度 和治療率
玩家死亡后出現(xiàn)
當(dāng)喝酒后會出現(xiàn)醉 命中率 協(xié)調(diào)性降低 隨時間流逝消除
當(dāng)跑的時間長或攻擊次數(shù)多會出現(xiàn)疲憊 停下后消除 嚴(yán)重后甚至不能走動
當(dāng)人物物品拿到負(fù)重后就會出現(xiàn)這圖標(biāo) 影響速度 隨著越重 減速度越多 也越容易疲憊
嚴(yán)重時會因重量讓背后收上 甚至不能走動
當(dāng)人物在外面游蕩太長時間后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 呆在室內(nèi)一定時間后消除
人物饑餓會出現(xiàn)的圖標(biāo) 背景紅色的是饑餓 綠色的是飽腹
越饑餓力量和治療率越低 負(fù)重也越來越低 嚴(yán)重的話會導(dǎo)致人物死亡
越飽腹力量和治療率越高 快速回復(fù)人物受傷部位生命值就是得靠多吃東西提升治療率
潮濕 在雨中太久會出現(xiàn)的圖標(biāo) 離開雨中后消除 在雨中呆的時間越久 速度越下降 而且越來越有可能感冒
僵尸化 人物感染后會變成僵尸 代表人物已經(jīng)死亡 玩家不能控制以僵尸化的人物
受傷 受到僵尸 NPC攻擊或負(fù)重到極限后會出現(xiàn) 可以通過包扎繃帶慢慢消除 速度和力量會越來越減少 嚴(yán)重時會死亡
痛苦 受傷后有機(jī)會出現(xiàn)痛苦圖標(biāo) 食用止痛藥藥后消除 (要吃很多次 止痛藥可以在廁所洗手臺上的藥箱里找到 橙色的就是 不過有2種同樣子顏色差不多的)速度和命中率會越嚴(yán)重越低
驚慌失措 突然遇到僵尸后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 隨時間消除 β受體阻滯劑或抗抑郁藥 威士忌也能消除 命中率會越嚴(yán)重越低 嚴(yán)重時會減少視野范圍
生病 角色食用生或壞掉 或被僵尸感染后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 越嚴(yán)重力量和治療率降低
嚴(yán)重時會死亡
渴 飲用水源即可消除 身上帶有裝滿水的容器 會自動消耗那容器的水 威士忌罐裝可樂
汽水不會自動消耗
累 清醒時間夠長后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 睡覺即可消除
不幸 人物無聊時會出現(xiàn) 跟NPC接觸后消除
食物不是撿到就能吃的
當(dāng)一件食物放在物品欄或冰箱以外的地方時間過長就會腐敗 食了不但有機(jī)會生病 也會帶有點負(fù)面狀態(tài) 腐敗的食品圖標(biāo)會有變化 不同種類的食物腐敗程度不同
生食某些食物會有可能生病 或帶有點負(fù)面狀態(tài) 比如牛排 雞肉 西蘭花這些東西就不能生吃
可以把這些東西放到爐子里燒 基本每個廚房都有爐子 爐子欄目上面有off和ON 把生物放到爐子里然后點on 食物背景顏色會逐漸變紅 到達(dá)深紅后就是熟了 煮的時間過長 食物會燒焦掉食用會得點負(fù)面狀態(tài) 食用熟食能得點正面狀態(tài) 而且最能提升這種食物的飽腹數(shù)值
僵尸毀滅工程中文設(shè)置方法
首先在主菜單選擇options
選擇上面的標(biāo)簽display這個欄
最底下的language下拉,在很后面有simplified Chinese
也就是簡體中文,選擇。
選擇后點擊apply應(yīng)用即可。
游戲測評
像素風(fēng)格的游戲畫面使玩家可以快速的進(jìn)入到游戲的狀態(tài)中去,不受任何因素的干擾,隨時都可以讓玩家在這里解鎖出更多新的武器和裝備,在這里可以不斷的強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗力,擁有屬于自己的隊伍,這樣才可以更好的排兵布陣。
更新日志
v1.3.4版本
僵尸生成系統(tǒng)改進(jìn):應(yīng)用兩層噪聲生成多樣的僵尸配置,基于種子值,每個新游戲?qū)a(chǎn)生不同配置。改進(jìn)的僵尸生成熱圖系統(tǒng),熱圖基于地圖上特定圖塊的位置自動生成,每個選定圖塊擁有特定影響半徑和僵尸生成乘數(shù)。例如軍事圖塊半徑大且乘數(shù)高,空置圖塊半徑中等且乘數(shù)低。系統(tǒng)結(jié)合基于種子的單元格噪聲,打破固定刷怪模式。兩層噪聲疊加,分別在住宅尺度和區(qū)域尺度提供多樣性。
物理交互增強(qiáng):布娃娃與爆 炸物的物理交互,管狀炸彈、噴霧罐炸彈等爆 炸物對僵尸的傷害和擊殺效率大幅提升,爆 炸物啟用時觸發(fā)物理命中反應(yīng)。
制作系統(tǒng)優(yōu)化:若玩家已知某配方但差1級技能,持有對應(yīng)教程物品可作為“食譜參考”臨時解鎖制作。新增工業(yè)染料染制衣物的配方,為人體模型添加容器輪廓顯示。
音效改進(jìn):新增僵尸敲擊木頭的音效,便于玩家區(qū)分敲墻與敲門聲音。新增撬棍拆除木板動畫的音效,新增從孵化場抓取雞/火雞的音效,更新M16全自動射擊音效。
車輛系統(tǒng)調(diào)整:車輛警報狀態(tài)現(xiàn)可保存/恢復(fù),無法通過重啟游戲取消警報。
下載地址
其它版本
僵尸毀滅工程(冒險生存手游) v2.8.4 安卓手機(jī)版
類型:冒險解謎66.56MB | 簡體中文 | 2025-06-12 14:56:40僵尸毀滅工程中文版(生存冒險) v1.1 安卓版
類型:冒險解謎65.82MB | 簡體中文 | 2025-04-18 11:14:58- 65.82MB | 簡體中文 | 2025-04-18 11:36:47
- 65.82MB | 簡體中文 | 2025-04-18 11:22:42
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DirectX安裝程序發(fā)生系統(tǒng)內(nèi)部錯誤怎么辦? DirectX安裝錯誤的原因分析
今天安裝DirectX,安裝到最后的時候彈出“DirectX安裝程序,發(fā)生內(nèi)部錯誤”,下面我們就來看看這個問題的解決辦法...
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