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詳情介紹
僵尸毀滅工程官方手機版(Project Zomboid)是一款開放世界、沙盒式的生存角色扮演游戲,以喪尸為題材。游戲由The Indie Stone開發(fā),并于2011年首次發(fā)布。在《僵尸毀滅工程》中,玩家需要在一個被喪尸橫行的城市中生存下去。游戲采用俯視角度,玩家可以探索城市的各個區(qū)域,尋找食物、水源和庇護所,同時還要應(yīng)對喪尸的威脅。今天腳本之家小編給大家分享的是僵尸毀滅工程手機版,此版本支持在安卓手機等設(shè)備上運行游戲,下面有詳細(xì)的僵尸毀滅工程攻略介紹,希望大家喜歡!

游戲特色
1、開放世界生存:
游戲提供一個開放的城市世界供玩家探索,玩家可以自由地在這個被喪尸橫行的城市中生存下去。
2、沙盒式玩法:
游戲采用沙盒式玩法,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來決定如何生存。
3、真實的生存體驗:
游戲注重真實的生存體驗,玩家需要管理角色的饑餓、口渴、疲勞等需求,并注意身體健康狀況。
4、多樣化的角色發(fā)展:
游戲中提供了多樣化的角色發(fā)展系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇不同的技能和特長,以增加生存的能力。

武器屬性詳解
在你擁有了地圖之后,甚至在此之前,你就應(yīng)該挑選一把稱手的武器。在游戲的開始階段,一把像斧子這樣的大殺器是可遇不可求的。

上圖里面包含了除叉子、平底鍋、搟面杖和小獵 槍以外的全部武器,另外,沒有找到過螺絲刀,不知道螺絲刀算不算武器,所以沒有列上來
霰彈殼:
就是霰彈槍子彈,給霰彈槍填彈用的,重量為0.1,每顆子彈支持一次射擊,身上帶著霰彈殼的時候才可以進(jìn)行重裝彈。為了節(jié)省負(fù)重,當(dāng)你身上有超過24個霰彈殼的時候,你可以右鍵將它們打包,每24個霰彈殼可以打成一個霰彈槍彈夾,打包之后重量為0.3,右鍵霰彈槍彈夾可以將它們拆開。
9mm 手槍子彈:
手槍子彈,用于手槍的重裝彈,剩余部分和散彈殼一樣,只不過是每30發(fā)子彈打成一包,不過樓主在測驗的過程中發(fā)現(xiàn)打過包的手槍子彈夾全都不見了,不知道這是不是偶然,手里現(xiàn)在也沒有足夠的子彈再次嘗試打包,如果哪位朋友發(fā)現(xiàn)手槍子彈打包一定會引發(fā)丟失,請趕快告訴我。
勺子(主手刀具):
盡管勺子掛著武器和刀具的頭銜,樓主也并不認(rèn)為勺子可以對殺僵尸起到一丁點的幫助,由于這個原因,樓主從未用過勺子殺敵,在樓主的心中,徒手搏斗的戰(zhàn)斗力都在使用勺子之上,也許這只是樓主的偏見,如果有朋友覺得勺子很好用,請通知樓主。
廚房用刀(主手刀具):
除了做武器,殺豬刀還可以切西瓜片和制作鉆木取火用的砧板。由于其直接捅的攻擊方式,殺豬刀使用起來不需要刻意和僵尸保持一段安全距離,而且其作為銳利武器的高傷害大多數(shù)時間可以一刀搞定一只僵尸,并且?guī)缀醪恍枰紫卵a刀(由于殺豬刀沒有擊倒能力,僵尸都是被站著捅死的),在這個沒有大砍刀和電鋸的世界里堪稱刀中之王。如果不是耐久太低,殺豬刀絕對會成為樓主心中最神奇的武器??上?,大多數(shù)殺豬刀在獲得十連斬之前就會壞掉。
撬棍(主手鈍器):
撬棍雖然是一個單手武器,但是使用起來是和棒球棒共用一個外觀和動作的,這一點很奇怪,我猜是制作人員圖省事了吧,你大可以將撬棍當(dāng)做一個大版的棒球棒來用。撬棍具有高的嚇人的耐久,保守估計樓主以前那把黃金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍殺 人魔臨死前它仍然還有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易導(dǎo)致超水平發(fā)揮(炸肺),說起來前面的健康篇忘記講炸肺了,平均每殺死一只半僵尸就會進(jìn)入炸肺狀態(tài),撬棍使用不當(dāng)容易讓自己身陷險地,經(jīng)驗不足的新手朋友要小心使用。撬棍為什么用著會這這么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子還高1.0。另外,撬棍的實際攻擊判定長度略小于使用的圖形,容易出現(xiàn)棍子尖掛到僵尸卻沒有效果的情況,一點誤差,自行校正即可。
斧子(雙手鈍器):
憑什么斧子算鈍器?斧子可是比那幫逗 比鈍器都要犀利好多。斧子不僅擼僵尸好用,擼門擼樹擼箱子擼墻都是最好用的。對付僵尸的的時候,一斧倒地兩斧爆頭,有時候一斧子直接爆頭,區(qū)區(qū)僵尸,有何難哉?另外斧子還能切西瓜片,切的還挺齊,怎么做到的。。。
木板(雙手鈍器):
你確定這不是你家的地板?我為什么這么說,因為真的好像。樓主從沒用木板掄過人,因為木板是重要的建筑和制造材料,大到蓋房子小到生火都能用到它。我聽說木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,傷害也低一些,不過如果你想用,我估計用木板扇臉還是很痛的。用錘子消耗一個釘子能制成釘板。
手槍(主手槍 械):
樓主討厭用所有槍 械,尤其是在樓主沒有攜帶太多子彈的時候,因為每次開槍,槍聲都會吸引來附近所有的僵尸。雖然一般情況下一發(fā)到兩發(fā)子彈就可以撂倒一只僵尸,但是你絕對應(yīng)付不了僵尸從四面八方潮水般的涌來的這種糟糕狀況,注意,是四面八方,你一雙眼睛很難全顧。作為一個使用槍 械的人,你要明白一旦你開了槍,你要面對的僵尸可能不只是你眼前的這一兩只,有可能是十幾只、幾十只,在僵尸密集的地方甚至可能會是上百只,知道了這些,你下次還會胡亂開槍么?僵尸橫行的世界里,槍不是不能用,但是使用槍 械需要縝密的計劃。
棒球棒(雙手鈍器):
非常中規(guī)中矩的鈍器,中等的耐久(擊殺70~90只僵尸左右報銷),中等的攻擊力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各種僵尸類游戲里的經(jīng)典近戰(zhàn)武器,在各種游戲里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累計能繞地球三圈。用錘子消耗一個釘子能制成釘棍??梢杂脕碓椅鞴希瑫玫轿鞴蠅K。
釘棍(雙手鈍器):
棒球棒的升級版,除了傷害量足了一些以外其他的沒有什么變化。只是,不能砸西瓜了。。。
釘板(雙手鈍器):
木板的升級版,除了傷害足了一些以外沒有什么變化。不過似乎不能拿來做東西了。
鏟子(雙手鈍器):
鏟子擁相比一般鈍器有著更長的攻擊距離,也擁有稍稍低于斧子的攻擊力,揮舞起來也不是很容易累,看起來不錯哦,可惜這不錯的屬性全栽在了耐久上面了,這貨只有兩把殺豬刀的耐久,不能再多了。(話說一不小心把殺豬刀當(dāng)成基礎(chǔ)單位了,殺豬刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于這東西還有無可替代的大用處,就是從地面上挖土或者沙子裝進(jìn)沙袋,所以樓主不建議大家拿著鏟子出門對著僵尸耍大刀。
錘子(主手鈍器):
錘子是個高富帥,除了攻擊距離略短,毫無缺陷,手感極佳,攻擊不低,不易疲勞,因此能夠長時間作戰(zhàn),耐久也很高,雖然趕不上變態(tài)撬棍,碾壓球棒之流幾條街的能力還是有的,錘子在手,長時間不用考慮備用武器的問題,而且錘子還能進(jìn)行各種制造活動,還可以建造建筑,用木條封窗戶,連砸西瓜這種小事都能做,硬要說這貨的缺陷,那就是太全能了,讓人舍不得拿來當(dāng)武器使,如果你只有一把錘子,除非你手里沒有一把短時間之內(nèi)稱得上像樣的武器,否則請盡量留下錘子去做更重要的事
長柄大錘(雙手鈍器):
大錘攻擊高到近乎可以砸爛僵尸,攻擊距離也可以媲美鏟子,你看它那個體型就知道了。不過大錘攻擊前搖比較長,因為把那么重的錘子掄起來很費勁(重量6.0,全武器之最)。但是比較致命的是炸肺的時候是不能使用大錘的,不巧大錘每次揮擊都會導(dǎo)致炸肺。。。。所以你已經(jīng)看出來了,大錘是一個非常不實用的家伙,如果你不信你自己空揮幾下試試你就信了。不僅不實用,關(guān)鍵時刻還會害死你(炸肺跑不動)
霰彈槍(雙手槍 械):
霰彈槍的傷害量是隨著你與僵尸之間的距離遞增而衰減的,如果僵尸在較近距離吃到霰彈,傷害還是很可觀的,不僅如此,霰彈槍的傷害是范圍性的,即你身前一個扇形的范圍,這提供給霰彈槍一個清場的能力,在面對一群僵尸的時候,霰彈槍的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過手槍。所以可以使用霰彈槍有計劃地吸引一批僵尸,然后用一些手法讓他們集中在你的視野中,最后利用霰彈槍的特性快速清場,當(dāng)然你要有足夠勝任這個任務(wù)的自我保護意識和手法還有子彈數(shù)目。用鋸子消耗一個霰彈槍可以制作小獵 槍

高爾夫球棒(雙手鈍器):
在求生之路中表現(xiàn)不錯,甚至可以趕超棒球棒的高球棒在這款游戲里明顯萎了不少,其他的都好,就是感覺打個僵尸要打好久才能打死。。。(觀眾:“媽 蛋的,打不死僵尸你還說個毛”)
黃油刀(主手刀具):
有人說黃油刀還算好用,可能吧,但在樓主心中,它和勺子永遠(yuǎn)是一個地位,你想,黃油刀沒有刃也沒有尖,它就是一個平版長版的勺子,我憑什么認(rèn)為老子抓把黃油刀就可以上陣殺敵。另外,無論黃油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和殺豬刀一邊多吧。
叉子(主手刀具):
實際上,叉子應(yīng)該是一種位于黃油刀和勺子之間的刀具,我看著叉子的那個外觀黯然傷神,對于這個坑爹貨,樓主不想在多說什么了
平底鍋(主手鈍器):
平底鍋可以做芝士面包,除此之外還可以用來扇僵尸的臉,我想效果其實應(yīng)該還可以吧,樓主沒有用過,求生之路里平底鍋的殺傷力已經(jīng)徹底讓樓主失望了
搟面杖(主手鈍器):
我總覺得搟面杖應(yīng)該有點功能,比如加工點什么面食,可能只是樓主想多了。搟面杖的殺傷力并不出色,但是如果你沒有什么像樣的武器,它還是能但一個削弱版的錘子來使用的,不過耐久并不高,兩把殺豬刀那么多吧(殺豬刀:“這是我今天第二次中槍”)
小獵 槍(主手槍 械):
霰彈槍的單手版,比以前輕了0.5,其他的應(yīng)該沒什么變化,樓主沒有研究過,歡迎使用小獵 槍的朋友前來補充。
桌球桿(雙手鈍器):
根據(jù)情報,桌球桿可以比大多數(shù)武器更快的獲得熟練度,揮動速度也是比較快的,在樓主的記憶里它似乎有著還算可以的攻擊力,不過耐久似乎有些捉急。
經(jīng)過調(diào)查,手槍子彈打包失蹤屬于普適性BUG,請大家以后不要打包9mm 手槍子彈,以免造成不必要的丟失。希望這個BUG能夠早日得到修復(fù)。
大錘擁有非暴力拆除板條箱的功能,自帶空間里有大錘,然后右鍵板條箱會有一個摧毀的選項,經(jīng)過吧友測試只有Build 21版有效,其余的版本摧毀過后會出現(xiàn)游戲崩潰等狀況。非暴力摧毀板條箱可以讓箱子里的東西掉到地上。而暴力拆除板條箱則會引起內(nèi)中物品的丟失,不過有時候會收獲一些木板。

(東西散落在地上)
使用武器暴力拆除門和板條箱以及砍樹的方法是直接攻擊它們,一般你需要重復(fù)攻擊好多次
刀具類武器經(jīng)測試無法砍樹,拆除門和板條箱的效率也極為低下
槍 械類無法用于破壞物品
使用武器做除了殺僵尸以外的工作似乎不會消耗耐久
莫洛托夫 燃 燒 彈被證實無法繼續(xù)在Build 21版本中被合成
黃油刀的耐久為殺死1~3只僵尸,也就是0.1~0.3個殺豬刀(殺豬刀:“你為什么揪著我不放?”)
小獵 槍的描述存在歧義,“比以前輕了0.5,其他的應(yīng)該沒什么變化”一句,是對比鋸短之前的霰彈槍的描述,而不是與之前的某個版本進(jìn)行比較。
所有的武器都可以做擼門擼樹擼箱子這種事,連勺子都可以,不一定非要用斧子。不過,斧子肯定是效率最高的。
基礎(chǔ)攻略操作教程
游戲發(fā)生在一個叫 諾克斯縣 的樹林茂密的小鎮(zhèn)子里
不論劇情模式還是沙盤模式都是在這個鎮(zhèn)子開始游戲 這個Alpha v0.2.0q版本比以前的版本地圖大了 游戲內(nèi)容也多了很多

A 劇情模式 開始時的位置 主角的家
B 主角家后院的儲物室 里面必定有釘子木板和錘子 (初期必備武器)
C C2 都是市場 里面有很多食品
D 是工具店 里面有很多建設(shè)用的材料和工具 而且左邊的倉庫里有很多木板 而且有機會有汽油(做***的材料之一)有機會會出現(xiàn)斧頭 大錘 獵 槍這類武器 而且工具店位置比較好當(dāng)工事要地
E 里面有不少裝工具用的木箱 這屋子左邊樹林里也有不少木箱 里面東西跟D的倉庫里的木箱差不多
F 別墅1間 沒什么特別處的 而且要經(jīng)常樹林才能到達(dá) 夜晚非常易迷路 而且我第一次去那別墅 居然沒吃的 都沒什么用···
G 大道 一直往道路上走可以進(jìn)下1圖 別以為這鎮(zhèn)就是這個游戲的全部

不停重復(fù)的是不可進(jìn)的圖 實際能進(jìn)的是7幅地圖 LZ我進(jìn)到高速公路第2幅圖就走不下去了
又餓又沒地方睡覺······
所以這條高速公路能到那里 LZ也不知道 而且官網(wǎng)也沒別的地圖了

1黃圈里的是主手和副手欄 大圈是主手 小圈是副手 主手裝備上武器 非移動時按住CTRL或Z鍵為戰(zhàn)斗模式 單擊鼠標(biāo)左鍵為攻擊 副手裝備上手電筒后 夜晚能自動照亮人物面前的路
2藍(lán)圈是物品欄 上面的綠色數(shù)字是人物的負(fù)重 變紅就是開始負(fù)重了 /右邊是人物負(fù)重最大值/左邊的是當(dāng)前值 物品欄一般是自動隱藏的 點那帶箭口的箱子圖標(biāo)或按空格鍵才會出現(xiàn)左邊那一豎立的欄位
3紅色圈是人物身體個狀態(tài)簡要 點那個心形圖標(biāo) 才會出現(xiàn)右邊的那個人形圖標(biāo) 如果你人物受傷了 那么這個人型圖標(biāo)某個部位會變紅 如果你把鼠標(biāo)放到這個變紅的部位見到有紅字 就是說這人要么出血 要么骨折什么的 你可以拖動物品欄里的繃帶到這個有紅字的紅色受傷部位 這樣紅字就會變成綠字 每個部位都是有其血量的 人物吃東西 是把食物脫動到那個心形圖標(biāo)或那個人體圖標(biāo)口的位置就會進(jìn)食的
4粉紫圈里的是合成欄 打開物品欄后 最下面會出現(xiàn)個錘子的圖標(biāo) 點開后就會出現(xiàn)右邊的欄位 把對應(yīng)的東西放進(jìn)去就能合成別的東西 東西先后放的順序沒關(guān)系 但合成的物品數(shù)量有關(guān)系
5灰白圈是當(dāng)前人物的狀態(tài)圖標(biāo) 比如現(xiàn)在這個圖標(biāo)就是代表人物需要進(jìn)食 圖標(biāo)背景是紅色的是負(fù)面狀態(tài) 綠色的是正面狀態(tài) 越紅代表這個負(fù)面狀態(tài)越負(fù)面 有些負(fù)面狀態(tài)能令人物死亡 比如生病 饑餓等
最右上角的是游戲里的時間 時間決定了游戲里的早上和夜晚 下面那些是快進(jìn) 暫停是II 按快捷鍵P也可以暫停
游戲中間下面的那3個圖標(biāo)代表玩家人物當(dāng)前說話的語氣 這是跟游戲里的NPC交流用的
人物狀態(tài)圖標(biāo)
當(dāng)被僵尸包圍或生病時會出現(xiàn)焦慮 可以通過吃煙消除 或與NPC交流?
當(dāng)被僵尸或NPC攻擊時會出現(xiàn)流血 可以通過繃帶包扎受傷部位后消除 嚴(yán)重時會速度和力量下降
當(dāng)在室內(nèi)沒事干呆得夠長時會出現(xiàn)無聊 可以通過看雜志 書 寫筆記等消除
當(dāng)在雨中呆太久會出現(xiàn)感冒 可以用紙巾消除 嚴(yán)重時會咳嗽吸引附近的僵尸 更嚴(yán)重時會減少速度 和治療率
玩家死亡后出現(xiàn)
當(dāng)喝酒后會出現(xiàn)醉 命中率 協(xié)調(diào)性降低 隨時間流逝消除
當(dāng)跑的時間長或攻擊次數(shù)多會出現(xiàn)疲憊 停下后消除 嚴(yán)重后甚至不能走動
當(dāng)人物物品拿到負(fù)重后就會出現(xiàn)這圖標(biāo) 影響速度 隨著越重 減速度越多 也越容易疲憊
嚴(yán)重時會因重量讓背后收上 甚至不能走動
當(dāng)人物在外面游蕩太長時間后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 呆在室內(nèi)一定時間后消除
人物饑餓會出現(xiàn)的圖標(biāo) 背景紅色的是饑餓 綠色的是飽腹
越饑餓力量和治療率越低 負(fù)重也越來越低 嚴(yán)重的話會導(dǎo)致人物死亡
越飽腹力量和治療率越高 快速回復(fù)人物受傷部位生命值就是得靠多吃東西提升治療率
潮濕 在雨中太久會出現(xiàn)的圖標(biāo) 離開雨中后消除 在雨中呆的時間越久 速度越下降 而且越來越有可能感冒
僵尸化 人物感染后會變成僵尸 代表人物已經(jīng)死亡 玩家不能控制以僵尸化的人物
受傷 受到僵尸 NPC攻擊或負(fù)重到極限后會出現(xiàn) 可以通過包扎繃帶慢慢消除 速度和力量會越來越減少 嚴(yán)重時會死亡
痛苦 受傷后有機會出現(xiàn)痛苦圖標(biāo) 食用止痛藥藥后消除 (要吃很多次 止痛藥可以在廁所洗手臺上的藥箱里找到 橙色的就是 不過有2種同樣子顏色差不多的)速度和命中率會越嚴(yán)重越低
驚慌失措 突然遇到僵尸后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 隨時間消除 β受體阻滯劑或抗抑郁藥 威士忌也能消除 命中率會越嚴(yán)重越低 嚴(yán)重時會減少視野范圍
生病 角色食用生或壞掉 或被僵尸感染后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 越嚴(yán)重力量和治療率降低
嚴(yán)重時會死亡
渴 飲用水源即可消除 身上帶有裝滿水的容器 會自動消耗那容器的水 威士忌罐裝可樂
汽水不會自動消耗
累 清醒時間夠長后會出現(xiàn)的圖標(biāo) 睡覺即可消除
不幸 人物無聊時會出現(xiàn) 跟NPC接觸后消除
食物不是撿到就能吃的
當(dāng)一件食物放在物品欄或冰箱以外的地方時間過長就會腐敗 食了不但有機會生病 也會帶有點負(fù)面狀態(tài) 腐敗的食品圖標(biāo)會有變化 不同種類的食物腐敗程度不同
生食某些食物會有可能生病 或帶有點負(fù)面狀態(tài) 比如牛排 雞肉 西蘭花這些東西就不能生吃
可以把這些東西放到爐子里燒 基本每個廚房都有爐子 爐子欄目上面有off和ON 把生物放到爐子里然后點on 食物背景顏色會逐漸變紅 到達(dá)深紅后就是熟了 煮的時間過長 食物會燒焦掉食用會得點負(fù)面狀態(tài) 食用熟食能得點正面狀態(tài) 而且最能提升這種食物的飽腹數(shù)值
僵尸毀滅工程中文設(shè)置方法
首先在主菜單選擇options

選擇上面的標(biāo)簽display這個欄
最底下的language下拉,在很后面有simplified Chinese

也就是簡體中文,選擇。
選擇后點擊apply應(yīng)用即可。
游戲測評
像素風(fēng)格的游戲畫面使玩家可以快速的進(jìn)入到游戲的狀態(tài)中去,不受任何因素的干擾,隨時都可以讓玩家在這里解鎖出更多新的武器和裝備,在這里可以不斷的強化自己的戰(zhàn)斗力,擁有屬于自己的隊伍,這樣才可以更好的排兵布陣。
更新日志
v1.3.7版本
新內(nèi)容
- 幾件新制作的服裝物品。玩家可以使用動物皮膚;皮革條;牛仔條;碎 布;垃圾袋和防水布,用于制作各種低級生存/實用/尊嚴(yán)維護服裝。
- 添加了尖刺全機車頭盔和橄欖球護肩的物品和配方。
- 添加了 craftRecipe 用于將整個足球護肩分為單個左右護肩。
- 為一些合適的僵尸服裝添加了新的服裝物品。
- 為燈籠的玻璃部分添加了 item 和 craftRecipe。
- 添加了一個鍛造工藝配方來制作颶風(fēng)燈籠。
- 為 Tailoring 業(yè)務(wù)添加了 StepVan 和 Van 車輛;這些尚未定義戰(zhàn)利品生成,但旨在為大型 Fabric Roll 物品生成提供機會。
- 為屠殺動作添加了新的聲音
- 來自傳單工廠的 Moar 傳單
- 添加了簡單的隱藏帽、長袍和錢包的物品和配方。
- 為建筑 UI 和制作 UI 添加了鼠標(biāo)懸停高亮顯示。
- 允許點擊制作 UI 中輸入項的任意位置來切換成分面板。
- 調(diào)整了工藝面板收藏夾圖標(biāo)的位置(現(xiàn)在更像物品欄)
- 液體量條現(xiàn)在在填充上下文菜單上更新得更緩慢
- 更改了物品欄和戰(zhàn)利品窗口進(jìn)度條的外觀,以匹配工具提示進(jìn)度條的外觀。
- “Can Research Craft Recipe(可以研究合成配方)”會顯示在玩家物品欄外的物品的工具提示中,以及當(dāng)天太黑而無法研究該物品時。
- 當(dāng)太暗而無法執(zhí)行作時,會顯示 “Research Craft” 上下文菜單選項。在這種情況下,該選項處于禁用狀態(tài),并顯示 “Requires light.” (需要光線)。
- 被擊倒/被擊暈的 Zed 現(xiàn)在有胸部運動,因此玩家可以看出它們?nèi)匀惶幱诨顒訝顟B(tài)
- 為所有可移動物添加了右鍵單擊“掉落”選項。將項目拖動到地板容器庫存窗口的功能現(xiàn)在也與其他容器類似。
- 添加了制作好的框架包,大小
- 添加了皮革和皮革圍裙以及防水布胸裝備的物品和配方。
- 添加了道具書物品。
- 添加了制作空白 ID 卡的工藝配方和配方雜志。(這純粹是 RP 的事情,沒有任何機制目的。竊賊在游戲開始時就知道這個配方。
- 更新了廣告預(yù)告片機制疊加圖形。
- 添加了麻繩鞋的物品和配方。
- 當(dāng)使用控制器組合的鼠標(biāo)和游戲手柄農(nóng)場模式時,QOL 更新到以使用相同的方法進(jìn)行農(nóng)業(yè)。
- 使用控制器耕種現(xiàn)在在收割、澆水、檢查植物信息等時保持選定模式。
- 修復(fù)了子菜單選項在選擇時保持打開狀態(tài)的問題。
- 在使用控制器時,在刷怪光標(biāo)后面添加了刷怪工具提示。
- 為農(nóng)場光標(biāo)添加了按鈕和觸發(fā)器提示。
- 添加了“刪除”農(nóng)業(yè)光標(biāo),用于使用游戲手柄或鼠標(biāo)用鏟子刪除多種植物。
- 添加了用于使用游戲手柄或鼠標(biāo)固化多種蚜蟲、霉菌、蛞蝓、害蟲蒼蠅的農(nóng)業(yè)光標(biāo)。
- 添加了一個 craftRecipe,用于用金銀金屬板制作金幣和銀幣。
- 添加了燕尾服印花 T 恤項目.
- 為一些合適的僵尸服裝添加了一些新的服裝物品。
- 鋼塊可以用鋼物品燒煉;鐵塊可以用鐵物品燒煉。物品是鐵還是鋼是任意的,但鋼物品足夠豐富,應(yīng)該有足夠的冶煉。
- 一些更高級別的 Blade 類型的制作配方特別需要鋼而不是鐵。
- Chainlink Fence Destruction、Resting on Floor、Butchering 的新音效
- 恢復(fù)了 Dome Kiln 工作站實體;這可以用來用木炭制造可樂以及制造木炭??蓸房梢源婺咎坑糜谠S多工藝品,也是用鐵制作鋼所必需的。
- 添加了使用高級熔爐用鐵物體和可樂制作鋼塊的制作配方。
- 添加了將鐵礦石和銅礦石加工成各自的金屬以進(jìn)行鍛造,主要用于非默認(rèn)游戲模式
- 添加了更多使用不同大小物品燃燒木炭的配方,允許使用相同大小的物品進(jìn)行有限的混合輸入。
- 添加了一本新的裁縫雜志“Medieval Peasant Clothing”,并將一些食譜從 TailoringMag1 移入其中。
- 添加了一本朋克時尚雜志,教授垃圾袋連衣裙和背心的食譜。
- 添加了混合流體動作動畫
- 非武器有色模型(如打開的雨傘)現(xiàn)在在裝備時會有色,而裝滿液體的容器(如杯子或桶)現(xiàn)在可以使用其裝滿的模型進(jìn)行定時作。
- 傳單 UI 現(xiàn)在在屏幕上居中。
- 新物品:玩具愛好馬和玩具塑料彩色牛仔帽,帶有塑料哨子。
- 添加了一個按鈕,用于切換游戲內(nèi)地圖上顯示的小冊子和傳單位置的顯示。
- 添加了制作小文件組和小型金屬加工沖頭和鑿子組的工藝配方。
- animal-zone UI 顯示籠內(nèi)的動物。對籠子里的動物使用 “Info” 按鈕會導(dǎo)致玩家走到籠子并打開相應(yīng)的門(如果需要)。
- 添加了縮短襯衫袖子的配方。
- 汽油現(xiàn)在會從打開的容器中蒸發(fā)。
平衡
- 一些剪裁配方現(xiàn)在要求 剪刀 不要鈍,并且也有可能降低其鋒利度。
- 降低了尸體和垃圾圖塊散落在垃圾建筑外的頻率。
- 以工匠特質(zhì)開始游戲的角色,該特質(zhì)可授予玻璃制作和陶器的等級,將了解當(dāng)前所有可學(xué)習(xí)的玻璃制作工藝配方。
- 小鋼板可以用來制作簡易手電筒和燈籠以及錫罐。
- 具有適當(dāng)職業(yè)或特征的角色將開始知道如何制作鱷梨醬,這也可以從烹飪雜志或食譜剪輯/卡片物品中學(xué)習(xí)。
- 浣熊現(xiàn)在可以在陷阱中被活捉。
- 降低了佩戴胸帶的戰(zhàn)斗速度和奔跑速度懲罰,因為它們比織帶要輕得多。
- 重新平衡了幾把釘子尖刺和破損的武器。
- 一般來說,對短蝙蝠武器的削弱非常輕微。
- 垃圾袋連衣裙和背心現(xiàn)在需要知道制作配方。
- forg 的配方ing 罐蓋現(xiàn)在使用小鋼板,將生產(chǎn) 5 個罐蓋。
- 重新平衡了鍛造工藝的鍛造工具、金屬加工拳、鍛造錘頭和鉗子的配方,都需要 1 而不是 4 的鍛造技能;這允許將鍛造從 0 磨到 1 并擁有配方的角色生產(chǎn)最簡單的鍛造工具以進(jìn)行進(jìn)一步制作。
- 將鍛造釘子的技能等級要求從 3 更改為 1。
- 降低了鋸刃斧和鋸刃斧武器的重量。
- 略微提高了 Carving 和 Knapping craftRecipes 的 autoLearn 要求。
- 重新平衡了一些 Blade 類型的鍛造配方。
- 已經(jīng)整合了幾個用于鍛造和切割鍛造中使用的各種尺寸金屬件的配方,以處理鋼鐵以及其他一些用于減半物品的整合。
- 這些配方,如果涉及鍛造廠,也會提供適量的鍛造 XP。
- 一些更高級別的武器和工具頭工藝品需要鋼,而武器或工具頭可以熔化成鋼。
- 重新平衡了一些武器和工具頭的工藝。
- 將斧頭武器物品的重量從 2 降低到 1.5,作為制作中一般斧頭平衡的一部分。
- 一些物品現(xiàn)在需要先移除頭部,然后才能熔煉成鐵或鋼。
- 為清楚起見,更改了一些偽造物品的顯示名稱。
- 更多的物品可以冶煉成鐵或鋼;其他一些物品的燒煉屬性也被調(diào)整了。
- 添加了 craftRecipe 用于從大樹枝制作制作木炭。
- 添加了制作配方,用于用各種小鐵物品制作鐵塊,以及用各種小鋼物品制作鋼塊。
- 恢復(fù)了制作和使用棒材和鑄錠模具鑄造鐵和鋼棒和鋼錠的工藝品。
- Grouchos 家族的故事現(xiàn)在將產(chǎn)生一群 Groucho 眼鏡面具僵尸,他們有 50% 的時間穿著燕尾服印花 T 恤而不是西裝。
- 為狂野西部小鎮(zhèn)添加了“YoungCowpoke”僵尸服裝;這是一個年輕的僵尸,也戴著一頂塑料彩色牛仔帽。
修復(fù)
- 修復(fù)了通過使用每個頂點的最大亮度值從較亮的方塊中減去亮度的較暗方塊的問題。這是為了解決當(dāng)看不到內(nèi)部方塊時窗框外部較暗的問題。
- 修復(fù)了多個隨機選擇的配方的原理圖在每次加載物品時都會獲得一個新的隨機配方列表的問題。
- 修復(fù)了使用錘子的 craftRecipe 和 buildMenu 交互以及工具退化的問題
- 修復(fù)了粘土模型的大小
- 修復(fù)了較短的石頭狼牙棒物品的武器模型不正確的問題。
- 通過將制作的圍裙移動到它們自己的文件中來修復(fù)它們的問題。
- 修復(fù)了所有使用 BlowTorch 或 WeldingRods 的 buildMenu craftRecipe 輸入中缺少的 DontRecordInput inputFlag。
- 修復(fù)了使用粗糙拼湊紋理的簡報,直到我們實施進(jìn)一步的紋理。
- 修復(fù)了鋸棒配方的輸入錯誤。
- 修復(fù)了牙刷 shiv 配方消耗工具的問題。
- 修復(fù)了一些不需要螺母和螺栓的臨時武器配方s,盡管他們在模型上有它們并且需要扳手來制作。
- 修復(fù)了幾個抓取類型的 craftRecipes 的輸入上的 mssing mode:destroy 以避免克隆流體容器的問題。
- 修復(fù)了根據(jù)技能等級錯誤計算木工物品的生命值的問題。
- 修復(fù)了在啟用構(gòu)建作弊的情況下可能創(chuàng)建零生命值的木工對象的問題。
- 修復(fù)了一些鍛造工藝配方不會損壞制作配方中使用的工具的問題。
- 修復(fù)了建筑 UI 和合成 UI 中的工具提示顯示問題。
- 修復(fù)了 roofs_shallow_01 sprite 上缺少的 BlockRain 屬性。
- 修復(fù)了重新加載存檔后膏藥消失的問題。
- 修復(fù)了撿起里面有物品的烤架/燒烤架/人體模型/舊爐子的問題。
- 修復(fù)了被金屬柵欄擊倒、推擠或壓碎時煎餅飛濺(僵尸雙翻轉(zhuǎn))的問題。
- 修復(fù)了柵欄在僵尸數(shù)量多時彎曲得太快的問題。移除了按僵尸數(shù)量縮放的傷害。
- 修復(fù)了柵欄因爬上僵尸而坍塌得太快的問題。每次攀爬事件的傷害現(xiàn)在是 0-1(從 1-5 降低)。
- 修復(fù)了從烤架上移除丙烷罐的問題
- 修復(fù)了重新填充噴氣燈的問題
- 修復(fù)了玩家無法同時“走到”和“大喊”或使用表情的問題。
- 修復(fù)了自動生成的角桿無法抹灰或上漆的問題。
- 修復(fù)了抹灰墻無法多次重新抹灰的問題。
- 修復(fù)了玩家無法使用控制器按鈕翻越低矮柵欄的問題。
- 修復(fù)了 fencing_damaged_03 缺少的深度紋理。
- 修復(fù)了從屠夫鉤上移除的動物尸體的錯誤姿勢。
- 修復(fù)了動物徑向菜單對屠夫鉤動物起作用的問題。
- 修復(fù)了 AddWater 到 FeedingTrough 播放錯誤聲音的問題
- 修復(fù)了開車經(jīng)過某些位置時的錯誤
- 修復(fù)了放置時裝有液體的容器顯示錯誤重量的問題
- 修復(fù)了饑餓的動物穿過大門和門的問題
- 修復(fù)了木斧沒有按程序斷裂的問題,從而產(chǎn)生脫落的頭部和斷裂的手柄,就像其他斧頭物品一樣。
- 修復(fù)了庫存 totalItems 計數(shù)更新過于頻繁的問題。
- 修復(fù)了垃圾、防水布和粗麻布衣物上缺少的不適值。
- 修復(fù)了在著火的圖格上建造墻時的錯誤。
- 修復(fù)了谷倉中動物區(qū)的一些問題。
- 修復(fù)了無法在地面上的南向和西向建造木桿的問題。
- 修復(fù)了可以在下面沒有地板的情況下建造某些門的問題。
- 修復(fù)了金屬墻沒有基礎(chǔ)生命值的問題。
- 修復(fù)了鍛造球頭錘比普通球錘更快的問題。
- 修復(fù)了在控制器上讀取帶注釋的地圖時的錯誤
- 修復(fù)了在戰(zhàn)利品地圖中放置符號時當(dāng)前選擇的符號未渲染的問題。
- 修復(fù)了戰(zhàn)利品地圖 UI 中控制器提示的外觀與游戲內(nèi)地圖中的提示不匹配的問題。
- 修復(fù)了玩家尋路卡在某些類型的構(gòu)造對象上的問題。
- 修復(fù)了玩家無法在工業(yè)爐灶上方放置抽油煙機的問題。
- 修復(fù)了大型轉(zhuǎn)角壁架缺少家具拾取選項的問題
- 修復(fù)了玩家無法在單個圖格內(nèi)釘上多條床單繩的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)角色在快進(jìn)時嘗試打開窗口時消耗耐力的速度會更快的問題。
- 修復(fù)了雨水收集器 UI 重新縮放的問題
- 修復(fù)了多個霰彈槍子彈撞擊聲音不作為一個聲音事件播放的問題
- 修復(fù)了鍛造球錘比普通錘子更快的問題。
- 修復(fù)了 Carve Wooden Spade craftRecipe 缺少的翻譯字符串。
- 修復(fù)了一些鍛造工藝配方輸入法對磨刀石、銼刀、拳頭和鉗子等工具沒有任何磨損幾率的問題。
- 修復(fù)了 ISTakeWaterAction.lua 引發(fā)錯誤
- 修復(fù)了在控制器上刷怪時的錯誤。
- 修復(fù)了設(shè)置了互斥特征的 free 特征不會將其已刪除的特征返回列表的問題。
- 修復(fù)了玩家構(gòu)建的物體可以穿過墻壁的問題。
- 修復(fù)了攻擊構(gòu)造物體時墻壁/窗戶/門障礙物檢測的小問題。
- 修復(fù)了玩家無法通過離開來取消充氣和放氣汽車輪胎動作的問題。
- 修復(fù)了對不可阻擋的對象(如欄桿)上的路障檢查。
- 修復(fù)了具有互斥性 free 特征的特征的一些其他問題。
- 修復(fù)了工具提示進(jìn)度條背景為 1 像素寬的問題。
- 修復(fù)了無法從任何一側(cè)拆卸門的問題。
- 修復(fù)了 fixtures_windows_curtains_02 中某些開放窗簾 Sprite 上未分配的深度紋理。
- 修復(fù)了玩家構(gòu)建的物體可以斜向穿過墻壁的問題。
- 修復(fù)了在游戲手柄模式下取消選擇時卡在屏幕上的耕種水選項菜單的問題。
- 修復(fù)了 onShovel作中的拼寫錯誤。
- 修復(fù)了拾取地罩定時作不驗證對象仍在方格中的問題。
- 修復(fù)了車輛座椅上物品自動轉(zhuǎn)移的問題。切換車輛座位時,如果玩家當(dāng)前可以使用后備箱,則目標(biāo)座位上的物品將先放入后備箱,然后再放入其他座位。(即:貨車、掀背車后座)
- 修復(fù)了重復(fù)的 Mov_Brazier 腳本項定義。
- 修復(fù)了一些霓虹燈不嗡嗡作響的問題
- 修復(fù)了雙手“重型”武器動畫的結(jié)尾在推搡時沒有碰撞的問題
- 修復(fù)了捕鼠器漂浮在膝蓋水平的問題。
- 修復(fù)了在檢查缺少 animalAliveHour 字段的捕鼠器時出現(xiàn)的錯誤。添加了將 animalAliveHour 保存到 traps 中。
- 修復(fù)了在游戲手柄上按 Y/Triangle 導(dǎo)致暫停菜單中出現(xiàn)錯誤的問題。
- 修復(fù)了無法使用控制器可靠地拾取地面覆蓋物的物品的問題。
- 修復(fù)了在打開燈光時不總是立即顯示主動燈光疊加的問題。
- 修復(fù)了 ISEmptyGraves:new() 調(diào)用 ISBaseTimedAction:new() 而不是 ISBuildingObject:new() 的問題。
- 修復(fù)了 ISRestAction.complete() 向 sendServerCommand() 傳遞錯誤參數(shù)的問題。
- 修復(fù)了點燃的篝火上的“步行”規(guī)劃路徑。
- 修復(fù)了在物品被消耗時使用物品點火時可能發(fā)生的錯誤。
- 修復(fù)了如果人物吃得好的話,就無法手動喝物品中的水的問題。
- Fixed IsoStove::update() 現(xiàn)在僅在設(shè)置計時器設(shè)置為 0時停用微波
- 修復(fù)了 IsoStove::setActivated() 現(xiàn)在將 secondsTimer 設(shè)置為零的問題,這會更新設(shè)置計時器覆蓋層的問題
- 修復(fù)了在連續(xù)關(guān)閉/打開時“可能的項目”將工作站 UI 擴展到屏幕末尾的問題
- 修復(fù)了地板上的浣熊頭骨為金剛的島嶼縮放的問題
- 修復(fù)了地面上婚禮面紗和巴拉克拉法帽的紋理路徑
- 修復(fù)了鳥骷髏頭耳環(huán)不與地面模型重疊的問題
- 通過添加新的而不是刪除副本來修復(fù)新的迷彩妝容
- 修復(fù)了無法與某些浴缸互動的問題。
- 修復(fù)了 plumb 選項并不總是出現(xiàn)在浴缸上的問題。
- 修復(fù)了角色在每次閱讀雜志時獲得草藥師特性的問題。
- 修復(fù)了掛鎖不工作的問題。向 SpriteConfigScript 組件添加了 canBePadlocked 布爾值,并在有意義的地方為實體/家具腳本設(shè)置 true。
- 修復(fù)了歡迎消息總是出現(xiàn)的問題,因此它現(xiàn)在只在保存時顯示一次。
- 修復(fù)了 IsoGameCharacter 和非武器物品中 addCombatMuscleStrain 的錯誤。
- 修復(fù)了各種 3D 編輯器中使用的 “scale” 小工具的故障。
- 修復(fù)了無法從任一側(cè)抓取 IsoObjectType.wall 對象的問題。
- 修復(fù)了通過將 BakingTray 模型移動到地面以上一小段距離來進(jìn)行剪切的問題。
- 修復(fù)了不計算動物指定區(qū)域中的屋頂區(qū)域的問題。
- 修復(fù)了點擊動物指定區(qū)域 UI 中的重新加載按鈕有時會導(dǎo)致報告錯誤數(shù)量的動物的問題。
- 修復(fù)了牧場區(qū)域故事并不總是立即生成的問題,具體取決于區(qū)塊的加載順序。
- 修復(fù)了食物和水的喂食槽覆蓋層并不總是出現(xiàn)的問題。
- 修復(fù)了在未定義鍵名稱或定義異常的區(qū)域中構(gòu)建鍵時出現(xiàn)的格式錯誤。
- 修復(fù)了 Coalfield 缺少的鍵名稱字符串。
- 修復(fù)了 CrushOre 缺少的配方名稱字符串。
- 修復(fù)了缺少的 HeadSack、ChestRig 和 Belly Button Jewellery 地面模型
- 修復(fù)了當(dāng)附近的容器被鎖定時 ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() 返回 null的問題
- 修復(fù)了垃圾空彈出罐變體上缺少的 StaticModel 和 FillSound 屬性的問題
- 修復(fù)了當(dāng)兩個項目共享具有不同比例的模型時,3D 項目可能以錯誤的大小顯示的問題。
- 修復(fù)了當(dāng)關(guān)閉且“可能的項目”打開時,工藝菜單會擴展到收藏夾類別,沒有收藏夾配方的問題。
- 修復(fù)了僵尸視野半徑使用最小值而不是最大值作為懲罰的問題。
- 修復(fù)了在 playerIndex -1 并啟用 FBO 的情況下調(diào)用 updateFBORenderChunk 時的 IOB 異常。
- 修復(fù)了“魔毯橋”的漏洞。
- 修復(fù)了與新生物群系具有過多親和性外觀相關(guān)的外觀親和力問題。
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