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詳情介紹
小骨英雄殺手游戲中文版是一款由知名廠商SouthPAW Games制作的一款像素風(fēng)格橫版動(dòng)作RPG,游戲中玩家所熱愛的RPG玩法與橫屏清新亮麗的像素風(fēng)相結(jié)合,完美碰撞,給予了游戲畫面極高的觀賞性。同時(shí),游戲內(nèi)核心玩法新穎且備受玩家喜愛,為什么它如此得寵呢?因?yàn)樾」怯⑿蹥⑹质且徊績(jī)?nèi)容豐富且機(jī)制完整的游戲,頭骨替換機(jī)制十分新穎,大大提高了趣味性和可玩性,包含Rogue-Like元素以及游戲本身優(yōu)秀的戰(zhàn)斗節(jié)奏會(huì)吸引人一直玩下去。
同時(shí)游戲當(dāng)中二頭身的主角與悠揚(yáng)的音樂,搭配上暖色系的濾鏡與明亮的背景設(shè)計(jì),讓你化身骷髏卻不覺陰森,反而有一些沐浴在陽(yáng)光下的溫暖,悠揚(yáng)的小調(diào)與精致的像素場(chǎng)景相得益彰,你甚至?xí)岩勺约哼M(jìn)入了某個(gè)童話故事的世界,除了你是個(gè)骷髏外。并且,游戲當(dāng)中無厘頭的風(fēng)格與詼諧的氛圍,再者出色的戰(zhàn)斗打擊感與游戲核心玩法想切換,相輔相成成就了主角利用切換頭顱的機(jī)制,快速完成各種連擊,雖看起來花里胡哨,但實(shí)際上手的操作簡(jiǎn)單無比,而且時(shí)不時(shí)陣亡后,詼諧的提示頁(yè)面,讓不少玩家忍俊不禁大笑。
另外,相比其他RPG動(dòng)作游戲而言,游戲具備好看、好玩、好聽、游戲性畫面與音樂三方面的上乘表現(xiàn),深受廣大玩家的高度肯定,多種趣味橫生的換頭玩法,任由玩家自由選擇,游戲當(dāng)中的隨機(jī)性與劇情性,能讓玩家痛痛快快地玩上許久,感受游戲當(dāng)中諸多彩蛋玩法。歡迎有興趣的玩家們免費(fèi)下載暢玩。

游戲特色
1、橫屏動(dòng)作游戲
Skul英雄殺手是平臺(tái)動(dòng)作游戲,每一次的游戲構(gòu)成要素改變就是Rogue-Like的特征。
2、通過多種Skul更換角色
小骨是一個(gè)特殊的小骷髏,他可以穿其他頭骨獲得新的力量。每一個(gè)都有固有的組合和技能,其特性都不同,可以選擇適合自己風(fēng)格的動(dòng)作。
3、冒險(xiǎn)家
要是遇到冒險(xiǎn)家派對(duì),請(qǐng)大家小心。他們是一群希望打獵你而成名的貪婪的青年。你還是勸告我加入派對(duì)比較好...誰(shuí)會(huì)輸贏要比一比才會(huì)知道的!
4、被侵蝕在黑魔石上的可怕的Boss
每個(gè)章節(jié)的最后一關(guān),可以見到被黑魔石侵蝕的強(qiáng)力的敵人。黑魔石是在生命的痛苦和憎恨中提取的石頭,具有強(qiáng)烈的魔力,但幾乎沒有人可以熟練的改變這個(gè)石頭。
小骨英雄殺手游戲內(nèi)容
正式版添加了兩個(gè)新的章節(jié),分別是第四章“命運(yùn)的城樓”和第五章“圣地”。然后主角小骨的故事也正式公開了,玩家可以了解游戲的來龍去脈,還新增來了一個(gè)可以挖掘所有頭骨能力的NPC。然后還能救出路上遇到的同胞。
1、新增章節(jié)
- 將添加兩個(gè)新章節(jié):第四章“命運(yùn)的城樓”及第五章“圣地”
2、完整的故事情節(jié)
- 將公開有關(guān)小骨的所有故事
3、覺醒Skul
- 通過新增NPC“亞拉克內(nèi)”的幫助,可挖掘出不同Skul潛在的所有能力
- 可破壞多出來的頭骨,獲得骨頭碎片;骨頭碎片用來挖掘不同Skul的潛力
4、被逮捕的魔族同胞
- 在戰(zhàn)斗中可碰到被卡利恩帝國(guó) 軍逮捕的魔族同胞
- 救出魔族同胞時(shí),可獲得來自不同同胞的幫助
5、被逮捕的魔王城議員
- 在第三、四章可碰到被逮捕的魔王城議員
- 救出魔王城議員后,在他離開魔王城之前可獲得幫助
6、新增地圖及裝置
- 每個(gè)章節(jié)都會(huì)添加新地圖
- 卡利恩帝國(guó) 軍設(shè)置了一些新的陷阱和裝置,使城堡的防御更加堅(jiān)固
7、新增NPC
- 不同地圖里的NPC將給予Skul不同的幫助;通過碰見不同NPC,Skul可以獲得道具、增益效果等幫助
- 當(dāng)然,有些NPC會(huì)要求相應(yīng)的代價(jià)
8、原有Skul的改善
- 研發(fā)仔細(xì)分析了每個(gè)Skul的技能和游戲性,為正式版本進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整
9、敵人及BOSS的改善
- 研發(fā)仔細(xì)分析了原有敵人和BOSS的游戲性和平衡,為正式版本進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整
10、1設(shè)置
- 在設(shè)置欄添加了顯示游戲時(shí)間等新功能
11、BUG修補(bǔ)
- 修補(bǔ)了在搶先體驗(yàn)階段收集的大部分BUG
12、游戲原聲音軌
- Skul游戲原聲音軌即將在Steam公開,從中包括不同章節(jié)的插曲
小骨玩法說明
玩家角色的能力由其頭部來決定,換頭后會(huì)有一套新的攻擊方式和技能,玩家最多可以有兩個(gè)頭骨,按下↑鍵可以隨時(shí)進(jìn)行切換,但切換有冷卻時(shí)間。
首次游戲在救出魔女后就會(huì)獲得地上號(hào)稱最強(qiáng)骷髏的頭骨。

獲得頭骨后按下↑鍵就能切換一套技能和攻擊方式。

按下Tab鍵進(jìn)入角色欄就能看到小骨下面有兩個(gè)槽位,這里就是放置新頭骨的位置,如果已有兩個(gè)頭骨再拾取新的頭骨就會(huì)替換掉當(dāng)前裝備的那個(gè)。
頭骨根據(jù)稀有度分為普通、稀有、史詩(shī)和傳說四種,根據(jù)側(cè)重點(diǎn)又分為平衡、力量和速度三種。

頭骨能力分為三種,分別是被動(dòng)能力、替換效果和主動(dòng)技能三種。被動(dòng)能力往往和職業(yè)本身息息相關(guān),另外還可能對(duì)疾馳有額外加成。替換效果會(huì)在按下↑替換為該頭骨時(shí)生效,技能則可能有一個(gè)或兩個(gè)。

即便是相同的頭骨也可能帶有不一樣的技能組合,但是被動(dòng)和替換效果是一定的。

小骨英雄殺手角色介紹
【魔王】
魔王是玩家在游戲中可以獲得的一個(gè)精髓,被動(dòng)效果增加40體力,主動(dòng)技能靈魂釋放。
魔王屬性詳解:
被動(dòng)屬性40體力up
很中規(guī)中矩,目前最清晰可見的屬性
主動(dòng)技能模版:
慢速召喚一個(gè)魔王釋放出近10個(gè)跟蹤導(dǎo)彈
實(shí)際就是傳說級(jí)死神的天生技能,殺敵之后釋放出3個(gè)跟蹤彈一樣的追蹤和打擊機(jī)制
作為同樣脫手技能,但是響應(yīng)時(shí)間比較慢,所以在緊急制敵的要求怕是做不到了,好在可以在任何時(shí)機(jī)釋放,無需瞄準(zhǔn),加上跟蹤尋敵需要時(shí)間,所以需要自己準(zhǔn)備好提前量
【小鬼】
被動(dòng)效果增加15%技能冷卻速度,主動(dòng)技能小鬼三人組
小鬼屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻速度15up%
也是目前比較看得見摸得著的屬性,中等技能cd時(shí)間
主動(dòng)技能模版:
召喚3個(gè)小鬼旋轉(zhuǎn)噴3口火焰,非常中規(guī)中矩,也是響應(yīng)時(shí)間略慢的精髓類型,沒什么特殊

【惡靈】
被動(dòng)效果增加25%技能冷卻速度,主動(dòng)技能惡靈腳印
惡靈屬性詳解:
被動(dòng)屬性技能冷卻25速度%up
主動(dòng)技能模版:
4秒cd短傳送,一般是對(duì)付人形敵人用的,配合道具背擊加傷,和速度型英雄的極快出手速度??焖賹?shí)現(xiàn)消耗敵人,不用自己跑路去追
【獨(dú)眼巨人】
被動(dòng)效果增加30最大體力,主動(dòng)技能巨人的矜持
獨(dú)眼巨人屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限30up
主動(dòng)技能模版:
獲得4秒20體力護(hù)盾,cd20
這是一個(gè)非常常規(guī)的肉度增加精華,是輔助近戰(zhàn)英雄貼近多動(dòng)癥boss以達(dá)到以傷換傷的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20點(diǎn)體力的代價(jià),避免扣血

【鷹身女妖】
被動(dòng)效果增加10%移動(dòng)速度,主動(dòng)技能峽谷之風(fēng)
鷹身女妖屬性詳解
移速10%up
大哥你是不是在敷衍我啊?
主動(dòng)技能模版:
10秒內(nèi)增加30%移速,cd30
我的天,老子就沒見過比你惱攤的東西,稀有精髓之恥,這是跑酷嗎,還是說有傳統(tǒng)橫版游戲那種陷阱追趕環(huán)節(jié),碾到你就gg?你能靠速度擊敗對(duì)手?這和稀有頭骨狼人隨機(jī)出3發(fā)無傷害無敵位移自帶技能異曲同工,可惜道具可以賣,精髓是不能賣的
【史萊姆】
被動(dòng)效果增加20體力上限,主動(dòng)技能史萊姆泡泡
史萊姆屬性詳解
被動(dòng)屬性體力上限20up
主動(dòng)技能模版:
主動(dòng)發(fā)起1秒無敵,cd10(這是21號(hào)的版本,在19號(hào)的時(shí)候,這玩意還是2秒)
作為一個(gè)沒有牌面的普通精髓,技能過于好用超過稀有級(jí)甚至可以評(píng)為史詩(shī)級(jí),導(dǎo)致被棒子2月21日點(diǎn)名削弱,也算是頭一份了

小骨英雄殺手攻略
【姐妹boss打法介紹】
兩姐妹挺好打的,只有幾種技能,交叉刺,次元斬,閃到你面前duang一下,先躲找空隙輸出就完事了,把一個(gè)打到三分之一的血,然后拖時(shí)間打死另外一個(gè)下來臭妹妹,然后變身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得認(rèn)錯(cuò)了姐妹讓她死于aoe,你要認(rèn)得準(zhǔn)更少的血也可以,反正變身的血量和存活的那個(gè)血量一致的,順便說一哈最強(qiáng)ssr是忍者
拿木乃伊帶爆炸劍,堆暴擊,或者拿巨魔精華,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你可以一挑二
姐妹這關(guān)挺簡(jiǎn)單的,盡量把一個(gè)打到最低血量,因?yàn)榻忝脧?fù)活是在兩個(gè)人原有的血量+600,兩個(gè)人都是一滴血就等于600+一丟丟的血,而且招式不多
一、變身前
1、兩個(gè)人站兩邊射箭,站中間提前先跳一下,讓第一個(gè)miss,落地之后馬上二段跳就完美躲過,把握不好時(shí)機(jī)可以在空中疾馳一下
2、兩人從空中往下沖刺,直接在地上亂蹦就行了很好躲
3、突刺,一共三段突刺,皆可從空中二段跳+疾馳躲過,等第三段突刺后,就可以偷輸出(第三段會(huì)戳很多下)
4、劃一到白光,直接二段跳+疾馳,基本上都能多
沒放完一次招式后都是偷輸出的時(shí)候,把握時(shí)機(jī),偷一套傷害或者A幾下就溜,保持血量健康
二、變身后
1、劃一到黑光,一共三次,前兩次跟變身前的第4點(diǎn)一樣,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是貼近黑化姐妹身邊,可以偷輸出
2、從空中往下突刺,分為兩種,第一種是直接突刺,跟變身前第2點(diǎn)一樣,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A(chǔ),1-3下,看攻速,第二種,是突刺到地上會(huì)有濺射傷害,這種落地的時(shí)候要盡量貼黑化姐妹近一點(diǎn)點(diǎn),落地后也可以偷A(chǔ),1-2下,突刺差不多3-5次
3、從一個(gè)方向往另一個(gè)方向突刺,突刺完會(huì)從天往地面劈下雷電,找沒有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁邊也可以偷點(diǎn)傷害

【兩姐妹黑化前打法介紹】
3光劍:站中間。第一下提前一些1段跳,落地的時(shí)候會(huì)從你頭上飛過去。然后1段跳躲第二下。第三下判定也會(huì)從你頭上飛過去。如果想貪刀,第二下跳完可以往某個(gè)BOSS身邊沖刺過去
空中下刺:不要亂跳,走2步就行,落地后回頭砍,是非常安全的貪刀點(diǎn)。但是要注意如果是第一個(gè)人用空中下刺的話別亂用后搖大的招式(比如忍者平A第二段),防止第二個(gè)妹子沖刺戳 你。如果第二個(gè)人用的下刺可以穩(wěn)定貪一輪(但是印象中第二個(gè)人用下刺以后就是單BOSS和你打了)
左右劃屏落地:判定這招的時(shí)候你在地面的話,兩道劃屏交叉點(diǎn)必定在地面。小跳一下就行,然后能同時(shí)輸出兩姐妹3刀左右。如果判定時(shí)你在空中那就得找安全位置。所以不要亂跳。單人狀態(tài)3連貼身刺:小跳到她身后就好。前兩下某些頭可以空中貪一刀。第三下會(huì)連刺好久,只要你在她身后就是穩(wěn)定輸出點(diǎn)。不過別亂用沖刺類攻擊(比如忍者的第一下),沖到她前面去就作死了
該階段建議帶個(gè)遠(yuǎn)程頭,不然近身輸出可能會(huì)吃一些前搖低的招式(比如她沖刺完了你也沖刺貼過去,然后她概率連你一招反向沖刺……我最背的時(shí)候被連了3招反向沖刺)。不過不算疼就是了

【兩姐妹黑化后打法介紹】
看到BOSS消失就到中央附近保持移動(dòng),因?yàn)椴惶门袛嗨龝?huì)接哪一招
2連貼身刺劍加碎屏劍:發(fā)現(xiàn)是這招后,前面兩下突刺保持移動(dòng)就好別被逼到墻角。第二下刺劍躲完之后固定接碎屏劍,迅速?zèng)_刺靠近BOSS(大概率輸出一輪)。比較那啥的是碎屏劍低概率某一劍封地板,那就必須在判定的時(shí)候跳到安全空間或者沖刺無敵躲判定。我后來嫌太麻煩除非沒血不然都硬吃一下
空中下落
看到BOSS在空中出現(xiàn)無腦按住方向二段跳,看出的是哪一招
如果是普通下落刺,保持移動(dòng)就好。算好時(shí)間回頭能砍個(gè)一兩刀,是個(gè)穩(wěn)定輸出點(diǎn)
如果是帶氣刃的下落刺,按住方向二段跳躲(下落有判定不能原地跳)。如果想貪刀必須提前一點(diǎn)2段跳。第一跳確認(rèn)位置第二跳跳回去。落下的時(shí)候能貪個(gè)一兩刀。在空中有下落招式的頭能穩(wěn)定輸出(比如忍者牛頭啥的)。 瞬移閃電同上。跳完看地面就好

【英雄殺手傳說頭骨能力介紹】
一、死神
攻擊力:SS
生存力:SS
功能性:SS
BOSS戰(zhàn)適用性:SS
傳說級(jí)大哥,沒有之一,替換頭骨是原地留下火焰加沖刺,超短cd技能火邢,肉眼可見火焰模型都是打擊點(diǎn),空中可用,最重要的是收割者殺的怪越多,怪產(chǎn)生的魂火自動(dòng)追蹤下一個(gè)怪,很簡(jiǎn)單就能營(yíng)造一個(gè)滾雪球的局面
技能:收割。右下小地圖可見范圍無差別全屏斬
隨機(jī)自帶技能x2:
1、中范圍aoe短cd技能
2、超長(zhǎng)距離一閃
3、全屏定身附帶高傷斬?fù)?/p>

二、夜叉
攻擊力:S
生存力:B
功能性:B
BOSS戰(zhàn)適用性:A
普通攻擊是一腳一棍交替攻擊的,第五下前方出現(xiàn)綠色的大腳丫,蓄力攻擊200起步,但是分?jǐn)傂盍Φ臅r(shí)間一看實(shí)際沒多少,不過附帶眩暈,也就是說配合,眩暈的同時(shí)附加60固定傷的裝備收獲較高
完全主修攻擊,沒有其他功能,另外的砸地技能中規(guī)中矩
隨機(jī)自帶技能x2:
1、蓄力猛擊+眩暈
2、跺腳+砸地
3、夜叉游 行,向前方行進(jìn)并且進(jìn)行3次剁腳,3次剁腳都計(jì)入下方的積蓄條,可以快速刷被動(dòng)
更新日志
v1.9.2.6版本
新增傳說頭骨類型:
引入力量型傳說頭骨、速度型傳說頭骨及平衡性傳說頭骨,每種類型提供獨(dú)特技能組合(如疾馳攻擊力加成、冷卻縮減等)。
頭骨稀有度分為普通、稀有、史詩(shī)、傳說四級(jí),稀有度越高,技能效果越強(qiáng)。
流派推薦系統(tǒng):
推出槍兵飛空流等專屬流派,搭配特定頭骨(如傳說級(jí)速度物理頭骨)和套裝(追蹤兩件套/四件套),強(qiáng)化疾馳傷害與冷卻效率。
新增道具(如獵人的靴子、勇士圣劍)與頭骨技能協(xié)同,提升戰(zhàn)斗策略性。
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