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詳情介紹
二戰(zhàn)風云2國際服是一款以二戰(zhàn)時期為背景,以策略玩法為核心玩法的3D沙盤SLG戰(zhàn)爭手游。小編給各位帶來的二戰(zhàn)風云2國際服版本,在本作中玩家真正的可以玩到世界戰(zhàn)場,和全球的玩家一起同城競技,有興趣的朋友可以試試。二戰(zhàn)風云2游戲背景是混亂的二戰(zhàn)時期,各種爭斗的場景,讓你擁有最真實的戰(zhàn)斗之感。還有不同的二戰(zhàn)人物,各種真實的二戰(zhàn)年代的英雄人物,再加上不同的武器裝備,這些都會讓你感到神奇。游戲中你將訓煉屬于你的熱血戰(zhàn)隊,虎式反坦、拉塞爾戰(zhàn)略轟炸機、俾斯麥號戰(zhàn)列艦,領著你的軍隊沖進地陣,體會鐵與血產(chǎn)生的真正快樂。玩家們還可以自由的、隨時隨地的展開一場熱血戰(zhàn)斗,炮火紛飛,轟鳴聲不停,并且每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。小編就說這么多,想深入了解的朋友可以下載二戰(zhàn)風云2體驗哦。
游戲簡介
《二戰(zhàn)風云2》是一款全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游,獨創(chuàng)開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。
游戲特色
1、全即時大地圖戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。
2、開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場
每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。
3、3D無縫超大地圖
支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴張領土,跟軍團一起占領整個戰(zhàn)場。
4、指揮40余種海陸空兵種
可生產(chǎn)和訓練40多種二戰(zhàn)時期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。
5、軍團合作,稱霸戰(zhàn)場
組隊開局,軍團可協(xié)同作戰(zhàn),運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設軍團城市,生產(chǎn)高級軍備。
6、還原真實戰(zhàn)爭體驗
考慮地形、道路和補給等多種戰(zhàn)爭元素,遠交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
游戲亮點
1、【創(chuàng)新玩法,七日戰(zhàn)場即開即戰(zhàn)】
與其他SLG手游不同,二戰(zhàn)風云2沒有枯燥漫長的建設養(yǎng)成,玩家可通過在線匹配與其他玩家在可容納160人的七日戰(zhàn)場中進行實時激烈對戰(zhàn),自由的匹配機制,多樣化的戰(zhàn)場地圖,必將讓您的對決更加酣暢淋漓。
2、【即時戰(zhàn)略,海陸空全兵種搭配】
在有限的時間內,你將指揮屬于你的每一只部隊,根據(jù)地形、補給等因素并合理搭配海陸空全兵種,制定最佳的作戰(zhàn)方案,同時與軍團戰(zhàn)友協(xié)同作戰(zhàn)打出各種戰(zhàn)術配合,應對多變戰(zhàn)場從而取得最終勝利。
3、【3D沙盤,享受真實戰(zhàn)爭體驗】
在二戰(zhàn)風云2的戰(zhàn)場中,您將置身于實時無縫大地圖中,與其他玩家爭奪有限的資源點并攻占其城市。結合山脈、森林等地形制定部隊的作戰(zhàn)方案,合理利用資源、后勤補給部署你的部隊,親身體驗沙盤游戲帶給你高度自由玩法。
4、【軍團協(xié)同作戰(zhàn),無兄弟不二戰(zhàn)】
在上百人的戰(zhàn)場中,單人的力量終歸有限,一個好的團隊將為一局游戲的勝利奠定基礎,《二戰(zhàn)風云2》的軍團系統(tǒng)將不僅是一個聊天的工具,而是溝通戰(zhàn)略方針和商討排兵布陣的作戰(zhàn)指揮部,玩家不僅可以在戰(zhàn)場中建造軍團城市使用高級兵種,還可以可在軍團中商討戰(zhàn)術、玩法,閃電戰(zhàn)、城市攻堅、航母偷襲、騷擾牽制等諸多戰(zhàn)術,將由你的軍團在戰(zhàn)場中親身演繹。
二戰(zhàn)風云2新手指南之建設技巧
一、人口與資源
建設、作戰(zhàn)均需要大量物資與軍隊,生產(chǎn)物資也需要大量工人,這就離不開資源生產(chǎn)與人口發(fā)展。在剛開始時,游戲內贈的人口有富余,要盡快安排,富余太多會負增長,因為人口的增長速度遠遠低于物資生產(chǎn)速度,而人口是將來出保時能否守衛(wèi)開拓的重要因素。開始先建農(nóng)場、鋼、橡膠各一個,注意加速水晶不要亂用,也不要浪費,五分鐘修好的建筑你用掉水晶就相當浪費了,盡量把水晶用在資源建筑上和重要任務上。這時你要盡快升資源建筑來消耗空閑人口,重點升鋼和橡膠。
二、軍官
軍官的屬性各有不同,根據(jù)己方兵力科技卡最擅長的兵種選擇您所帶的軍官來進行提升;也可以使用軍官來彌補科技等級較低的的兵種行程過渡;總之軍官的選擇還是仁者見仁,根據(jù)自身情況很好搭配,也很好理解。
三、野外建筑
除軍事建筑外,其他資源建筑也要搶占先機。優(yōu)先搶占城市之間的橡膠資源點,此資源點為前期主要資源且數(shù)量較少。
四、任務和寶物
按照主線和支線任務來走流程會大大提升資源獲取,特別是任務獎勵與完成任務資源相當?shù)?,特別是鋼,其次是橡膠,一定要加大其產(chǎn)量;加速水晶盡快用,早升級早好。
五、解答一些常見問題
1、統(tǒng)帥界面:點擊頭像進入
2、軍團聊天:在聊天輸入框中可查看到軍團聊天頻道
3、加入軍團:頁面右上角明顯標識
4、部隊士氣為0后,會按照一定比例損耗兵力
5、陸軍部隊沒有食物補給會損失兵力;沒有汽油無法繼續(xù)行進的發(fā)多少
二戰(zhàn)風云2陸軍攻略
【陸軍戰(zhàn)斗陣容的類型組合】
1、防御戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車
2、攻城戰(zhàn):坦克、攻城車、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
3、遭遇戰(zhàn):坦克、炮兵(炮車)、殲擊車、步兵
【陸軍戰(zhàn)斗小技巧】
1、炮兵(炮車)優(yōu)先打后排,反坦克、殲擊車優(yōu)先打裝甲。
2、一般的攻城戰(zhàn)都以遭遇戰(zhàn)為先,消滅敵方有生力量再攻城。如果對方龜縮不出,建議先遠程推炮塔后近戰(zhàn),保證攻城車的安全輸出位置。
3、防御戰(zhàn)要保證我方炮兵(炮車)的安全位置,最好可以在森林中輸出。盡量把敵人擋在能夠接近炮塔和陸軍基地以外的位置!
【第一章:步兵篇】
1、步兵作為戰(zhàn)場上最重要、最前期的兵種,玩家了解也是最多的,畢竟不一定造得到虎式,但一定能造出步兵。
2、前期很多玩家喜歡用“傘兵空降”策略去“偷襲”還沒有玩家出生的“反叛軍城市”。每個戰(zhàn)場都有為了搶一座這樣的城市而上演的“步兵大戰(zhàn)”!
3、很多國際服玩家習慣后期不留步兵部隊,需要占領的時候直接一個“傘兵空降”。但是后期的策略點根本不夠用,所以這并不是長期的辦法,還是有必要準備一隊步兵的。
4、但是步兵到了后期真的沒用嘛?這樣摩托化完全被忽略了呀!人家好歹也是一支部隊力量,好歹尊重人家一下嘛!
5、從分析中我們還是能看出,摩托化的傷害并不低,而且視野很大,前中期還是能扮演輸出力量的角色,尤其是對士兵和建筑。
6、而玩家前期用的最多的輕型坦克對士兵傷害還不及摩托化,所以用摩托化去突擊對面后排炮兵更加有效!(炮兵屬于士兵,而不是車輛哦!)
7、需要注意的是,步兵的防御是0,摩托化是50,所以相比之下步兵要“脆皮”一點!
【第二章:炮兵篇】
1、炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮和榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進入陣地時間等設定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。
2、炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!
3、需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內的目標他們是不會攻擊的哦!(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊只會對有視野的目標發(fā)起進攻,所以想對陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦!)
4、所以,想讓炮兵在遠處發(fā)揮實力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊支援哦!
【第三章:偵查車篇】
1、偵察車在前期的作用比較大,開視野,打步兵,打建筑,就沒有偵查車干不了的事,除了占領建筑外幾乎全包了,可以說是名副其實的勞工,直到輕坦出現(xiàn)。
2、很多玩家對于偵察車并不在意,不是用來開視野就是拿來當炮灰,出到裝甲車的時候更是想要替代掉輕型坦克,作為前排肉盾使用。
3、老司機在這里要嚴肅地指正這個錯誤,偵察車和裝甲車并不是打仗用兵,而應該在戰(zhàn)場上充當移動視野的功能。在雙方交戰(zhàn)之時,應該靈活地運用偵察車去探明敵方視野,觀察前方是否有敵方的援軍,后方是否有人包抄等等重要的戰(zhàn)略信息。
4、不會善用偵察車的玩家總是會遇到這些問題:打著打著發(fā)現(xiàn)敵人源源不斷有軍隊進來,自己想要撤退都來不及;自己陣地后方突然有敵軍出現(xiàn),被人打了個措手不及;進攻地方城市的時候看不清炮塔的布局,導致團滅等等。
5、提前掌握視野等于提前掌握戰(zhàn)局,掌握戰(zhàn)局就能在其間游刃有余,是打是撤,是追是停,這些決定可不是盲目做出來的。
【第四章:攻城車篇】
攻城車,顧名思義,打城用的。
1、所以攻城車唯一的目標就是敵方建筑。優(yōu)先敵方的炮塔!
2、國服可以用坦克吸引炮塔仇恨,攻城炮在后面瘋狂輸出,所有陣型很要緊。攻城車站位一定要靠后,最好120距離。
3、原因在于,當炮塔消滅一隊兵的時候會重新鎖定目標,這時就很容易定位到后排的攻城炮,預留足夠的空間為的就是盡快后撤到敵方炮塔的射程外,當炮塔把目標鎖定到前排坦克的時候再重新進攻。
4、從數(shù)據(jù)分析來看,結果是挺驚人的。本來以為突擊炮和攻城炮的差距會很大,結果只有10%。攻城炮對其他兵種傷害低到令人難以置信。
5、各位萌新以后千萬少拿攻城炮去打其他部隊了,傷害真的太低了!如果只剩攻城炮了,就趕緊撤退吧!
【第五章:炮車篇】
1、炮車作為炮兵中后期的替代品,可以自主移動,無需進入陣地,森林中的攻擊加成得以保留,可謂是只有好處沒有壞處。
2、喀秋莎和龍卷風都是后期打仗必備的兵種,在軍團城建成后就趕緊升級到二級建造這兩種軍備吧!
3、喀秋莎的仇恨優(yōu)先級是遠程>近戰(zhàn)的,所以在攻打20級BOSS的時候,千萬不要蠢到用火箭炮去和反叛軍對射,會血崩的。
4、從數(shù)據(jù)分析來看,火箭炮對車輛的傷害比自行火炮高出了4倍,所以面對任何車輛都是“爸爸”。
5、防守城市的時候,足以被稱作“群傷的炮塔”,可以配合三座炮塔對敵人造成毀滅性的打擊。
6、對艦船的高傷害、超遠射程讓火箭炮可以在岸上支援海戰(zhàn)。
7、總得來說,火箭炮是屬于萬金油類別的兵種,穩(wěn)定的ADC,同時也很容易被針對,陣地戰(zhàn)的時候要做好保護工作。
8、龍卷風則是目前陸地上對空最好的選擇,尤其是面對成群的轟炸機朝你飛來的時候。
9、自行火炮則是作為榴彈炮的替代品,如果不想太累去建造軍團城市的話,就多造幾臺自行火炮吧!
【第六章:坦克殲擊車篇】
1、我們可以給這個游戲起另外一個有趣的名字:坦克和殲擊車的生死虐 戀
2、坦克殲擊車的數(shù)量僅次于坦克,擁有6種之多,這里老司機只推薦三種:犀牛、象式和E-100WT。
3、15級之前的三臺殲擊車大同小異,甚至可以說一模一樣,你用哪一種都可以。主要是為了替代掉不怎么方便的反坦克炮。
4、解鎖了SU85就用SU85,解鎖了犀牛就用犀牛,什么都沒解鎖就老老實實用M18吧!
5、和炮兵一樣,殲擊車也是射程大于視野的兵種,要在安全位置輸出需要有前排開視野的部隊哦!
6、后期則建議象式或者T95,象式作為史詩科技可能比較難解鎖,所以T95還是常用的。
7、至于那個長得很奇葩的軍團軍備,我也沒用過,圖中說明純屬YY,如有錯誤和遺漏還請指出
【第七章:坦克篇】
終于輪到主角出場了!
1、坦克可以說是“陸上的霸主”,在游戲中的作用也是很重要的,不僅可以成為肉盾,還可以輔助輸出,可以說是全能型的兵種。
2、為了體現(xiàn)坦克的肉盾功能,我特意列出了坦克的生命值和防御力。
3、大家都是肉盾,也沒什么使用技巧可以說。第一就是巧用急行軍這個技能,第二就是坦克可以突進敵方后排,對車輛部隊造成大量傷害。
4、言下之意就是,坦克不要打坦克,而是要打后排或者同排的其他兵種。
5、輕型坦克是前期主要兵種,承擔了玩家前期開疆拓土的重擔,三隊輕坦克配合兩隊反坦克炮,可以說沒有哪個反叛軍資源區(qū)是拿不下來的。
6、解鎖三號坦克的首充禮包還是建議大家買一個哦!畢竟前期的小差距可以無限放大哦!
7、很多人對中坦的存在意義有疑問,一說這是中期主要兵種,一說這是重坦前的過渡兵種,不管哪一說,希望各位都有自己的出兵策略!
8、如果覺得中坦還是有點用處的可以考慮解鎖T34。
9、重坦作為最主要的兵種之一,大家都是想要盡快建造出來的。
10、虎式坦克更是很多德棍迷的信仰,所以想解鎖老司機是不會攔著你的!
11、超重型坦克對于很多萌新來說應該見都沒有見過,但是在很多高手眼里超重是中后期的主力兵種哦!
12、目前虎王好像沒有碎片掉落的方式,也不能使用鉆石提前解鎖。唯一的體驗方式大概就是期待商業(yè)區(qū)能夠刷新出虎王軍備吧!
13、兩臺坦克的差別我也寫在圖片里了,這里就不多做贅述了,畢竟本人也只用過一次鼠式。
14、陸軍兵種相克簡圖
更新日志
v1.0.46版本
1.0.46更新內容:
- 新增軍團聯(lián)賽;
- 新增軍團聯(lián)賽相關成就;
- 新增無法查看敵對(中立)玩家部隊信息;
- 優(yōu)化未獲得的軍官黑底顏色深度;
- 優(yōu)化商業(yè)區(qū)運輸,自動記憶上次運輸信息;
- 優(yōu)化軍團徽章尺寸;
- 修復一些BUG問題。
v1.0.45.2版本
-修復客戶端可調整視野問題;
-修復一些BUG問題。
v1.0.45.1版本
更新內容:
-修復多道具兌換活動中無法取消的問題;
-修復返回城市只能選取兩個的問題。
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