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詳情介紹
戰(zhàn)術(shù)小隊(Squad)是一款火爆的團(tuán)隊合作射擊對戰(zhàn)類游戲。模擬真實戰(zhàn)場的射擊體驗,游戲由Offworld Industries開發(fā),在這款游戲中,玩家將扮演一名普通的士兵,他將要加入到戰(zhàn)斗中,游戲還有大量的載具和裝備供玩家使用。廣闊的游戲戰(zhàn)地地圖,讓玩家可以自行搭建前線基地。體驗真實戰(zhàn)場的緊張刺激。感興趣的玩家快來下載體驗這款游戲吧!
游戲介紹
Squad(戰(zhàn)術(shù)小隊)是一款戰(zhàn)術(shù)第一人稱射擊,通過團(tuán)隊合作、持續(xù)溝通和逼真的游戲玩法提供真實的戰(zhàn)斗體驗。旨在通過 100 人大型戰(zhàn)場、步兵與載具聯(lián)合作戰(zhàn)、基地建設(shè)和集成的 VOIP語音溝通系統(tǒng)拉近射擊游戲與軍事模擬體驗之間的距離。
游戲說明
戰(zhàn)術(shù)小隊(Squad)是由Offworld Industries開發(fā)的一款火爆的團(tuán)隊合作射擊對戰(zhàn)游戲。在這款游戲中你將扮演一名普通的士兵加入到戰(zhàn)斗中,你將會和小隊一起行動,記住一定要聽從指揮,孤狼是很難在游戲中取勝的,游戲玩法非常硬核,還有大量的載具和裝備供玩家使用。
游戲背景
戰(zhàn)術(shù)小隊是一款通過戰(zhàn)術(shù)交流與配合來描繪真實戰(zhàn)場體驗,同時強(qiáng)調(diào)小隊維系機(jī)制、大規(guī)模協(xié)同、戰(zhàn)術(shù)與規(guī)劃的百人同場第一人稱射擊類游戲。游戲主要玩點含納了廣闊的作戰(zhàn)地圖、圍繞載具開展的聯(lián)合作戰(zhàn)行動,以及可讓玩家自行搭建的前線基地,再結(jié)合多小隊?wèi)?zhàn)術(shù)協(xié)同和風(fēng)云莫測的戰(zhàn)局,營造出扣人心弦的游戲體驗。
游戲特色
游戲的槍 械壓制效果
現(xiàn)實而言,當(dāng)機(jī)槍或者子彈打在身邊時,會有泥土等濺起,影響射擊,這一點在Squad里也十分明顯。被敵方小隊里的機(jī)槍手或者其他b步槍兵火力壓制時,整個屏幕會變得模糊(這一點跟戰(zhàn)地有點類似),射擊會受到一定影響。另外,在對方載具火力、迫擊炮的轟擊下,壓制效果會更加明顯。.50Cal機(jī)槍、14.5毫米機(jī)槍、30毫米炮的壓制效果明顯高于純步槍壓制,30毫米炮還能穿透一些掩體(具體哪些忘了),而82毫米(有些陣營為81毫米,不過差別不大)迫擊炮的轟擊能讓整個屏幕震動,非常干擾射擊
方位
不像使命召喚、戰(zhàn)地以及傳統(tǒng)射擊游戲,Squad需要玩家熟悉羅盤角,由于沒有實時存在于屏幕的小地圖(只能通過M鍵打開查閱,但會占據(jù)半個屏幕),所以在遇到敵人的時候,只能由小隊成員語音報方位,比如:090方向(正東方)遇敵,190方向(南偏西10°方向),然后小隊長依據(jù)自己的觀察以及小隊成員匯報來標(biāo)識敵軍。所以,這對小隊長個人能力、小隊成員互相配合的要求非常高,因為匯報可能會出現(xiàn)誤差。而這也跟現(xiàn)實陸戰(zhàn)很像。
子彈、上膛、換槍
傳統(tǒng)的FPS游戲里,槍 械的彈藥量是可以實時查看的,能夠清楚的知道目前彈匣里有多少發(fā),總共還有多少發(fā),然而在Squad里,彈藥數(shù)是不顯示的,只通過顏色顯示當(dāng)前彈匣彈藥狀態(tài):白色為滿彈匣,淺黃為近似滿彈匣,橙色為半個彈匣,紅色為接近空彈匣,黑色為彈匣無彈藥。這一點也是比較符合真實情況的,拋開邊射擊邊數(shù)彈藥的神人,一般人是無法在數(shù)次射擊后準(zhǔn)確計算彈匣內(nèi)的彈藥數(shù)的,只有通過彈匣上標(biāo)識的線來估計彈匣內(nèi)的子彈數(shù)
關(guān)于上膛的細(xì)節(jié)Squad制作的也是相當(dāng)不錯。正常而言,一把槍所攜帶的子彈數(shù)是彈匣彈藥+1,因為會有一發(fā)上膛,比如說,如果彈匣彈藥是30發(fā),那么這把槍不換彈匣可以射出30+1發(fā)子彈(30發(fā)彈匣+1發(fā)槍膛里的)。而如果槍膛里有子彈,更換彈匣的時候是不需要重新拉槍栓的,只有在彈匣打空且槍膛里沒有子彈時,更換彈匣后才會拉槍栓,以便把子彈送進(jìn)槍膛,這在Squad里也得到了很好的體現(xiàn)
關(guān)于切換槍支的細(xì)節(jié)制作的也相當(dāng)出色。在切換槍支的時候,如果仔細(xì)聽,是能聽出來一個關(guān)保險、開保險的聲音的
準(zhǔn)心
Squad里是沒有傳統(tǒng)FPS那種在屏幕上的十字準(zhǔn)心的,只有按右鍵才能打開機(jī)械瞄準(zhǔn)或者瞄準(zhǔn)鏡,這個也是符合實際的
子彈彈道
這一點也是比較真實的,在Squad里,所有槍 械都有彈道下墜,而且所配的槍 械瞄準(zhǔn)鏡(機(jī)械、紅點比較可憐)里標(biāo)識的距離與實際的距離基本上是吻合的【除開高打低、低打高等特殊情況】(比如:如果敵人真的在50米左右,那么透過瞄準(zhǔn)鏡里的分化,找到50米處所用的分化就能打到敵人)
游戲模式
突擊和守衛(wèi):以爭奪目標(biāo)為核心的游戲模式,基地和補(bǔ)給站都是次級目標(biāo),可讓玩家獲得額外工具。
征服:以爭奪目標(biāo)為核心的游戲模式,雙方需要同時占領(lǐng)全部目標(biāo)點。
叛亂:對抗型游戲模式,正規(guī)軍使用機(jī)械化步兵巡邏隊搜尋并摧毀叛軍武器庫,叛軍可采用各種游擊戰(zhàn)術(shù)逐個擊破正規(guī)軍的增援。
領(lǐng)土控制:雙方必須在指定地點落腳才能占領(lǐng)相應(yīng)地區(qū)或城鎮(zhèn),以每平方米為計算單位。
游戲優(yōu)勢
1、不斷提高我的玩家的實力和游戲體驗,在游戲過程中解鎖更多新的游戲技能和裝備。
2、在游戲過程中,與其他玩家組隊,合理利用每個玩家的優(yōu)勢進(jìn)行戰(zhàn)斗,更好地完成游戲挑戰(zhàn)。
3、大量的新職業(yè)和新道具等待玩家不斷探索,在游戲過程中突破自己,完成游戲挑戰(zhàn),成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。
游戲玩法
1、切換第一人稱視角處理戰(zhàn)場形勢,有競技模式、生存模式和團(tuán)隊模式可以體驗。
2、提前熟悉地圖路線,預(yù)測敵人可能藏身的地方,更快地抓住對手。
3、在戰(zhàn)場上還需要學(xué)會換位思考,提前了解敵人的一舉一動,掌握更多對抗對手的對策。
更新日志
v2.8.5版本
新陣營:澳大利亞派系加入,以輕步兵為主,配備無托式步槍和戰(zhàn)斗工程師分職。
視覺與性能:粒子特效更新,提升視覺保真度并優(yōu)化性能。
調(diào)整多個兵種的手榴彈庫存,優(yōu)化武器過熱機(jī)制。
新增車 臣派系的木制瞭望塔和叛軍的輪胎火墻實驗性可部署物。
修復(fù)地圖漂浮物、地道特效錯誤及載具圖標(biāo)顯示問題。
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