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詳情介紹
真人快打11(Mortal Kombat XI)是一款高度還原真實(shí)場(chǎng)景的硬核動(dòng)作格斗類(lèi)游戲。作為《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延續(xù)了系列游戲的經(jīng)典格斗玩法和血腥暴力的風(fēng)格。游戲中玩家可以選擇各種經(jīng)典角色以及全新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗?!墩嫒丝齑?1》以其精美的畫(huà)面、激烈的格斗系統(tǒng)和豐富的游戲模式而備受好評(píng)。
游戲特色鮮明,角色陣容豐富多樣,涵蓋經(jīng)典與全新格斗家,每個(gè)角色都有獨(dú)特技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格。玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),每個(gè)角色都有獨(dú)特的招式和技能。游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和動(dòng)作設(shè)計(jì)精美,給玩家?guī)?lái)了視覺(jué)上的極致享受。喜歡的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款格斗游戲的樂(lè)趣吧!
游戲介紹
《真人快打》經(jīng)典系列隆重回歸,現(xiàn)在就來(lái)一睹這嘆為觀止的新作吧。
《真人快打11》作為一款格斗游戲,其背景設(shè)定在一個(gè)充滿(mǎn)神秘和暴力的奇幻世界。在這個(gè)世界中,各個(gè)角色為了爭(zhēng)奪至高無(wú)上的權(quán)力和榮耀而展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。游戲的劇情延續(xù)了前作的故事線,講述了主角雷電(Raiden)與其他戰(zhàn)士一起抵抗邪惡勢(shì)力克羅尼卡(Kronika)的故事??肆_尼卡試圖通過(guò)操控時(shí)間來(lái)改變歷史,而雷電則必須阻止她,恢復(fù)時(shí)間的平衡。在這個(gè)過(guò)程中,許多熟悉的面孔和新的角色將加入到這場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗中。
真人快打11游戲背景
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是由NetherRealm Studios開(kāi)發(fā),華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的一款格斗游戲,于2019年4月發(fā)布。作為《真人快打》系列的最新作品,《真人快打11》延續(xù)了系列游戲的經(jīng)典格斗玩法和血腥暴力的風(fēng)格。游戲中玩家可以選擇各種經(jīng)典角色以及全新的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
真人快打11游戲特色
1、精美畫(huà)面和流暢動(dòng)作:
《真人快打11》采用了最先進(jìn)的圖形技術(shù),呈現(xiàn)出逼真的角色模型、細(xì)膩的場(chǎng)景和出色的特效。
玩家可以享受到流暢的格斗動(dòng)作和令人驚嘆的必殺技。
2、多樣化的角色選擇:
游戲中有豐富的角色供玩家選擇,包括經(jīng)典的人物如劉康、索尼婭、自由者和武士等,
以及全新的角色如Geras和Kollector等。每個(gè)角色都有獨(dú)特的招式和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的角色。
3、激烈的格斗系統(tǒng):
游戲采用了深入的格斗系統(tǒng),包括連招、防御、反擊和必殺技等。
玩家可以通過(guò)掌握不同的技巧和策略來(lái)與對(duì)手展開(kāi)激烈的格斗,享受到緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、豐富的游戲模式:
游戲提供了多種游戲模式,包括故事模式、競(jìng)技模式、塔模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式等。
故事模式為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)扣人心弦的劇情故事,而其他模式則讓玩家可以挑戰(zhàn)電腦或其他玩家,展示自己的格斗技巧。
真人快打11游戲亮點(diǎn)
經(jīng)典角色回歸
游戲匯集了《真人快打》系列的經(jīng)典角色,如Scorpion、Sub-Zero、Raiden等,每個(gè)角色都有獨(dú)特的外觀和技能.
全新劇情模式
引入了全新的劇情模式,講述了角色們?cè)跁r(shí)間旅行中的冒險(xiǎn)故事,角色之間的互動(dòng)和沖突更加豐富.
自定義角色系統(tǒng)
玩家可以自定義角色的外觀、技能和裝備,打造個(gè)性化的格斗角色,享受獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn).
深度戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度豐富,包括多種攻擊方式、連招、防御技巧和特殊技能,玩家需要熟練掌握才能發(fā)揮角色的全部潛力.
游戲玩法
角色選擇與自定義
選擇自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,或通過(guò)自定義系統(tǒng)打造獨(dú)特的角色,調(diào)整外觀、技能和裝備.
戰(zhàn)斗技巧學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)并熟練掌握角色的攻擊方式、連招和特殊技能,合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和策略,在戰(zhàn)斗中擊敗對(duì)手.
劇情模式體驗(yàn)
跟隨劇情模式,了解角色的故事和背景,體驗(yàn)角色之間的沖突和冒險(xiǎn),享受游戲的敘事體驗(yàn).
對(duì)戰(zhàn)與挑戰(zhàn)
與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或挑戰(zhàn)游戲中的AI對(duì)手,測(cè)試自己的戰(zhàn)斗技巧和反應(yīng)速度,提升自己的排名和實(shí)力.
真人快打11游戲評(píng)價(jià)
盡管MK11并沒(méi)有從這個(gè)邏輯里跳出來(lái),但是在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,它會(huì)以最為優(yōu)秀的演出來(lái)刺激玩家操控著還不熟悉的角色,來(lái)打倒下一個(gè)愚蠢的AI。當(dāng)我說(shuō)最為優(yōu)秀的時(shí)候,我沒(méi)有忘記加“之一”,因?yàn)檫@真的是我見(jiàn)過(guò)的最具觀賞性的即時(shí)演算過(guò)場(chǎng):宏大的場(chǎng)景搭設(shè)、細(xì)致的面部表情、夸張的武打設(shè)計(jì),讓每一幕都逼近商業(yè)電影大作的水平。
對(duì)于本作劇情的評(píng)價(jià),最合適的說(shuō)法應(yīng)該是“有趣”。
劇情中,由于某些原因,現(xiàn)已年老的角色們和年輕版的自己相遇,現(xiàn)在和過(guò)去的糾葛形成了相當(dāng)微妙的戲劇沖突,比如年輕的角色見(jiàn)到未來(lái)的子女、過(guò)去的自己為還未發(fā)生的恩怨復(fù)仇,或是不同年紀(jì)的同一個(gè)人因理念相悖而爭(zhēng)斗。
這些情節(jié)通常并沒(méi)有太過(guò)糾結(jié)于過(guò)去作品的包袱,所以新玩家也能輕松看懂。
每一節(jié),人物都有明顯的動(dòng)機(jī)和目的,除了一些實(shí)在毫無(wú)個(gè)性的工具人以外;情節(jié)也大部分合情合理,除了一兩處生硬的轉(zhuǎn)折,甚至有些熱血和感動(dòng)。
更新日志
v1.0版本
常規(guī)游戲玩法調(diào)整,移動(dòng)列表修正 AI 邏輯改進(jìn)
調(diào)整多個(gè)角色的布料動(dòng)畫(huà) 修復(fù)多個(gè)殘暴行為的輕微視覺(jué)和音頻問(wèn)題
角色特定調(diào)整
- Cetrion - 修復(fù)了地獄之怒的錯(cuò)誤屬性,該屬性會(huì)導(dǎo)致它被 Kollector 的悲傷之瓶摧毀
- Jax - 取消(躲閃和編織)現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力
- Johnny Cage - 修復(fù)生氣的動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的擊中沖擊效果如果首先是破甲,不再全部為黃色
- Joker - 點(diǎn)亮和點(diǎn)亮放大不再會(huì)導(dǎo)致隱身角色在地面火中變得可見(jiàn)
- Kitana - 來(lái)自(空中)撤退扇形撲動(dòng)和前進(jìn)扇形撲動(dòng)的跳躍攻擊現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)面對(duì)對(duì)手 Kitana - (空中)前進(jìn)扇形撲動(dòng)現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)穿刺匕首現(xiàn)在在恢復(fù)期間被擊中時(shí)顯示懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫能力 Kitana - (空中)扇子投擲現(xiàn)在顯示在恢復(fù)期間受到打擊時(shí),使用懲罰而不是反擊,并且在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復(fù)了在沒(méi)有帽子的情況下導(dǎo)致 Rising Rim(向下 + 背部拳擊)在某些恢復(fù)幀中免疫高攻擊的問(wèn)題 Kung Lao - 取消(精神指導(dǎo))在某些恢復(fù)幀中不再具有投擲免疫功能 Kung Lao - 修復(fù)了在某些情況下在某些競(jìng)技場(chǎng)右側(cè)進(jìn)行 Beaten and Broken(致命一擊)時(shí)出現(xiàn)的一些視覺(jué)問(wèn)題
- Mileena - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及格擋和完美格擋的幀優(yōu)勢(shì) Mileena - 對(duì)手在對(duì) Sai Slide Amplify Krushing Blow 的命中反應(yīng)期間不再具有投擲免疫功能
- Rain - Hydro Boost 在面向左側(cè)或右側(cè)時(shí)不再具有略微不同的屬性 Rain - 在 Hydro Boost 和 Hydro Boost Amplify 期間執(zhí)行的跳躍攻擊和特殊動(dòng)作現(xiàn)在造成的傷害略有減少,并且具有更大的 6 幀窗口來(lái)完美格擋 Rain - Argus Plunge Amplify Krushing Blow 將不再有時(shí)導(dǎo)致對(duì)手在角落時(shí)站起來(lái)面向錯(cuò)誤的方向 Rain - 當(dāng)攻擊擊中或被阻擋時(shí),Katar 在連接到對(duì)手的金屬部件時(shí),將不再有時(shí)發(fā)出高音調(diào)的音效
- Rambo - 跳躍攻擊現(xiàn)在具有與其他角色相同的取消屬性以及阻擋和完美阻擋的幀優(yōu)勢(shì) Rambo - 起身/完美阻擋攻擊(向上 + 后拳)現(xiàn)在在啟動(dòng)幀期間正確免疫投擲和空中攻擊 Rambo - 低擊(遠(yuǎn)離 + 前踢)現(xiàn)在正確地為高格擋而不是低格擋
- RoboCop - 修復(fù)了火焰噴射器在其命中反應(yīng)期間允許對(duì)手被扔出的問(wèn)題
- Scorpion - 修復(fù)了惡魔之息允許對(duì)手被扔出的問(wèn)題在受到打擊時(shí)
- Sindel - 取消(帝王之風(fēng))在某些恢復(fù)幀期間不再具有投擲免疫能力
- Shang Tsung - 靈魂交換現(xiàn)在可以在對(duì)手受到邪惡銘文或惡性巫術(shù)影響時(shí)殺死對(duì)手
- Sheeva - 調(diào)整了火焰彈幕(龍姿態(tài))的射彈,現(xiàn)在啟動(dòng)間隔為 3 幀,并且可以再次被射彈格擋
- Skarlet - Retch-Rebution 在恢復(fù)幀期間受到打擊時(shí)現(xiàn)在顯示懲罰而不是反擊
- Sub-Zero - 跳躍攻擊和(空中)極地斧在冰雪升起期間執(zhí)行放大現(xiàn)在造成的傷害略有減少
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