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詳情介紹
騎馬與砍殺2東亞王朝Mod版手游是由土耳其公司TaleWorlds Entertainment制作發(fā)行的一款角色扮演動作冒險游戲,是《騎馬與砍殺》游戲系列的全新正統(tǒng)續(xù)作,距離前一部已經(jīng)過去了12年,依靠前作的多樣化玩法、高自由度等特點吸引了一大批玩家,在全球有著極高的口碑,經(jīng)過數(shù)十年的辛苦等待和跳票,萬眾矚目的全新續(xù)作一經(jīng)發(fā)售就深受眾多玩家的喜愛。該游戲?qū)幼鹘巧缪莺筒呗栽赝昝廊诤系接螒蛑校詺W洲中世紀戰(zhàn)爭為游戲題材,將背景故事設(shè)定在前作的兩百年前,卡拉迪亞曾經(jīng)是一個輝煌而龐大的帝國,但是內(nèi)部各種政權(quán)經(jīng)常斗爭,由于內(nèi)戰(zhàn)而導(dǎo)致衰落,玩家將選擇自己的角色和勢力,四處召集戰(zhàn)士,組建強大的軍隊,帶兵打仗攻城略地,創(chuàng)建起新的王國,體驗一場熱血的中世紀戰(zhàn)爭冒險之旅。
此外,游戲擁有非常高的游戲自由度,可自定義人物的文化、外貌、背景、家族等等,提供瓦蘭迪卡、庫賽特、巴旦尼亞等文化部落,玩家可以隨心選擇自己感興趣的文化,豐富多樣的捏臉系統(tǒng)可調(diào)整人物的眼睛、性別、聲音、膚色,方便玩家制作人性化人物角色,在動態(tài)的沙盒游戲世界中,每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗,自由度高還表現(xiàn)在支持Mod模組,玩家能自行導(dǎo)入各種各樣的mod進來,創(chuàng)建一個完全不一樣的游戲,享受多樣的自由化的游戲內(nèi)容。除此之外,該游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲三種玩法模式,玩家可以獨自一人開始探索卡拉迪亞,稱霸為王,還能聯(lián)機與來自世界各地的玩家切磋戰(zhàn)斗技巧,參與到數(shù)百人同臺攻城競技中,體驗和好友聯(lián)機的快樂。
騎馬與砍殺2安裝教程
1、下載安裝,啟動游戲,進入后界面默認是英文的,找到倒數(shù)第三個Options;
2、最上方選中Gameplay,找到Language下的簡體中文,然后保存游戲;
3、在視頻選項中,看到了十分完美的簡體中文。小編建議開啟全屏游戲,關(guān)閉垂直同步,幀數(shù)設(shè)置為無上限;
4、性能這一欄代表的是游戲的整體運行效果,如果電腦配置不行,在“整體”中調(diào)整為低即可,犧牲游戲畫面保證流暢運行;
5、設(shè)置搞定后,游戲提供了戰(zhàn)役、自定義戰(zhàn)斗、多人游戲3種玩法,想要獨自一人體驗游戲的玩家選擇“戰(zhàn)役”即可;
6、此處提供瓦蘭蒂亞、帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞等角色文化,玩家隨心選擇即可;
7、然后就是細致的捏臉系統(tǒng)了,性別、聲音、眼睛都能自己設(shè)定,讓你打造出一個獨一無二的角色;
8、還能選擇背景故事,例如制服了一個強盜、欺騙了強盜等等;
9、最后玩家需要輸入自己的名字,開啟一場真正的冒險;
10、進入訓(xùn)練區(qū)域,wsad可控制角色移動,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程結(jié)束,希望廣大玩家游戲愉快。
游戲背景
號角聲正在響起,烏鴉要開始聚集,內(nèi)戰(zhàn)的硝煙籠罩著坍圮的帝國。超越國界,新王國崛起。握緊你的劍,穿上你的盔甲,召喚你的追隨者,騎馬前往卡拉迪亞的戰(zhàn)場上獲得榮耀。建立你的霸權(quán),用舊的灰燼創(chuàng)造一個新的世界。
Bannerlord的背景設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的兩百年前。了解《戰(zhàn)團》歷史背景的玩家都知道卡拉迪亞曾經(jīng)是一個龐大帝國,但是被后繼者們建立的政權(quán)慢慢排擠掉而最終衰落,如同羅馬帝國的衰落一般。游戲中的武器,盔甲,衣服以及建筑基于公元600年到1100年的歷史,而不是13世紀。
游戲亮點
陣營:與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》相比,給予各個陣容更深入的特色。每個陣容都被分成了各個部族,每個部族都會擁有自己的領(lǐng)土和競爭對手。領(lǐng)主的性格也會更加多變。加入一些小陣營,比如不法分子和雇傭兵也會擁有自己的背景。
劇情背景:在卡拉迪亞帝國的設(shè)計上,會用一種稍微不同的方法。一些歷史事件的發(fā)生會讓玩家對大帝國衰落有更深刻的體驗,玩家將會卷入到一些歷史事件中。
平衡:帝國的困境,對于精英勢力統(tǒng)治的失敗,導(dǎo)致帝國勢力天平被打破,一場內(nèi)戰(zhàn)即將打響。
政客:大貴族們基于他們的政治觀點,競爭對手或者簡單的投機主義來選擇陣營。
自由度:游戲開場的劇本任務(wù)會給玩家講述各個陣容的背景,特色以及加入他的理由,開場任務(wù)結(jié)束后,游戲就會進入到完全自由的沙盒游戲狀態(tài),擴展的NPC任務(wù)系統(tǒng)也會在自由度的基礎(chǔ)上帶來更多的故事。
玩法介紹
1、勢力劃分
Vlandians:酋長是帝國的封臣,依靠強力重騎兵名揚天下
Sturgians:一個依靠裝備劍和斧頭的部落在北方的樹林中扎根
Aserai:在南方的灌木林和沙漠綠洲中生活,擁有步兵和騎兵
Khuzaits:一個征服了東方草原上所有商業(yè)城市的部落,裝備了大量的弓騎兵
Battanians:在他們居住的樹林中開發(fā)出了各種致命的伏擊戰(zhàn)術(shù),任何穿越他們樹林的人都會在箭雨中逃竄。
與此同時,大帝國花了幾代人的工夫融合各個部落的戰(zhàn)術(shù)特點,重騎兵,長矛陣和弓箭手都在帝國的戰(zhàn)場上做出貢獻。
2、外交
參與外交,產(chǎn)生影響世界的有意義的后果。罷工歷史性的和平交易,為你的王國贏得土地或讓你自由地接受新的人民。全新的易貨系統(tǒng)使玩家能夠靈活地進行交易,從結(jié)婚提議到叛國協(xié)議,為NPC提供所有可用選項。使用新的影響力系統(tǒng)來指導(dǎo)你的派系的能量或扼殺競爭對手的愿望。
3、經(jīng)濟
在模擬的封建經(jīng)濟中看到商品的衰退和流動的可用性,從香火到戰(zhàn)馬的各種價格隨著供需而波動。投資農(nóng)場和工場,或者在圍困或重新開放強盜的大篷車路線后,成為第一個將糧食帶到饑餓城鎮(zhèn)的人,將無政府狀態(tài)變?yōu)閮?yōu)勢。
游戲特色
1、策略/動作角色扮演游戲
在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結(jié)交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊,帶領(lǐng)他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰(zhàn)斗中與他們并肩作戰(zhàn)。
2、沙盒模式的單人游戲戰(zhàn)役
天大地大,任你馳騁!在動態(tài)沙盒世界中為了變強而踏上屬于自己的大冒險。玩家每次通關(guān)都將擁有不同的游戲體驗。
龐大的角色創(chuàng)建與進度系統(tǒng)
根據(jù)你的游戲風(fēng)格創(chuàng)建并培養(yǎng)你自己的角色。通過執(zhí)行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現(xiàn)你對某一項天賦的精通。
3、真實的經(jīng)濟系統(tǒng)
在模擬出的封建時代經(jīng)濟系統(tǒng)中觀察貨品供應(yīng)情況的變化,你將發(fā)現(xiàn)無論是熏香還是戰(zhàn)馬,一切貨品的價格都會因供求關(guān)系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮(zhèn)販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。
4、考驗技術(shù)的方向性格斗系統(tǒng)
本游戲的格斗系統(tǒng)直觀易懂、富有深度且易學(xué)難精。運用這套系統(tǒng)擊敗敵人吧。
5、令人嘆為觀止的戰(zhàn)斗
踏上戰(zhàn)場,以第一人稱視角體驗殘酷無情的的中世紀戰(zhàn)爭,或以第三人稱視角運籌帷幄,決勝千里。戰(zhàn)場上上成百上千個擁有超高AI的獨立兵種單位都將聽從你的號令。
6、功能強大的Mod支持能力
自定義游戲體驗,創(chuàng)造屬于你自己的全新冒險。用于開發(fā)《騎馬與砍殺2:霸主》的引擎與工具已對玩家社區(qū)開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創(chuàng)造他們自己的世界!
7、多人游戲模式
在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰(zhàn)斗與戰(zhàn)術(shù)技巧吧。你既可以參加小規(guī)模遭遇戰(zhàn),又可以在史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn)中與數(shù)百名玩家同臺競技。
騎馬與砍殺2攻略
騎馬與砍殺2這個游戲最近新發(fā)售,自然是有很多新手入坑了,所以今天就來為大家分享一下騎馬與砍殺2新手入坑全指南攻略。
首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡
社交——魅力、統(tǒng)御、交易
智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說)。
首先是活力:
1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強有點可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰(zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點太多。
然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點!必點!必點!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點,必點;
無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因為是走熟練度不走技能點了,所以不用再擔(dān)心點了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領(lǐng)主的各項戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點,一是好點的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點;
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。不過這武器單刷無力,開局除非準備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點夠了。
4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補充一下。
耐力:
1、騎術(shù),開局必須至少有一點,沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐:
1、偵查,二代偵查、向?qū)?、追蹤合并了,因為二代時間流逝非???,跑圖的時間浪費不起,我的建議是能點就點,這個越高越好;
2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;
3、作惡,關(guān)系到搶 劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點這個技能,不知道效果明不明顯。
社交;
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點,力敏流有技能點就看著點,屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;
2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點,我的建議是萌新干脆就不要點太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點出來就行了,因為砍 2 全新的經(jīng)濟系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實中一樣,需要經(jīng)驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當?shù)範?,否則你摸清楚價格規(guī)律了,人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
最后更一個智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠滿不了血的話當我沒說);
3、工程學(xué),后期有用,前期不要點,完畢。
按照昨天我介紹的出身選項,現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務(wù)做什么呢?
那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?
別著急,我會發(fā)布一個百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)
首先給大家看一下我開局屬性,因為經(jīng)過了教學(xué)任務(wù)的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。
游戲注意事項
1、菜單從上往下數(shù)第四個鍵,點進去然后如圖所示切換中文。
2、這邊建議新老玩家都要做好長時間游玩的準備,和許多游戲固定流程不同,你玩砍2玩了幾個小時還在追劫匪的情況是有可能的。
3、無論何種開局,最好前期能搞到弓和競技箭(鈍傷),這對于戰(zhàn)斗和抓俘虜真的太有用了。由于任何騎槍都沒辦法架起來騎槍沖鋒,遠程是降低風(fēng)險保命的極佳方法。
4、如果戰(zhàn)斗ai水平開成高,前期就盡量避免近戰(zhàn)。ai近戰(zhàn)總是對同一目標一擁而上。就算是最垃圾的ai也能以洪水之勢把你淹死。
5、如果迫不得已和高級ai近戰(zhàn)上了,那和多個ai近戰(zhàn)反正我這么菜下馬那就是死,我沒贏過。但是和高級ai繞圈圈單挑完全有勝算。高級ai總是試圖保持正面對敵,如果你繞到側(cè)方向?qū)i連續(xù)發(fā)起攻擊。那么他是無法格擋你的攻擊,也不會反向?qū)?,只會一直繞圈圈,玩家就可以在一直繞圈中磨死高級ai。
6、開局有兩種賺錢和獲取裝備的辦法:騎士比武(就是競技大賽)和保護商隊。騎士比武的獎勵通常是獎勵中檔的武器,護甲,戰(zhàn)馬,每次比武只有一個物品獎勵。玩家在所有比武階段只要打死一個人就可以晉級(不知是不是bug),你可以憑借兩三個城市之間頻繁的比武積累作戰(zhàn)裝備。(還有好馬,冠軍獎勵如果是馬,那是真的好馬)。跑商任務(wù)的商隊會經(jīng)過兩個距離很近的城市,然后就給你千多第納爾,幾乎是血賺不虧,跑兩三天就凈賺千把第納爾。不像戰(zhàn)團商隊走得慢,動不動就跨越地圖。
7、如果前期依賴打野為生,請盡量在前期保持你的隊伍步兵在15個人以下——否則你很難追上野怪,野怪見你就跑,而小規(guī)模部隊像劫匪這種看你人少自己就會上來送。不要在沒有騎兵或大量步兵的情況下攻擊???,他們是真的可以掀了你的頭蓋骨,也不要沒有騎兵就惹響馬和山地步兵,他們的騎兵分分鐘把玩家部隊沖得四分五裂。
8、基于以下原因,強烈不推薦技術(shù)一般的兄弟在早期參與近戰(zhàn)。
a.ai明顯有極大增強。
b.盾牌格擋大改,4個格擋方向,前期沒有空氣盾,就算你盾放面前,方向不對的小型盾也會被電腦側(cè)劈打出傷害+硬直。c.沒有騎槍沖鋒(前期)沒有好的護甲(很貴,沒前綴的4階步兵甲2萬+第納爾),護甲硬直修改(玩家的劣質(zhì)武器面對高甲打出15點以下的低傷ai基本不硬直,可以頂著你攻擊把你打趴下)。
d.騎乘修改,戰(zhàn)馬整體的速度和轉(zhuǎn)彎手感都削弱了,現(xiàn)在價格在2000以下的馬就算不披甲轉(zhuǎn)彎也是超級慢,而且戰(zhàn)馬更高了,單手武器在馬上容易揮空。
9、在大地圖上點擊一個定居點(城村堡:),不需要進去,右上角有npc頭像,凡有感嘆號的就可以接。要注意游戲存在“國家犯罪度”概念,你接的某些任務(wù)會降低大部分本地npc的好感并提升你在該國的犯罪度。
10、一個【國家】不論是帝國還是部落,都是由統(tǒng)治國家的家族組成。而家族成員又組成了整個國家的領(lǐng)主npc。國家內(nèi)的領(lǐng)主互動在前期并不是影響很大的因素。但是一個國家領(lǐng)主的團結(jié)會影響國家的前途并很快反饋到玩家當中來。舉個例子,綠國(巴旦尼亞)兵種比較菜,但是領(lǐng)主團結(jié),你在游戲里看到綠國兩個月打下兩座城市都不用驚慌,正常操作。玩家的家族決定了玩家在一個【王國】之中的互動。家族聲望等級個家族領(lǐng)袖(通常是玩家)的聲望對于玩家以后在陰影之下密謀有很大的幫助。不過這不是前期要擔(dān)心的,畢竟打個劫匪也+1聲望,而成為比武冠軍才+3。
11、就提一下呀,現(xiàn)在的任務(wù)一但失敗或放棄會-5點npc好感,部分任務(wù)(協(xié)助走 私)成本很低,但是會減大部分npc10點好感,不能亂接,大家看任務(wù)描述不對勁就果斷拒絕!劫匪打劫進城村民被玩家就救下現(xiàn)在增加整個村子npc對玩家好感以及村子上級領(lǐng)主對玩家的好感。也不必擔(dān)心野外缺糧,因為可以和村民還有大地圖上的商隊點擊貿(mào)易買下他們的貨物,不但有糧還有商品。
13、部隊里擁有的騎兵越多,移動速度也越快。雖然一般的城鎮(zhèn)招出來的都是步兵,但是可以給npc裝馬,抓單掉隊響馬等等方式給自己隊伍增加騎兵。騎兵真的對提高速度非常明顯,一個20人的隊伍有4,5個騎兵就能很輕松追上強盜了。
目前沒搞明白糧食消耗的機制,但是現(xiàn)在打野怪也能搶到糧食,而且大城里動不動就1000+谷物和魚,價格很低十幾塊甚至個位數(shù)價格。根本不用擔(dān)心糧食問題。
前期技巧心得匯總
為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關(guān)指南,供各位玩家們參考。
1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個人是招點兵刷劫匪先。攢夠二十多個人開始跑商、接護送商隊任務(wù)。
3、有關(guān)護送商隊。護送商隊任務(wù)收益一般是幾百或幾千,碰到了任務(wù)刷出來的強力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務(wù)難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個惡性bug,接黑幫任務(wù)暴 徒卡在樓上
4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產(chǎn)村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。
5、有關(guān)競技大會的一些小技巧。砍二的高級兵ai超級強大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關(guān)鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。
比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的經(jīng)驗。很多裝備價格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?
7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道??赡苁莃ug下一版本就改了,趁機趕緊爽一爽。
新手怎樣快速賺錢?
騎砍2的存貨機制不同以往,不再是按格子計算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖“異次元口袋”,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數(shù)匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。
對于買賣交易剛?cè)肟拥耐婕铱赡芏紩x擇錢多的城鎮(zhèn),由于騎砍2的設(shè)定想實現(xiàn)利益最大化的交易并不是城鎮(zhèn)而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2里對于村莊的提升可謂是今非昔比的。
比起過去的貧瘠現(xiàn)在的村莊算是進入富人階層了,每個村莊都有1000第納爾,并且進行交易時沒有價格波動穩(wěn)定收益。
綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進庫存故不會占用載重,而是需要玩家實打?qū)嵉某蔀橐幻寥?,親自將牲畜趕到其他地方進行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費時間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。
跑商技巧
多買馱馬,價格低廉,20左右就能買一匹。而且騎砍2現(xiàn)在存貨不看格子,而是看載重量,一匹馬就能多100個載重(一個人只能帶20),相當于10件貨物,數(shù)十個戰(zhàn)利品。買幾十匹就能帶動上百件貨物,買空一個國家的特產(chǎn)不在話下。
去村莊買賣,對,你沒有聽錯,騎砍2里真正能穩(wěn)定買賣的地方不是錢多的城鎮(zhèn),而是村莊!因為村莊的現(xiàn)金和騎砍2相比有極大的提升,每個村莊存量有1000第納爾,而且販賣商品時不會有價格波動!!!比方毛皮賣90,你賣1個還是10個都是90,價格穩(wěn)定童叟無欺。如果村子里還有其他需要買的原材料就更好了。如果你能盡早盡快地清空自己地東西,又想要盡可能有有利的價格,就去村莊吧。
適量進行牲畜貿(mào)易,騎砍2里,牲畜不算載重,你帶100頭牛并不是說你要背著100頭牛(廢話),而是趕著他們?nèi)テ渌胤剑贿^速度依然會降低,畢竟讓100頭牛全朝一個地方趕走很費時間和精力,所以適量就好。而且萬一沒糧食了,還可以直接吃牲畜。
騎馬與砍殺2大馬士革鋼怎么獲得?
騎馬與砍殺2中,大馬士革鋼很多玩家還不清楚要去哪里弄,這個材料也相對比較高級,下面就來為大家分享一下大馬士革鋼的獲取途徑。
1、大馬士革鋼熔煉好一點的武器就能得到,比如5000或者是6000塊錢的武器以上。
2、最好也要選擇好一些武器的種類,比如劍之類的就比較多。
3、同樣的因為大馬士革鋼比較好,所以鍛造也必須后期才能熔煉出來。
4、大馬士革鋼科普:古代不能直接煉鋼(溫度不夠),鐵礦石燒熔出來的是海綿鐵,就象 58 年大煉鋼鐵時煉出的那種東西,除含碳量高-7%以上,還有大量雜質(zhì),必須將它退火直到可以鍛打,鍛打起三個作用,一是除雜質(zhì),二是焊接,三是脫碳。當時人限于知識有限,只從實踐中知道加熱鍛件后反復(fù)鍛打可以清除雜質(zhì),但鍛打后必須折疊焊接,沒有焊接鍛件最終只能變成薄片,但鍛打焊接只能在一定溫度下進行。但多次加熱鍛件會逐步脫碳,含碳量小于2%就成了現(xiàn)在所謂的鋼了。5、如果繼續(xù)加熱鍛打,鋼脫碳到含碳量小于0.1%就會變?yōu)樗^熟鐵,鍛打過程中鍛件各部分清除雜質(zhì)程度不同、或退火溫度差異加上多次折疊最終在制成品表面生成花紋,其實這是由于鋼質(zhì)不均勻造成的,特別是摻雜了熟鐵后花紋更加明顯。這就產(chǎn)生了所謂鍛打花紋鋼,由于有花紋這個顯著標志,當時歐洲把鍛打花紋鋼也稱為大馬士革鋼,歐洲人也把它稱作鍛打大馬士革鋼。
游戲測評
1、大量漢化內(nèi)容還沒有完全實裝仍然有大片英文存在,并且中文位置跑到文字框甚至屏幕之外無法看到,還沒有NPC配音,部分翻譯跟戰(zhàn)團不同需要重新適應(yīng),沒有了騎砍的靈魂臺詞:頭蓋骨當碗使。
2、游戲中遇到一次跳出BUG,戰(zhàn)斗如果進入太快有時候會遇到所有人都沒有加載出來衣服模型,幾十個人裸奔揮舞空氣群毆……畫面太美。
3、游戲制作了大量野外場景,有些地方非常漂亮,建議玩家沒事兒的時候可以四處走動下。
4、捏人系統(tǒng)不夠豐富,但是比前作漂亮太多了,期待MOD我要捏希里亞
5、鍛造拆卸物品需求材料較多較重需要購置很多騾子等馱馬輔助運貨,部分鞍具也帶有輔助載重供能,而騾馬等坐騎的文字說明有誤,載重和重量的數(shù)字搞混了。
6、物品欄上方有四個箭頭,一對是更換隊伍中的英雄給他們換裝,一對是當前英雄的逛街服裝和正常戰(zhàn)斗服裝,商人那里購買日常服裝的時候可以看到很多紫色不能購買的選項是不能裝備的衣服,能穿的種類較少。
7、物品裝備沒有前作的特殊詞綴(回火的、鋒利的、厚重的),物品制作方面可以選擇每個部件分五個等級多個類型的外觀,不同外觀會給與不同加成,自定義鍛造物品可以重命名成自己喜好的名字。
8、目前只能鍛造最基礎(chǔ)的幾類武器,無法鍛造盔甲、馬甲,除了熱門單雙手劍之外,別的武器在部件選擇方面基本都沒做。
9、護甲很弱,即使穿上游戲中目前最厚的甲也很容易被群毆致死,暫時沒出現(xiàn)戰(zhàn)團中步戰(zhàn)被幾十個人圍毆還能反殺的情況。有可能是護甲數(shù)值低或者是我還沒摸透戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題。
10、長桿兵器在戰(zhàn)團中幾乎是不能平地殺 人的,刺上去都是,領(lǐng)主這作里不但有傷害,如果你稍微跑動下在爆頭,我打出了155點傷害的穿刺……跟騎馬一樣高,應(yīng)該是有bug。
11、本作中技能精通與屬性,影響你攻擊、格擋、鍛造等活動時對相應(yīng)技能獲取經(jīng)驗的增幅率與上限,屬性與精通不夠的情況下技能到到上限就無法繼續(xù)提升,技能在接近關(guān)鍵等級后可以選擇perk來提升自己,有不少perk沒翻譯我也沒看懂……前面單選后面二選一的perk會較大的改變某些玩法。
12、游戲中敵人的AI比之前高了一些,當然我方也是,而且戰(zhàn)斗的時候更容易在人群中鎖定敵人進行攻擊。
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