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詳情介紹
騎馬與砍殺2霸主手游正版是一款中世紀(jì)戰(zhàn)斗角色扮演游戲,繼承了前作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的精髓,將玩家引入到比前作還要早200年的世界。在這個虛擬的歐洲大陸上,玩家將開啟自己的傳奇篇章。游戲制作團(tuán)隊對原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和卡拉迪亞世界進(jìn)行了深度拓展,使得玩家可以更自由地展現(xiàn)自己的戰(zhàn)略才能,無論是發(fā)動攻城戰(zhàn)斗,構(gòu)筑城市黑暗帝國,或是在亂世中為權(quán)力而戰(zhàn),都將體驗到前所未有的自由與刺激。
更值得關(guān)注的是,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)異常完善,商品價格受外界因素影響,各地價格各異,為商人提供了巨大的利潤空間。游戲中的NPC言語中往往蘊(yùn)含豐富的信息,對于達(dá)成游戲目標(biāo)至關(guān)重要。熱愛冒險的玩家不要猶豫,立即在本站下載,與來自各地的朋友們一起在這個廣闊的世界里開辟自己的天地吧!

游戲背景
雇傭兵和冒險者遠(yuǎn)渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之雇,前來保衛(wèi)邊疆,使其免受腹地內(nèi)未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。
他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅(qū)趕到遙遠(yuǎn)的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發(fā)現(xiàn),他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當(dāng)做報酬。這可能不是最有遠(yuǎn)見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼并建造堡壘。在最近的政權(quán)空檔期間,這并不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨(dú)立。他占領(lǐng)了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區(qū)。
騎馬與砍殺2使用教程
1、下載安裝,進(jìn)入游戲時,請耐心等待;

2、進(jìn)入后,默認(rèn)界面為英文,可找到倒數(shù)第三個選項“Options”調(diào)整;

3、在“Gameplay”標(biāo)簽下選擇“簡體中文”并保存設(shè)置;

4、在視頻設(shè)置中,建議開啟全屏游戲模式,關(guān)閉垂直同步,并將幀數(shù)設(shè)為無上限;

5、在“性能”設(shè)置中根據(jù)配置調(diào)整,“整體”設(shè)置低以保證游戲流暢運(yùn)行;

6、游戲提供“戰(zhàn)役”、“自定義戰(zhàn)斗”、“多人游戲”三種模式,單人游戲者選擇“戰(zhàn)役”模式;

7、玩家可自由選擇瓦蘭蒂亞、帝國、巴丹尼亞、斯特吉亞等不同文化角色;

8、游戲提供詳細(xì)的角色自定義選項,包括性別、聲音、眼睛等,打造獨(dú)一無二的角色形象;

9、玩家還可以選擇角色的背景故事,如“制服強(qiáng)盜”或“欺騙強(qiáng)盜”等;

10、最后輸入角色名字,正式開始您的冒險之旅;

17、進(jìn)入訓(xùn)練區(qū)域,通過手機(jī)控制角色移動,左上角顯示角色當(dāng)前武器,至此全部教程結(jié)束,祝廣大玩家游戲愉快。

騎馬與砍殺2游戲特色
1、策略/動作角色扮演游戲
在廣袤無垠的卡拉迪亞大陸進(jìn)行探索、劫掠和征服,建立朋友或敵人關(guān)系,組建并帶領(lǐng)您的軍隊勇往直前,在緊張激烈的戰(zhàn)斗中與士兵們并肩作戰(zhàn)。
2、沙盒模式單人游戲戰(zhàn)役
自由馳騁在動態(tài)的沙盒世界中,追尋力量之路,每一次的游戲體驗都獨(dú)一無二。
龐大的角色創(chuàng)建與進(jìn)度系統(tǒng)
根據(jù)您的游戲風(fēng)格,培養(yǎng)并塑造獨(dú)特的角色。通過各種行動提升技能,展現(xiàn)您在某項技能上的精通和特長。
3、真實模擬的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
在封建時代經(jīng)濟(jì)模擬系統(tǒng)中,觀察并利用貨品供應(yīng)變化,把握商機(jī)。無論是稀有的熏香還是戰(zhàn)馬,所有商品的價格都會隨著供需關(guān)系波動。
4、技術(shù)性的方向性格斗系統(tǒng)
格斗系統(tǒng)直觀易懂,深度豐富,易于上手卻難以精通。利用這套系統(tǒng)征服敵人。
5、震撼的戰(zhàn)斗體驗
親臨戰(zhàn)場,以第一人稱或第三人稱視角感受殘酷無情的中世紀(jì)戰(zhàn)爭,數(shù)百個智能AI單位在戰(zhàn)場上遵循您的指揮。
6、強(qiáng)大的Mod支持
自定義您的游戲體驗,創(chuàng)造全新的冒險?!厄T馬與砍殺2:霸主》的開發(fā)引擎和工具已向玩家社區(qū)開放,讓模組制作者能夠重新定義卡拉迪亞,或創(chuàng)造屬于自己的世界。
7、多人游戲模式
在多種多樣的多人模式中與全球玩家一較高下,無論是小規(guī)模遭遇戰(zhàn)還是史詩般的大規(guī)模攻城戰(zhàn),都能滿足您的戰(zhàn)斗欲望。
騎馬與砍殺2理想伴侶
從1084年的游戲時間開始,探索不同的伴侶選擇
1、瓦蘭迪亞
(1)莉亞娜

身份:瓦蘭迪亞貴族
年齡:24歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗型
顏值:3星
簡評:廣受歡迎的婚配對象,擁有卓越的戰(zhàn)斗技能和中等顏值。性格上有四個積極標(biāo)記,正義感十足。缺點(diǎn)是缺乏管理技能,不適合管理城鎮(zhèn),但天生是領(lǐng)導(dǎo)軍隊的女戰(zhàn)將。
——瓦蘭迪亞的女戰(zhàn)神,戰(zhàn)場上的優(yōu)雅使者。手持鋼刃馳騁沙場,令人敬仰。
(2)艾瑟拉

身份:瓦蘭迪亞貴族
年齡:22歲
特質(zhì):管理型
顏值:3星
簡評:她的性格預(yù)示著未來可能的風(fēng)波。選擇她,你可能在為未來埋下隱憂。
——未來充滿變數(shù),留意潛在的風(fēng)險。
2、斯特吉亞
(1)伊蓮

身份:斯特吉亞貴族
年齡:20歲
特質(zhì):管理型
顏值:4星
簡評:備受追捧的結(jié)婚對象,皮膚白皙,個性溫柔體貼。擁有高管理能力,是城鎮(zhèn)管理的理想人選。缺點(diǎn)是缺少戰(zhàn)斗技能,但她的魅力足以讓人忽略這點(diǎn)。
——命運(yùn)多舛,如煙如霧,一切美好終將逝去,唯有追尋和瞬間的美麗永存。
(2)瓦拉

身份:斯特吉亞貴族
年齡:17歲(未成年)
特質(zhì):戰(zhàn)斗型
顏值:3星半
注意:需等她成年。擁有不錯的管理能力,顏值較高。缺點(diǎn)是管理技能一般,性格帶有負(fù)面標(biāo)記。
——如冰雪一般清冽,如梅花般芬芳。
3、北方帝國
(1)索拉

身份:北方帝國貴族
年齡:24歲
特質(zhì):管理型
顏值:2星
簡評:北方帝國美人不多,性格優(yōu)良者更少。北方的環(huán)境似乎并不培養(yǎng)出眾的美人。
——環(huán)境造就人,但真正的美來自內(nèi)心。
4、西方帝國
(1)菲亞

身份:西方帝國貴族
年齡:20歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗與管理均衡
顏值:3星
簡評:備受歡迎的結(jié)婚對象,顏值和戰(zhàn)斗管理能力都較高,性格中有積極標(biāo)記。是理想的戰(zhàn)場伙伴和城鎮(zhèn)管理者。缺點(diǎn)是略顯高傲。
——在戰(zhàn)場與政堂上同樣耀眼,她的能力不容小覷。
5、南方帝國
(1)伊拉

身份:南方帝國貴族
年齡:從1084年開始算21歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗與管理均衡
顏值:4星
簡評:備受追捧的結(jié)婚對象,顏值和能力均高。性格正面,適合戰(zhàn)斗和管理。缺點(diǎn)是有負(fù)面標(biāo)記,性格狂野不羈。
——她在戰(zhàn)場上英勇無畏,在政堂上智慧過人,是個不可多得的伴侶。
(2)拉蓋婭

身份:女王
年齡:不詳
特質(zhì):超強(qiáng)管理能力
顏值:5星
簡評:她是人們心中的女王,雖不可追求,但總是令人敬仰。
——她如詩如畫,如夢如幻,是這個世界上的絕麗風(fēng)景。
6、阿塞萊
(1)阿爾瓦

身份:阿塞萊貴族
年齡:22歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗與管理均衡
顏值:3星半
簡評:備受歡迎的結(jié)婚對象,戰(zhàn)斗與管理能力均強(qiáng)。擁有高顏值和正面標(biāo)記。缺點(diǎn)是性格帶有負(fù)面標(biāo)記。
——如同馬背上的女武神,她的英姿令人難忘。
(2)馬南

身份:阿塞萊貴族
年齡:22歲
特質(zhì):管理型
顏值:3星
簡評:同樣受歡迎的結(jié)婚對象,顏值和性格都不錯。缺點(diǎn)是能力相對較弱。
——她如同盛開的荷花,純潔而優(yōu)雅。
7、庫賽特
(1)阿巴該

身份:庫賽特貴族
年齡:22歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗與管理均衡
顏值:2星半
簡評:頗受歡迎的結(jié)婚對象,顏值和能力都不俗。性格中有積極標(biāo)記,是理想的戰(zhàn)場伙伴和城鎮(zhèn)管理者。
——她的能力和魅力都是難以忽視的。
(2)雅那

身份:庫賽特貴族
年齡:21歲
特質(zhì):戰(zhàn)斗與管理均衡
顏值:3星半
簡評:備受矚目的結(jié)婚對象,顏值和能力都很高。性格正面,適合戰(zhàn)斗和管理。缺點(diǎn)是有負(fù)性格標(biāo)記。
——她是堅強(qiáng)與美麗的化身,無論戰(zhàn)場還是政堂,都是閃耀的明星。
8、巴旦尼亞
(2)維瑟因

身份:巴旦尼亞貴族
年齡:25歲
特質(zhì):管理型
顏值:3星
簡評:巴旦尼亞的可追求女貴族之一,顏值尚可,管理能力強(qiáng)。性格中有正面標(biāo)記,但也有負(fù)面標(biāo)記。
——她如同森林中的精靈,充滿神秘和魅力。
新手入坑全指南攻略
首先是出生,選什么出身給什么樣的加成都能看見,我就直接告訴你加什么技能合適好了,首先說一下騎砍 2 的全部技能活力——單手、雙手、長桿
控制力——弓、弩、丟垃圾
耐力——騎馬、跑動、打鐵
狡詐——偵查、戰(zhàn)術(shù)、作惡
社交——魅力、統(tǒng)御、交易
智力——管理、醫(yī)生、工程學(xué)
我來說一下出身加那些技能比較好,本人出身斯特吉亞人,我就說一下斯特吉亞能加到的技能里那些比較合適(太長了,我們?nèi)齻€技能分一樓挨個解說)。
首先是活力:
1、單手:很多選項里都能加到這個,開局有一點(diǎn)就夠;
2、雙手:信仰技能,輸出確實恐怖,但是騎砍二的ai加強(qiáng)有點(diǎn)可怕,無盾戰(zhàn)斗根本不是萌新能奴駕的了的,甚至因為戰(zhàn)斗手感差異巨大,騎砍老玩家翻車的概率也超超超極大,有信仰可以要,沒信仰就那個一兩點(diǎn)算了(斯特吉亞開局你很難不拿到雙手技能,這里只能推薦你不刻意去選);長桿,要有,但是不用可以加,有一點(diǎn)就夠,長桿熟練度只要騎馬戰(zhàn)斗就非常容易提升,所以沒必要點(diǎn)太多。
然后是重中之重,開局游戲體驗好不好全看這個,控制力:
1、弓,必點(diǎn)!必點(diǎn)!必點(diǎn)!重要的事情說三遍,開局先要戰(zhàn)斗容易一點(diǎn),必點(diǎn);
無論你步戰(zhàn)騎戰(zhàn),騎士還是狂戰(zhàn),騎砍二因為是走熟練度不走技能點(diǎn)了,所以不用再擔(dān)心點(diǎn)了弓就沒法練近戰(zhàn)、或者我點(diǎn)了戰(zhàn)斗技能就不能學(xué)隊伍技能了,騎砍二升級獲得的屬性點(diǎn)和專精只影響你技能熟練度的上限和增加速度,你想要把技能全練滿那屬性點(diǎn)和專精肯定不夠,但是你想要練到能用的程度,肯定是夠的。(領(lǐng)主的各項戰(zhàn)斗技能都平均100,玩家怕啥? 5 活力 1 專精的單手上限出來就快要能夠到領(lǐng)主的程度了)
2、弩,斯特吉亞出身沒有開局能獲得弩的,所以我不知道帝國和瓦蘭蒂亞怎么樣,我的建議是不要點(diǎn),一是好點(diǎn)的弩不能在馬上裝填,二是我在商店里(斯特吉亞的)瞄了一眼,普通的弩2w+第納爾!前期根本不要想(我懷疑只要是沒有弩手的國家弩都貴,甚至肯能砍 2 的弩就是貴),騎馬與砍殺2 的弩已經(jīng)沒有了騎馬與砍殺1里面不需要技能點(diǎn)的優(yōu)勢,甚至還有弩熟練度的要求,我的建議是除了專門想玩這個武器,否則不要點(diǎn);
3、投擲(丟垃圾),想帶一群小兵玩步戰(zhàn)的朋友們,好消息啦,投擲史詩級加強(qiáng)!可以從尸體上回收投擲!也就是說你帶著那種能一下秒人的高傷害投擲武器,你可以丟死一個撿回來繼續(xù)丟,無線續(xù)航。不過這武器單刷無力,開局除非準(zhǔn)備帶一堆兵并肩作戰(zhàn),否則一點(diǎn)夠了。
4、另外玩家在最后經(jīng)歷和職業(yè)里能選開局裝備,我的建議就是選有弓的(點(diǎn)了弓技能),瓦蘭蒂亞有沒有開局帶弩不知道,選了的朋友可以補(bǔ)充一下。
耐力:
1、騎術(shù),開局必須至少有一點(diǎn),沒了,挺容易拿的,很多選項加這個;
2、跑動,沒用,一點(diǎn)看不出來效果,其他技能的附加產(chǎn)物,有更好,沒有也無所謂;
3、鑄造,千萬別選,后期不知道,開局絕對沒用,而且現(xiàn)在ea版鑄造功能貌似就是不完善,我的建議是碰都不要碰。
狡詐:
1、偵查,二代偵查、向?qū)?、追蹤合并了,因為二代時間流逝非???,跑圖的時間浪費(fèi)不起,我的建議是能點(diǎn)就點(diǎn),這個越高越好;
2、戰(zhàn)術(shù),開局沒用,后期有用;
3、作惡,關(guān)系到搶 劫、威脅和燒村等項目,想要走榮譽(yù)流全大陸村子爆兵的朋友可以略過了,可能和戰(zhàn)利品有關(guān),但是我個人目前還沒有點(diǎn)這個技能,不知道效果明不明顯。
社交;
仁者見仁智者見智的一排技能:
1、魅力,增加和npc提升好感的速度 以及交涉成功的可能性,我的建議是開局不要選,智魅流升級優(yōu)先點(diǎn),力敏流有技能點(diǎn)就看著點(diǎn),屬于前中后期都一定要有,但是優(yōu)先度又不是最高的技能;
2、統(tǒng)御,教練也合并到這里了,前期先把教練的效果點(diǎn)出來就行了,加士氣什么的用不著,反正前期一不打吃虧仗二不帶太多人(大地圖跑得慢);
3、交易,這個不光是開局不要點(diǎn),我的建議是萌新干脆就不要點(diǎn)太高,前期把賣戰(zhàn)利品的加成點(diǎn)出來就行了,因為砍 2 全新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),老玩家一看貨物都是滿臉懵,跑商和現(xiàn)實中一樣,需要經(jīng)驗的積累,你看的多了,記住某個地方普遍某種商品價格高或低了,你才能當(dāng)?shù)範(fàn)?,否則你摸清楚價格規(guī)律了,人家都大規(guī)模爆發(fā)國戰(zhàn)了,太拖節(jié)奏影響發(fā)育,后期有廠有封地里,你可以悠閑的在大地圖上轉(zhuǎn)了,才好慢慢磨商品規(guī)律,但是這個時候你的交易估計已經(jīng)全都往賣戰(zhàn)利品的方向點(diǎn)了,所以我的建議就是第一個檔最好不要玩商人。
最后更一個智力
1、管理,開局甚至前期都沒用,不要點(diǎn)(因為沒廠子沒封地,沒東西給你管理);
2、醫(yī)療,個人感覺和偵查并列,優(yōu)先度最高的技能,治療手術(shù)急救三合一,有沒有這個技能就是兩個游戲體驗(如果你不在意每次都半血上場、永遠(yuǎn)滿不了血的話當(dāng)我沒說);
3、工程學(xué),后期有用,前期不要點(diǎn),完畢。
按照昨天我介紹的出身選項,現(xiàn)在各位想必都已經(jīng)建好人物了,開局至少也帶著一根長桿或弓箭了,做完開局任務(wù)做什么呢?
那么,我的建議就是單刷劫匪,到了這里肯定有人要開始罵我了,啊騎砍二AI加強(qiáng)那么多,老玩家都打不過,你讓萌新去單刷,這不是坑人嗎?
別著急,我會發(fā)布一個百分百穩(wěn)妥單刷劫匪的腳程(全傷高AI無作弊,因為按我的腳程來劫匪根本打不到你,AI和傷害其實多高都無所謂)
首先給大家看一下我開局屬性,因為經(jīng)過了教學(xué)任務(wù)的戰(zhàn)斗,單手和弓還有騎術(shù)的熟練度上升了。

前期技巧心得匯總
為大家分享的是騎馬與砍殺2中的前期技巧心得,包含跑商開廠以及競技場的相關(guān)指南,供各位玩家們參考。
1、賺錢收益最快的方法就是開廠,收益極其可觀,前期最大的問題就是如何攢夠第一個工廠的錢。13000到15000波動2、前期如何攢錢。我個人是招點(diǎn)兵刷劫匪先。攢夠二十多個人開始跑商、接護(hù)送商隊任務(wù)。
3、有關(guān)護(hù)送商隊。護(hù)送商隊任務(wù)收益一般是幾百或幾千,碰到了任務(wù)刷出來的強(qiáng)力劫匪就收益幾千,反之幾百。其他城鎮(zhèn)任務(wù)難度大收益低,還可能卡bug,建議別做。我就遇到過一個惡性bug,接黑幫任務(wù)暴 徒卡在樓上
4、跑商斯特吉亞的毛發(fā)非常賺,在毛發(fā)特產(chǎn)村里能幾十塊買到。賣到哪都賺。一般90多賣出。瓦蘭迪亞的鐵礦石也可以,收益可觀。
5、有關(guān)競技大會的一些小技巧。砍二的高級兵ai超級強(qiáng)大,幾乎0失誤。而且所有國家競技大會的最后一輪都是步戰(zhàn)。哪怕皮蛋步戰(zhàn)面對高級兵ai都可能翻車,所以打贏競技大會的關(guān)鍵就是讓高級兵ai提前出局。除了玩家在前幾輪馬戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)手動淘汰高級兵,也可以通過觀戰(zhàn)來淘汰別的組高級兵。
比如這場,長矛民兵淘汰了方旗騎士。就是我通過觀戰(zhàn),民兵用騎槍戳死的。如果是跳過回合,高級兵極高的自動分使得他們幾乎不可能被淘汰。
6、皮蛋的經(jīng)驗。很多裝備價格很便宜,直接賣賺不了多少,推薦在鐵匠鋪熔煉成原材料賣反而更賺。還能練鍛造技能,豈不美哉?
7、開廠首推拉齊赫木材廠,一天七八k誰用誰知道??赡苁莃ug下一版本就改了,趁機(jī)趕緊爽一爽。
新手怎樣快速賺錢?
騎砍2的存貨機(jī)制不同以往,不再是按格子計算而是看載重量,也就是說只要載重量足夠即可解鎖“異次元口袋”,所以在這建議購買馱馬,一匹馱馬即可增加100的載重量從而提高拉貨的效率。數(shù)匹馱馬即可承載上百件貨物,一次拉貨收益滿滿且成本不高非常適合前期過渡。
對于買賣交易剛?cè)肟拥耐婕铱赡芏紩x擇錢多的城鎮(zhèn),由于騎砍2的設(shè)定想實現(xiàn)利益最大化的交易并不是城鎮(zhèn)而是村莊。說到村莊的話很多老玩家可能要開始吐槽了,但是騎砍2里對于村莊的提升可謂是今非昔比的。
比起過去的貧瘠現(xiàn)在的村莊算是進(jìn)入富人階層了,每個村莊都有1000第納爾,并且進(jìn)行交易時沒有價格波動穩(wěn)定收益。
綜上所述,最佳的交易市場非村莊莫屬。如果覺得這樣收益還是不夠的話,還可以順便搞一波畜牧交易。在騎砍2牲畜不是已物品的形式收納進(jìn)庫存故不會占用載重,而是需要玩家實打?qū)嵉某蔀橐幻寥?,親自將牲畜趕到其他地方進(jìn)行交易,這樣一來交易額的上限就大大提高了,但是相對的會比較浪費(fèi)時間,所以這二者之間還是需要玩家好好斟酌一番。
跑商技巧
多買馱馬,價格低廉,20左右就能買一匹。而且騎砍2現(xiàn)在存貨不看格子,而是看載重量,一匹馬就能多100個載重(一個人只能帶20),相當(dāng)于10件貨物,數(shù)十個戰(zhàn)利品。買幾十匹就能帶動上百件貨物,買空一個國家的特產(chǎn)不在話下。
去村莊買賣,對,你沒有聽錯,騎砍2里真正能穩(wěn)定買賣的地方不是錢多的城鎮(zhèn),而是村莊!因為村莊的現(xiàn)金和騎砍2相比有極大的提升,每個村莊存量有1000第納爾,而且販賣商品時不會有價格波動!!!比方毛皮賣90,你賣1個還是10個都是90,價格穩(wěn)定童叟無欺。如果村子里還有其他需要買的原材料就更好了。如果你能盡早盡快地清空自己地東西,又想要盡可能有有利的價格,就去村莊吧。
適量進(jìn)行牲畜貿(mào)易,騎砍2里,牲畜不算載重,你帶100頭牛并不是說你要背著100頭牛(廢話),而是趕著他們?nèi)テ渌胤?,不過速度依然會降低,畢竟讓100頭牛全朝一個地方趕走很費(fèi)時間和精力,所以適量就好。而且萬一沒糧食了,還可以直接吃牲畜。
騎馬與砍殺2霸主自立好玩還是加入好玩
答:玩家可以根據(jù)喜好自行選擇。
如果你選擇自立,將建立自己的王國,親自指揮你的軍隊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這種玩法需要較高的策略性和管理能力,自由度較高,但挑戰(zhàn)也相應(yīng)較大。

如果你選擇加入派系,成為一個現(xiàn)有王國的領(lǐng)主或封臣,為國王或領(lǐng)主效力。
這種玩法相對輕松,不需要考慮王國的運(yùn)營和管理,只需專注領(lǐng)地和軍隊的發(fā)展。
騎馬與砍殺2霸主犯罪找誰消除
答:賽依德或帝國官員
玩家可通過尋找巴丹吉林商盟的賽依德或者帝國城里的官員等NPC來進(jìn)行對話和金錢上的處理,選擇花錢清掉判罰可減少罪惡值。這種方式相對更加方便且安全可靠。
其他方法:
1、可以前往酒館查看任務(wù)是否還有最后一項為清除前科或罰款的任務(wù)。完成后即可降低罪惡度。
2、找犯罪的國家進(jìn)城,選擇和投降者談判,然后可以選擇交錢或者肉刑,錢根據(jù)你犯罪等級來定,肉刑最簡單,血直接降至1%。
3、犯罪等級低就不用降低,不影響入城。
4、如果犯罪等級高了,就變成和國家敵對,進(jìn)入不了敵對城市,變成潛伏進(jìn)入,然后多一個和談的選項,就能肉刑換取犯罪等級歸零了。
5、隨著時間的推移而自動降低

游戲亮點(diǎn)
—故事發(fā)生在戰(zhàn)團(tuán)之前,是一代前傳。
—加入眾多的新元素以及新的畫面。
—將游戲的開放性提升到了一個前所未有的高度。
—為民間MOD提供全新的引擎以及技術(shù)支持。
—正統(tǒng)續(xù)作,繼續(xù)領(lǐng)略中世紀(jì)的戰(zhàn)斗場景。

勢力劃分
游戲中對整個世界進(jìn)行了劃分,大體上分為以下幾個。
Vlandians:重騎兵的國度,有著強(qiáng)大的重騎兵戰(zhàn)隊,以其重騎兵而聞名世界。
Sturgians:有著強(qiáng)大的攻擊力量,專精于斧頭和劍。
Aserai:在南方廣闊的低植物地帶和沙漠綠洲地區(qū)生活,步兵和馬為特色。
Khuzaits:輕騎兵為主要特色,在草地上來去自如,和古代匈奴一樣,以騎射為特色。
Battanians:和其他正面作戰(zhàn)的國度不同,該勢力擅長的是伏擊戰(zhàn)術(shù)。

游戲測評
每一種作戰(zhàn)玩法都能讓人欲罷不能,融入了全新的游戲元素,為你完美的還原中世紀(jì)戰(zhàn)斗。在場景中運(yùn)籌帷幄,用實力來開啟新篇章。
更新日志
v1.5.19版本
修復(fù)了當(dāng)事人進(jìn)入交換部隊的定居點(diǎn)時發(fā)生的墜機(jī)事故。
修復(fù)了當(dāng)玩家救出被監(jiān)禁的同伴并將其交給新聚會時發(fā)生的撞車事故,同時在派對屏幕上有自定義過濾器。
修復(fù)了當(dāng)騎手安裝架試圖找到撤退位置時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于MAP通知中引用的棄用策略而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了將特質(zhì)分配給青少年英雄時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在定居點(diǎn)時通過氏族屏幕與某人交談時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在接受同一敵方派系的和平要約后試圖攻擊圍攻黨時發(fā)生的墜機(jī)事故。
修復(fù)了一場未完成的村莊的襲擊發(fā)生的撞車事故。
修復(fù)了定居索賠人決定取消時發(fā)生的墜機(jī)事故。
修復(fù)了輸入任務(wù)或活動地圖時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了通過對話結(jié)束雇傭合同時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了一個錯誤,該錯誤在與敵人成為獨(dú)立氏族的和平后阻止玩家離開圍困。
修復(fù)了導(dǎo)致黨派角色在競爭對手幫派領(lǐng)袖Quest Battle之后重置政黨角色的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致該鎮(zhèn)安全性在賞金獵人任務(wù)期間的成功而不是減少(以及相反的方式)的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致求愛的錯誤,因為球員參加了軍隊。
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