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詳情介紹
忍者龍劍傳3刀鋒邊緣手游最新版是一款以動(dòng)作元素為主要內(nèi)容的動(dòng)作類格斗游戲,本作的開發(fā)制作是由Team Ninja完成。你將要在驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗中和時(shí)間賽跑,擊敗各種各樣的BOSS怪物。故事發(fā)生在2代之后,游戲?qū)⒏嗟木劢拐故决例埿愿裰泻诎档囊幻?,殺戮在《忍者龍劍?》中不像系列前作那般輕易。游戲制作人稱玩家在使用劍切過敵人身體骨骼時(shí),會(huì)感覺到劍得速度會(huì)變慢。Yosuke表示,“你會(huì)真實(shí)的感受兵器切過人體的那個(gè)過程。這其中還夾雜著骨頭斷裂的聲音。相比2 代中的肢解,我們這次更為注重的是砍人的感受。”《忍者龍劍傳3》的首段概念影像向我們提示了游戲劇情走向的幾個(gè)線索:隼龍使用在《忍者龍劍傳2》中從Genshin處得到的惡魔之劍,隼龍的身體同樣有很大的變化,黃色的眼睛和右臂上奇怪的生長物(似乎遭到了嚴(yán)重的侵蝕)顯示其遭受了不小的磨難。就是這么強(qiáng)大,有喜歡的朋友可以下載看看。
游戲特色
1、游戲使用《忍者龍劍傳Σ2》修改的引擎
2、難度可以滿足各個(gè)層次的玩家
3、支持最多8人在線游戲,合作模式、對(duì)戰(zhàn)模式均有
4、取消商店系統(tǒng),增加武器升級(jí)的新系統(tǒng)
忍者龍劍傳3刀鋒邊緣游戲攻略
第一天
任務(wù)1:從高空落下?lián)魵⒌缆飞系娜舾呻s兵后從汽車地下穿過
任務(wù)2:進(jìn)入小巷躲避敵人的攻擊從樓頂落下再次擊殺道路上的若干雜兵以及火箭兵
任務(wù)3:越過沙袋擊殺迷霧中的若干雜兵擊殺BOSS蜘蛛機(jī)器人的腳和發(fā)動(dòng)機(jī)
任務(wù)4:擊殺官邸前的若干雜兵然后進(jìn)入擊殺官邸內(nèi)的紅袍BOSS
1.剛開始需要從高空挑落,按鍵為按住左搖桿和X鍵,即將落地時(shí)按▲鍵直接擊殺敵人。之后正前方會(huì)沖出一波雜兵。這時(shí)系統(tǒng)會(huì)提示按L1鍵為格擋,按住L1鍵加左搖桿為向指定方向閃避,■鍵為快速攻擊,▲鍵為強(qiáng)力攻擊。攻擊敵人時(shí)根據(jù)攻擊方式的不同忍術(shù)槽所增加的氣力也不同。擊殺完波雜兵后正前后會(huì)再次出現(xiàn)一波。小兵的攻擊的欲望不強(qiáng),攻擊時(shí)按鍵■▲■■▲大多可以擊殺。
2.擊殺完雜兵后從汽車的底部穿過后,這時(shí)蜘蛛機(jī)器人會(huì)出現(xiàn)施放導(dǎo)彈。這時(shí)需要逃到右邊的小巷里,然后跳到樓頂,慢慢前進(jìn)擊殺樓頂?shù)囊粋€(gè)火箭兵后跳落。跳落后首先擊殺正前方和右后方的火箭兵,然后再去擊殺近戰(zhàn)的雜兵。本次戰(zhàn)斗共有四波敵人,首先解決掉火箭兵可以大大降低難度
3.沙袋前的3個(gè)火箭兵無需自己動(dòng)手,會(huì)有直升機(jī)開過去將他們解決掉。行走至沙袋前后再次出現(xiàn)1個(gè)火箭兵和2個(gè)雜兵,擊殺完后跳過沙袋需要在迷霧中擊殺敵人,這時(shí)按下右搖桿可以感知到敵人所在的方位,也可根據(jù)紅外線的方向判斷敵人所在的方位。擊殺完后蜘蛛機(jī)器人便會(huì)出現(xiàn)。主要攻擊方式為攻擊機(jī)器人有防護(hù)罩的4條腿,首先將機(jī)器人的腿部護(hù)照打破直到出現(xiàn)■標(biāo)志可以斷腿時(shí)換下一條腿,直到腿部的防護(hù)罩全部擊落后然后再一次性斷腿,之后便可擊破發(fā)動(dòng)機(jī)
4.擊殺掉機(jī)器人后前進(jìn)至官邸前,又會(huì)出現(xiàn)一波雜兵,擊殺完后通過官邸側(cè)面的墻壁連按L1R1鍵攀爬上去,不過這時(shí)還有一個(gè)敵兵守在樓頂需要按●鍵發(fā)射暗器將其擊殺掉。進(jìn)入官邸后向下走進(jìn)入大廳,將大廳的雜兵擊殺完后出去即可見到紅袍BOSS,與BOSS的戰(zhàn)斗難度不大,一邊按L1鍵格擋,一邊按■攻擊他,QTE出現(xiàn)時(shí)猛按■鍵擊殺將其擊殺掉,之后就會(huì)進(jìn)入劇情
第二天
任務(wù)1:擊殺沙漠廣場上的內(nèi)雜兵、火箭兵、摩托車兵
任務(wù)2:進(jìn)入沙漠城內(nèi)后擊殺雜兵和魔法兵
任務(wù)3:跳到缺口的房內(nèi)跳出后到電車上,射擊飛行兵和直升機(jī)
任務(wù)4:進(jìn)入詛咒之中擊殺敵兵,來到頂層射擊直升機(jī)
1.首先射擊哨塔上2個(gè)火箭兵,使用弓箭射擊3個(gè)摩托車兵。拿到迅風(fēng)丸后進(jìn)入沙漠廣場,首先射擊高處的3個(gè)火箭兵,然后擊殺靠近的雜兵。存檔點(diǎn)可獲得技能-破魔裂風(fēng)刃,存檔點(diǎn)左邊可獲得黃金甲蟲*1
2.通過木樁和墻壁跳上城內(nèi),擊殺雜兵后跳落會(huì)出現(xiàn)3個(gè)魔法兵,魔法兵施放魔法需要保持蓄力動(dòng)作5秒才可施放,這時(shí)可射擊弓箭打斷掉。被施放魔法后可按L1+左搖桿躲避掉。
3.擊殺完后通過木板爬上去,進(jìn)入室內(nèi)擊殺雜兵和雙刀兵,前進(jìn)至房頂射擊直升機(jī)的發(fā)射裝置和雜兵之后進(jìn)入電車?yán)铩V髢蓚?cè)會(huì)出現(xiàn)飛行兵和直升機(jī),一直使用弓箭射擊即可。
4.進(jìn)入詛咒之中后會(huì)出現(xiàn)大量雜兵,包圍的數(shù)量并不多為2-4個(gè),擊殺完后即可脫離詛咒之中。一共有3波攻擊,第一次發(fā)射導(dǎo)彈后需要按X鍵跳起,跳到直升飛機(jī)上按△鍵攻擊。出現(xiàn)按L1+R1需要抓住機(jī)翼,并且躲避炮臺(tái)的攻擊,攻擊后即可過關(guān)
第三天
任務(wù)1:擊殺總統(tǒng)府前的大量雜兵以及出現(xiàn)的狼狗
任務(wù)2:擊殺雜兵后進(jìn)入總統(tǒng)府的地下通道
任務(wù)3:前進(jìn)至總統(tǒng)府門前擊殺雜兵后挑戰(zhàn)出現(xiàn)的3個(gè)魔法BOSS
1.總統(tǒng)府前會(huì)出現(xiàn)大量雜兵,擊殺后從高臺(tái)跳下?lián)魵V場上雜兵,之后進(jìn)入小巷中擊殺完后在轉(zhuǎn)角處甩出匕首擊殺正前方的火箭兵。繼續(xù)向前走會(huì)出雜兵若干以及狼狗*3
2.進(jìn)入地下通道,擊殺出現(xiàn)的狼狗*1雜兵*1,之后從小巷跳到高層擊殺守在兩側(cè)的火箭兵,之后跳到墻壁的側(cè)面行走到對(duì)岸前然后跳過去。
3.之后擊殺完雜兵后跳到總統(tǒng)府門前,擊殺完雜兵后出現(xiàn)3個(gè)魔法兵BOSS,由于BOSS會(huì)不斷的時(shí)候魔法球,需要一直按L1+搖桿躲避魔法球的攻擊,推薦一個(gè)個(gè)攻擊進(jìn)行各個(gè)擊破,每次擊殺掉一個(gè)BOSS輕松許多
全角色極忍試煉任務(wù)詳細(xì)攻略
極1
攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉>雙紅葉
敵兵配置:第一波:高級(jí)蜘蛛忍群(爪忍,法師和弓箭忍)
第二波:普幻X1+高級(jí)蜘蛛忍群
第三波:普幻X3(或X4)
第四波:普幻X2+魔幻X1(同時(shí)到場)
第五波:魔幻X2
難易度系數(shù):★★★★☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):快攻的話推薦雙隼龍或是雙紅葉,保守點(diǎn)打法就選用隼龍+紅葉。隼龍用火炎龍忍法。
第一波敵人并不會(huì)太多,但爪忍攻擊頻率快傷害高也很會(huì)防,所以速殺爪忍是關(guān)鍵,法師威脅不大。有效率打法就是和隊(duì)友保持距離,把外圍在射箭的弓箭兵搞一個(gè)斷肢,引他到人群中發(fā)動(dòng)連鎖斷骨,刀紅了就放必殺吧。第二波普幻從中場出現(xiàn),還有些弓箭兵和爪忍,要?dú)⑵栈玫耐婕铱梢韵鹊狡栈玫某錾c(diǎn)就位,之后有把握的話先殺普幻,不行就先引著,把雜兵清差不多再殺。第三波普幻2和普幻3同時(shí)從場地兩邊靠中的位置出現(xiàn),殺其中一只后補(bǔ)普幻4,這時(shí)如果將普幻3或4的其中一只打倒,就會(huì)出現(xiàn)第四波的普幻5和魔幻,之后再殺一只普幻會(huì)補(bǔ)普幻6,這樣就會(huì)造成較為混亂的局面(可能同場3個(gè)幻心都盯同一個(gè)玩家)。所以第三波最好的策略就是將普幻3和4同時(shí)殺死,之后要引普幻5和6的玩家先站到中場靠普幻5和普幻6出生點(diǎn)的位置,等兩普幻下來后迅速撤回場邊引好兩普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一邊,等引普幻的隊(duì)友撤回場邊的同時(shí)往場中間靠,魔幻很快就會(huì)下來,做好防御,魔幻下來一般會(huì)飛燕下來。如果由于站位不準(zhǔn)確或是玩家其中一人掛了導(dǎo)致幻心轉(zhuǎn)移目標(biāo)的局面,這時(shí)穩(wěn)住重新調(diào)整,慌亂很容易全掛掉。引普幻可以使之重疊保持好距離繞圈引,也可以使之重疊確定兩個(gè)對(duì)角飛燕來回引。站位準(zhǔn)確,速殺魔幻是這一波取勝的關(guān)鍵。解決了魔幻,場上剩2普幻,這樣就好解決了。完成第四波后,最后一波是兩個(gè)魔幻同時(shí)到場,戰(zhàn)術(shù)和原版忍龍3一樣,一人一邊各殺一只,穩(wěn)當(dāng)點(diǎn)就一人先防守,等解決其中一只后就基本勝券在握了。比起無印版,這關(guān)對(duì)于以前打醬油的玩家而言難度升高了,想獲勝起碼得會(huì)打普幻和引好兩個(gè)普幻,所以相比后面的極4,這關(guān)帶人會(huì)比極4難很多,一般要解獎(jiǎng)杯的話不會(huì)考慮這一關(guān)。之前很早就在打極1,這個(gè)同時(shí)殺普幻3和4的打法是我和另一個(gè)機(jī)友DIO-XX最先發(fā)現(xiàn)的。高手向打法可以直接殺普幻4,之后就隨機(jī)打了,一般2只都盯你就防守,一個(gè)一個(gè)解決也很快。
極2
攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉>雙隼龍
敵兵配置:這一關(guān)敵兵配置基本和無印版相同
第一波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵
第二波:白色煉金+隱形兵
第三波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵+火箭筒兵
第四波:紅衣X2+白色煉金X12
難易度系數(shù):★★☆☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這關(guān)用雙紅葉可以殺得很快,挑煉金,屈紅衣,又可以互補(bǔ)血條;隼龍的話裝備暗極重波彈,武器首選棍子(棍子在這一關(guān)出奇地好用),其次鐮刀。第一波敵人是用來加氣和加分的,可以很輕松對(duì)付,可以的話多斷骨吧,不過極忍的白色貝雷帽會(huì)擋刀斷骨使斷骨終止(斷骨第一個(gè)貝雷帽如果是鏟到的會(huì)斷其腰部,可以連鎖第二個(gè),但之后斷到的貝雷帽會(huì)中斷斷骨),盡量第一波結(jié)束保持血量和忍法氣條滿點(diǎn)。第二波隱形兵不會(huì)出投技,所以反投斷骨用不了,紅葉什么招都可以殺。這一波可以先連招斷肢煉金(隼龍的暗極重波彈打到煉金會(huì)令他斷肢),引其投技發(fā)動(dòng)連鎖斷骨,這樣效率會(huì)高些,不會(huì)陷入苦戰(zhàn)。如果第二波傷血較多也不要緊,第三波也是來補(bǔ)給的,有紅葉的話可以給隊(duì)友補(bǔ)血,確保血條和使用隼龍的玩家滿氣來對(duì)付最后一波。第四波開始會(huì)先出三只煉金,用隼龍的話就放個(gè)重波彈吧,斷肢后殺掉兩只留一只,等會(huì)補(bǔ)煉金可以連鎖斷骨,雙紅葉的就先兩套連招斷肢煉金來打(場上都是保持3個(gè)煉金的局面,殺了就會(huì)繼續(xù)補(bǔ),全部一共12只)。10秒左右兩紅衣出現(xiàn),這時(shí)候最保險(xiǎn)的打法就是其中一人引住兩個(gè)紅衣在半場繞圈跑,有煉金加入也一起引,另外一人最另外半邊殺煉金,用哪個(gè)角色引紅衣或殺煉金都無所謂,配合好就好。在紅衣落單的情況下用紅葉可以在一邊屈死,如果在不受干擾情況下先解決一紅衣會(huì)令戰(zhàn)斗變輕松,隼龍用棍子360+重攻擊可以對(duì)紅衣造成可觀的傷害。最后這一戰(zhàn)能先解決一紅衣或是全部煉金基本就過關(guān)了,不失誤或救隊(duì)友及時(shí)就行。
極3
攻關(guān)角色:雙隼龍>隼龍+紅葉或隼龍+霞>雙霞
敵兵配置:這一關(guān)和無印版差不多,只是假龍和魔化龍出場順序不同
第一波:假龍X3
第二波:假龍X2+魔化龍X1
第三波:魔化龍X1+假龍X2(出場位置順序不同前一波)
第四波:魔化龍X3
難易度系數(shù):★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):PS3版不知是否會(huì)修復(fù)鐮刀和爪子秒殺魔化龍的BUG,如果取消秒殺魔化龍,打法就會(huì)有所改變,難度會(huì)上升不少,畢竟不能被秒殺的魔化龍只能偽屈死(RE版BOSS的AI略高出招存在變數(shù))或是正常打,而且魔化龍?jiān)谑N宸种谎笥視?huì)放重波彈。如果和WIIU版一樣可以秒殺魔化龍,該任務(wù)可以看成超忍任務(wù),只是BOSS攻擊力略高點(diǎn)罷了。第一波,打法和無印版相同,假龍比無印版變強(qiáng)了,假龍用鐮刀打可以無限飯剛(RE版不同于前作的改變),另一人先引兩只假龍,有把握打兩只假龍的也可開打(這里用紅葉我可以一打三不用引,效率不錯(cuò))。第二波和第三波一樣優(yōu)先殺魔化龍,可以秒殺就秒殺,用紅葉或霞打用羅剎斬或飯剛伺候之,隨后殺假龍。最后一波三只魔化龍出場,能秒殺完全無難度可言,比前三波都簡單,不秒殺或使用紅葉和霞打的話掌握BOSS的招式,躲避好反擊也不難打,最后注意不要被魔化龍的必殺技暗黑彈打到。
極4
攻關(guān)角色:紅葉+霞>雙霞或雙紅葉>隼龍+紅葉或霞
敵兵配置:第一波:高等猩猩+自爆魔神+鐮刀怪X4
第二波:紅衣X2+黑色普通煉金X6(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場上總保持3只)
第三波:假龍X2+普幻X2
第四波:多庫(DOKU)X2+持劍煉金X5(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場上總保持3只)
第五波:多庫(DOKU)X1+阿魯瑪(ALMA)X1+持劍煉金X5(先出3只,殺1補(bǔ)1,未殺完場上總保持3只)
難易度系數(shù):★★★☆☆☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):選用紅葉+霞,雙霞或雙紅葉的組合可以互補(bǔ)血對(duì)通關(guān)有利,另外霞和紅葉對(duì)本關(guān)的BOSS可以輕松對(duì)付和屈死,相對(duì)的隼龍?jiān)谶@關(guān)優(yōu)勢不是很明顯。之所以這關(guān)整體難度系數(shù)不高,在熟悉角色性能后就不難打了,更主要這關(guān)帶人難度適中,打醬油的壓力也不大,會(huì)躲就行。第一波雜兵戰(zhàn),數(shù)量較多,不要掛到最后救不起來就沒問題,留充足的氣條到戰(zhàn)斗結(jié)束補(bǔ)補(bǔ)血,互補(bǔ)的話可以都補(bǔ)滿血??梢韵炔还芴焐系溺牭豆?,有紅刀了就射下來殺,猩猩反投斷骨殺,自爆魔神防反斷肢或連招殺,第一波帶過。第二波場地上方(樓梯處)先出一紅衣,要打第一個(gè)紅衣的玩家先將他引到下方(大門處)殺之,第一個(gè)紅衣殺到一半血在場地上方右邊出現(xiàn),另一個(gè)玩家先在附近等候,出來后在場地上方殺。其中一紅衣死了就會(huì)出3個(gè)黑色普通煉金,為了不造成混亂局面,兩紅衣同時(shí)解決,之后一共6只煉金斷肢斷骨殺補(bǔ)氣。戰(zhàn)斗結(jié)束后還是老方法,有受傷的就消氣回血吧。第三波,出第一個(gè)紅衣處出第一個(gè)假龍,一人殺假龍,另外一人先休息,解決第一個(gè)假龍后上方出第二個(gè)假龍,下方出第一個(gè)普幻,一人對(duì)付一個(gè),都?xì)⒌艉笙路匠龅诙黄栈?,一樣輕松解決。本關(guān)的難點(diǎn)是第四波,兩只DOKU同時(shí)在場地的兩邊中間處出現(xiàn),出現(xiàn)之前兩玩家先一人一邊做好準(zhǔn)備,DOKU出來后還是一人各帶到一邊(樓梯處和大門處各一邊),雙方離遠(yuǎn)就比較安全,因?yàn)镽E版的DOKU很喜歡放地波,離近了會(huì)影響到隊(duì)友莫名奇妙受傷,去血量很大。DOKU雖比無印版皮變厚了,可是還是頭腦簡單,用紅葉或霞可以偽屈他,順利的話掉血很快,隼龍打DOKU也好打。其中一只DOKU血?dú)⒌揭话霑?huì)出3只持劍煉金,這是本關(guān)的難點(diǎn),不要亂了陣腳,注意觀察身邊DOKU的動(dòng)向,有實(shí)力的可以邊躲邊殺DOKU,沒把握的話先引著,最好能將3個(gè)煉金和其中一DOKU引到一起,另外落單的DOKU由另一個(gè)玩家解決,要把握好落單的DOKU優(yōu)先解決,殺了一只DOKU壓力就會(huì)小很多,切不要把兩只DOKU引到一起了,他走得很慢這樣很難分開就麻煩了。DOKU傷害較大優(yōu)先殺,持劍煉金有5只在留到最后殺比較好(持劍煉金單個(gè)好打,紅葉和霞風(fēng)驅(qū)踩頭蓄力,煉金發(fā)白球瞬間放EUT,兩三個(gè)回合解決一個(gè),方法有多種,這是最簡單安全的攻擊手段)。熬過第四波后切不要大意,第五波也還得穩(wěn)扎穩(wěn)打。ALMA和DOKU同時(shí)出來,ALMA好引,先引她到另一邊,飛燕飛她,落地后屈死(和無印版相同),飛不下來也不要緊,她的威脅不是很大,不要讓她在地面放光波就好。DOKU和ALMA其中一個(gè)血?dú)⒌揭话霑r(shí)會(huì)出3個(gè)持劍煉金,戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,還是一人一邊一個(gè)先引另一個(gè)打,運(yùn)氣好先屈死ALMA就好打了,能先解決DOKU局面也好控制,有時(shí)ALMA不聽話飛她不下來就先引著,等場上把敵人清光了剩她一個(gè)再陪她慢慢玩吧??此坪茈y的任務(wù)配合默契其實(shí)也不難,總體比極1來說更容易控制局面。
極5
攻關(guān)角色:紅葉+隼龍>雙隼龍
敵兵配置:第一波:紅衣X1+魔化龍X2
第二波:風(fēng)神X1+普幻X2
第三波:火神X1+魔幻X2
第四波:雷神X1+血神X1+鐮刀怪X4(先出2只,殺1補(bǔ)1,未殺完場上總保持2只)
難易度系數(shù):★★★★★★☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):紅葉依然是后援強(qiáng)力角色,但對(duì)本關(guān)BOSS不能速殺,所以搭配隼龍的強(qiáng)力鐮刀是最好的組合;玩家雙方對(duì)自己實(shí)力有信心的可以用雙隼龍組合。
這一關(guān)和無印版配置完全不同,雖說BOSS比無印版減少很多,但這次BOSS躲避和防守能力都比無印版高,火神和血神都不能挑空速殺和安全殺,同屏3個(gè)BOSS(第三波的雙魔幻和火神),都是BOSS戰(zhàn)無雜兵戰(zhàn)加氣少(回血不多),所以難度比無印版高很多。另外和無印版不同之處由于第三波同屏3個(gè)BOSS有秒人的絕招,所以不能打醬油了,想過關(guān)就多練練把技術(shù)提高了再挑戰(zhàn)吧。第一波,紅衣和2只魔化龍同時(shí)從場地(有柱子的一邊)上方同時(shí)出現(xiàn),紅衣跑得快好引,殺紅衣的玩家任務(wù)開始后迅速上去把紅衣引到柵欄邊(玩家的出生點(diǎn)位置)的場地打,用紅葉打就屈死紅衣;另外一人在有柱子的一邊殺2只魔化龍,用隼龍的話可以將2只迅速秒殺掉,第一波結(jié)束。第二波,打風(fēng)神的玩家先在有柱子房間中間就位(和無印版相同),風(fēng)神出來后將其引打到邊上,引2只普幻的玩家在2只普幻要出現(xiàn)前先站到柱子房間的地板圓圈花紋圖案的7點(diǎn)鐘位置,也就是其中一只普幻的出生點(diǎn)位置,你把他出生點(diǎn)位置占了,他就只能從下邊出現(xiàn),這樣2只普幻就在一邊了,對(duì)在打風(fēng)神的隊(duì)友也不會(huì)造成任何威脅。引2只普幻的玩家兩個(gè)里風(fēng)過去,看情況把2只普幻引重疊了,在柵欄邊對(duì)角來回飛燕邊走邊引,我認(rèn)為這樣比繞圈安全也好引。如果其中一方失誤掛了就重開吧,畢竟血少很難過后面的兩波。把風(fēng)神解決后就回到引普幻隊(duì)友身邊拉走一只普幻,一人殺一只就行了(過去拉普幻的切勿急,小心觀察,或是讓隊(duì)友把2只分開一定距離了再勾引他,防止他們耍小聰明回頭飛燕你)。本關(guān)第一個(gè)難點(diǎn)在第三波,也比較惡心。2只魔幻在有柱子的房間兩邊同時(shí)出現(xiàn),火神大概10秒后在地圖中間(靠有柱子的房間)出現(xiàn)。戰(zhàn)術(shù)是先一個(gè)玩家引2只魔幻(引魔幻的玩家在第二波結(jié)束后在地圖中間就位,打火神的玩家在柵欄邊等候),魔幻出現(xiàn)后將2只引到柵欄這邊的房間(使其重疊繞圈引),另一個(gè)玩家迅速從邊上移動(dòng)到有柱子的房間等火神出來。引2只魔幻的玩家壓力較大,很考驗(yàn)技術(shù),因?yàn)閳龅剌^小和視角問題,一個(gè)不小心中一個(gè)地火加一個(gè)飛燕就整管血條沒了,所以穩(wěn)穩(wěn)地引好魔幻是取勝的第一步;火神在魔幻出現(xiàn)大概10秒后現(xiàn)身,他一出來還是和以往一樣會(huì)飛到天上后砸地(這作的火神砸地比較難躲),在這里需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,火神有時(shí)會(huì)砸地到引2魔幻的隊(duì)友那邊,這樣整個(gè)局面會(huì)很混亂,所以火神現(xiàn)身后先打他一下,這樣就有較高的幾率盯上你往你這邊砸地(這里說明一下,能穩(wěn)住的話火神若砸到引2魔幻的隊(duì)友那邊,引2魔幻的玩家就將2魔幻帶到柱子房間;打火神的玩家再看準(zhǔn)時(shí)機(jī)過去柵欄房間打火神讓其轉(zhuǎn)移目標(biāo)到你身上,整個(gè)過程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移動(dòng)的話怕魔幻不移動(dòng)然后放地火傷到另一個(gè)過來打火神的玩家,慢了有時(shí)卻會(huì)被火神秒殺)。這一波的關(guān)鍵在于速殺火神,推薦用鐮刀速殺,紅葉殺火神比鐮刀慢,殺火神盡量不要掛了,掛了火神就會(huì)攻擊另外一名玩家了,而且他要過來就你也會(huì)把2只魔幻帶過來,這樣就會(huì)全掛掉重打了。穩(wěn)當(dāng)速殺掉火神,再過來勾引一只魔幻到一邊打,打到這里不容易,為確保順利通過,建議一人現(xiàn)殺魔幻另一人先防守不殺(高手請(qǐng)無視),等解決掉其中一只再殺另一只,一起殺的話有時(shí)隊(duì)友掛了魔幻就會(huì)一下飛過來給你當(dāng)頭一刀或一個(gè)飛燕,一般被偷襲第一下還會(huì)再挨另一只魔幻的第二下,很快就都掛了,劃不來。基本上打到覺得第三波無壓力了,第四波也就需要點(diǎn)運(yùn)氣加實(shí)力就可以過關(guān)了。第四波開始前先回好血,戰(zhàn)術(shù)和無印版相同,引血神的先撤到柵欄邊,雷在柱子房間靠右邊出現(xiàn),打雷的玩家先在中場等其出現(xiàn)帶到柵欄房間殺,雷盯上隊(duì)友了另引血的玩家就可以從邊上移動(dòng)到柱子房間等血出現(xiàn),血神在雷神出現(xiàn)的大概15秒后現(xiàn)身。血神出現(xiàn)后2只鐮刀怪也會(huì)同時(shí)在柱子房間登場。這次RE版的雷神和血神不同于無印版,中途會(huì)突然到對(duì)面攻擊下另一名玩家,如果雷過去引血的隊(duì)友那邊湊熱鬧,打雷玩家不要過去,雷會(huì)回來的;血神如果過去打雷的玩家湊熱鬧,那么引血的玩家要移動(dòng)下把血神帶回來,因?yàn)檠襁^去后經(jīng)常會(huì)停下,你要過去引,注意不要出招打到雷神。鐮刀怪在天上影響不是很大,萬一過去打雷玩家那邊,就注意回避好光波就好。兩名玩家如果都會(huì)打雷神就比較輕松,雷盯誰就誰打(鐮刀打雷比紅葉好打),等殺完雷在解決掉4只鐮刀怪,不出意外,剩下血神,對(duì)血神不畏懼的打穩(wěn)點(diǎn)就基本過關(guān)了(打到這里的過不了運(yùn)氣也太背了吧)。
極6
攻關(guān)角色:雙紅葉>隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:持劍煉金X N多+鐮刀怪X5+火箭筒兵
第二波:風(fēng)神X2(殺1補(bǔ)1,共3只)+血神(殺1補(bǔ)1,共2只)
第三波:火神(殺1補(bǔ)1,共2只)+牛魔王(殺1補(bǔ)1,共2只)+火箭筒兵
難易度系數(shù):★★★★★☆☆☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)是新增的5個(gè)極忍任務(wù)中難度最低的,比極5簡單。雙紅葉對(duì)本關(guān)大部分BOSS能夠速殺(除了火神),對(duì)開場的大量持劍煉金也好對(duì)付,故首選。隼龍和紅葉的組合也不錯(cuò),隼龍殺火神較快。
第一波是雜兵戰(zhàn),火箭筒兵弓箭射 死,鐮刀怪射下來吸引它出投技反投斷骨殺之,持劍煉金數(shù)量較多最后慢慢殺,盡量不要費(fèi)太多血,忍法氣條留著別用,第一波戰(zhàn)斗結(jié)束后適當(dāng)回血。第二波,兩只風(fēng)神在飛機(jī)起降道兩邊同時(shí)出現(xiàn),每人各拖住一只風(fēng)神各帶到一邊,這關(guān)場地很大,拖遠(yuǎn)點(diǎn)就行,出風(fēng)神后大概15秒左右中場靠地圖下方右邊位置出第一只血神,血神隨機(jī)盯人,盯到誰了誰就先不要打,引著風(fēng)神和血神繞繞圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和無印版不同是不能防御的,血神中途時(shí)不時(shí)會(huì)過全場到另一端去攻擊另一名玩家,在打風(fēng)神的玩家要多注意血神的動(dòng)向(有耳麥通訊的可提醒隊(duì)友血神過去了)。殺掉第一只風(fēng)神后會(huì)補(bǔ)第三只風(fēng)神(在主機(jī)玩家出生點(diǎn)位置),要打第三只的玩家要迅速就位。如果引方是在第三只風(fēng)神出現(xiàn)的一端,要在隊(duì)友快要?dú)⑼甑谝恢伙L(fēng)神之前做好帶過去另一端的準(zhǔn)備,殺完第一只風(fēng)神的玩家迅速里風(fēng)加跳移動(dòng)到第三只風(fēng)神出生點(diǎn),完成換位。這時(shí)看血神動(dòng)向,被她盯住的一方先引著,等解決第二只狼后,場上剩一風(fēng)神一血神就好辦了,一人對(duì)付一個(gè),先殺風(fēng)神。血神第一只解決后會(huì)出第二只血神,一共2只。對(duì)付血神,有紅葉的羅剎斬,傷血量很可觀,還是比較好打的,需要注意的還是她的血雨。最后一波,相對(duì)來說不太難,因?yàn)閳龅睾艽?,一人一邊不?huì)受影響。確保血條較長來對(duì)抗最后一波,畢竟中BOSS一兩招去血還是較大的,特別是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到滿血揮空),要注意躲好,一方失誤都會(huì)導(dǎo)致前功盡棄。戰(zhàn)術(shù):火神先出來,3至4秒后出牛魔王,都在同一邊,要打火神的玩家離火神出生點(diǎn)近點(diǎn),火神出現(xiàn)后往回撤,確?;鹕裨业卦谥袌?火神離開后打牛魔王的玩家迅速由中場移動(dòng)到火神出現(xiàn)的一邊,牛魔王很快就會(huì)出來,一會(huì)場地四周會(huì)出火箭筒兵,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)用弓箭射殺,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。如果有使用隼龍的,就讓隼龍對(duì)抗火神,紅葉速殺牛魔王。殺第一只牛魔王后會(huì)出第二只和火箭筒兵,小心應(yīng)付,殺完第一只火神后補(bǔ)第二只火神。殺完第二只火神和牛魔王后該試煉完成。(最后這一波中途我方其中一人如果先掛了,BOSS會(huì)都盯存活的玩家,穩(wěn)住,躲好BOSS攻擊,救到隊(duì)友后,被救隊(duì)友看時(shí)機(jī)回點(diǎn)血后去打火神,救到隊(duì)友的玩家把牛魔王直接引到離火神很遠(yuǎn)的距離再開殺)
極7
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法師)+高等猩猩
第二波:火神(殺1補(bǔ)1,共2只)+普幻X2(殺1補(bǔ)1,共3只)
第三波:白色煉金+白色貝雷帽
第四波:ALMA(殺1補(bǔ)1,共2只)+雷神X2(殺1補(bǔ)1,共3只)
難易度系數(shù):★★★★★★★☆☆☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)只有隼龍和紅葉的組合才有機(jī)會(huì)過關(guān)。隼龍裝備火炎龍忍法(氣槽長)。
這關(guān)曾被海外玩家喻為不可能完成的任務(wù)之一,也是我和機(jī)友mikhailxiao世界首破的一個(gè)任務(wù),目前還有ShowR18和BOUND3完成。較為妥當(dāng)?shù)耐P(guān)方法我們研究后,認(rèn)為用隼龍和紅葉的組合,隼龍主攻,紅葉當(dāng)醫(yī)生做后援的作戰(zhàn)方法對(duì)通關(guān)最有利,一起做主攻手的話對(duì)該關(guān)最后一波不利,由于場面十分混亂,很容易一起掛了。第一波雜兵數(shù)量還是非常多,不過可以確保忍法氣槽集滿,中途盡量傷血不要過多,結(jié)束后紅葉幫隊(duì)友回血,使用隼龍的玩家最好第一戰(zhàn)把忍法槽集滿,讓紅葉幫自己回好血,把氣留在對(duì)付第二個(gè)火神前自己回血,以防萬一?;睾醚蟮诙ㄩ_始,打火神的隼龍先停留在場地最下方(大門處)一邊,引2普幻的紅葉在場地中間略靠下點(diǎn),2個(gè)普幻出來后往場地最下方(大門處)右邊角落引,差不多時(shí)風(fēng)驅(qū)飛燕使2只普幻飛到角落,之后還是和極5一樣的方法引2只普幻,來回對(duì)角飛燕移動(dòng)引;隼龍?jiān)诩t葉引走普幻后移步到場地上方,在2普幻出現(xiàn)后大概10秒后場地上方出第一只火神,小心火神砸地,回避好后不求快,穩(wěn)點(diǎn)的話可以無傷或微傷殺死火神,干完第一只后如果血不夠多就在第二只火神出來前回血,確保不要被火神打掛掉就好,解決掉第二只火神后就可以到下方拖走一只普幻了,第三只普幻在場地上方左邊處出現(xiàn),都解決掉該波結(jié)束。第三波是白色煉金和白色貝雷帽的混戰(zhàn),說到底也是送回血和補(bǔ)氣的,煉金斷肢反投斷骨殺,白色貝雷帽誘其出投技斷之。這一波隼龍氣滿就放忍法,保血再殺敵集氣槽;紅葉也一樣要保血和殺敵集氣槽。打完第三波,傷血了就回血,最好紅葉也幫隼龍一起補(bǔ),把兩人血補(bǔ)滿迎接變態(tài)的最后一波(最好補(bǔ)完后隼龍氣槽是滿的,紅葉有一半的氣最佳,以備最后一站抽機(jī)會(huì)回點(diǎn)血用)。第四波開始,場地上方左右兩邊同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)雷神,可以隼龍上去一挑二,也可一人一個(gè),紅葉以防守保血為主不做強(qiáng)攻,用隼龍的玩家不管對(duì)付一個(gè)雷還是兩個(gè)雷都得盡全力猛攻,當(dāng)然注意回避BOSS的攻擊,盡量不要中雷神的投技,很費(fèi)血。雷神出場大概10秒后中場出ALMA,ALMA出現(xiàn)后可以不理會(huì)她,因?yàn)樵谶@混亂的局面把ALMA打下來屈死比較困難,在屈的過程中很容易被雷神打斷還遭受傷害,就算順利地屈死ALMA也沒什么作用,因?yàn)楹芸煊謺?huì)出第二只ALMA,所以先解決雷神是首要辦法。另外這里要特別提出的是ALMA在地面時(shí)會(huì)發(fā)連續(xù)光波,連續(xù)光波打在雷神的身上會(huì)給雷神造成不錯(cuò)的傷害,所以對(duì)盡快殺死雷神ALMA是幫了我們不少忙的。紅葉在ALMA出現(xiàn)后就盡量不要去攻擊雷神了,躲好保血就好,紅葉若被打掛了被隼龍救起是不會(huì)回點(diǎn)血的,所以操作紅葉的玩家要有過硬的躲閃能力和控場能力;操作隼龍的玩家就不顧一切殺2只雷神,掛了紅葉救起會(huì)回一點(diǎn)血條,再適當(dāng)自己冥想回點(diǎn)再繼續(xù)進(jìn)攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,紅葉救人及時(shí)不掛掉就還不會(huì)GAMEOVER)。把雷打到暴走了就鐮刀360轉(zhuǎn)吧,解決一只雷神后會(huì)再出第三只雷神,還是一樣的打法,隼龍要找血少的那只雷神打,運(yùn)氣好點(diǎn)能比較快殺掉血少的第二只雷神就可以看到勝利的曙光了。殺了第二只雷神后,場上就剩2BOSS,一人對(duì)付一個(gè),這時(shí)最好還是隼龍殺雷,紅葉引ALMA,拉開打,紅葉要引住ALMA不要發(fā)波攻擊到隼龍,能把ALMA飛燕下來就屈死她吧,不行就等殺了第三只雷神后再慢慢打。在這最后關(guān)頭不能失誤,一方掛了救人要及時(shí),殺了第二只ALMA后試煉完成。
極8
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉
敵兵配置:第一波:自爆魔神+高等猩猩+鐮刀怪X4
第二波:普幻(殺1補(bǔ)1)+魔幻(殺1補(bǔ)1)
第三波:紅衣X2+紫魔神X2(殺1補(bǔ)1,共6只魔神),殺死一只紅衣補(bǔ)2只魔神(殺1補(bǔ)1,共4只魔神)
第四波:多庫(DOKU)X2+普幻 PS:沒打贏,猜測共3只duku和2只普幻(殺1補(bǔ)1)
難易度系數(shù):★★★★★★★★★☆
戰(zhàn)術(shù):這一關(guān)還是首選隼龍和紅葉的組合(作戰(zhàn)能力互補(bǔ))。隼龍裝備哪種忍法都行。
該關(guān)難度非常高,主要是場地太小了(劇情里對(duì)抗魔化假龍的場地),最后兩波很恐怖,目前全世界還沒有人能通過這一關(guān)(我和朋友目前最好成績是在最后一波磨掉3個(gè)BOSS各剩半管血)。第一波雜兵戰(zhàn),放開殺,刀紅了或是隼龍忍法滿了就把鐮刀怪射下來一起殺,敵人會(huì)有三波,數(shù)量很多。戰(zhàn)斗結(jié)束后就在中場用紅葉一起回血,動(dòng)作要快,事先確認(rèn)好誰打魔幻,因?yàn)槟Щ煤芸炀蜁?huì)從中場下來。魔幻引到大門處打,由于場地太窄,打魔幻比較困難,又不能打到隊(duì)友那邊;普幻很快也從中場下來,打普幻的玩家事先在隊(duì)友引走魔幻后站位到中場,普幻會(huì)在另一邊(樓梯處)出現(xiàn),如果普幻下來是盯著打魔幻的玩家的,就先打他幾下讓普幻盯你,之后在角落一邊引先不要?dú)?,等?duì)友殺掉2只魔幻后再開殺。殺完第一只魔幻補(bǔ)第二只,小心打,盡量不要被魔幻殺了。殺掉魔幻之后解決幻心,會(huì)在殺掉1只后補(bǔ)第2只,輕松解決。前兩波并不難,可以按常規(guī)打,到了第三波,簡直是亂套了--2只紅衣帶2只飛天紫魔神登場。建議打完第二波后不要回血,血再多也沒用,主攻的玩家就放開殺,副攻的玩家(紅葉)躲避不殺(盡量不能掛掉),雖然很難,但只能這樣做,小場地?zé)o法讓你可以再做什么,主攻玩家掛了就用紅葉救起。不管2只紅衣,先殺紫魔神,殺一只補(bǔ)一只(第一個(gè)紅衣未死前紫魔神一共6只),殺掉6只魔神后場上2只紅衣一人各帶到一邊殺(場地小還是很有壓力),可以的話把紅衣一起殺掉,這樣最后雖還會(huì)補(bǔ)4只紫魔神,但沒有紅衣的干擾還比較好打。在最變態(tài)的第四波開始前先回好血,第四波開始普幻在中場,2只DOKU在場地兩邊三個(gè)BOSS同時(shí)出現(xiàn)。再次吐槽--這么小的場地你丟那么多BOSS干啥,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻擊手段,RE里的doku會(huì)經(jīng)常連續(xù)性放地波,地波幾乎覆蓋全場地,還2只DOKU,跳起來躲地波又會(huì)中普幻的飛燕,這怎么搞?又不能隱身!要過關(guān)需要多大的運(yùn)氣。。。最后一波目前認(rèn)為較為有勝算的打法就是先速殺普幻(可能有2只),再把2只DOKU拉開殺,但很多時(shí)候很快就掛了,最好的一次堅(jiān)持了大概三四十秒,但還是沒能殺掉1個(gè)BOSS,估計(jì)會(huì)有3只duku和2只普幻。。。 (后續(xù)有進(jìn)展再更新心得)
極9
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉
敵兵配置:第一波:高等猩猩X4(殺1補(bǔ)1共14只),風(fēng)神(殺1補(bǔ)1共2只)+高等猩猩X3(殺1補(bǔ)1共4只)
第二波:白色煉金+法師+機(jī)槍兵
第三波:雷神X2(殺1補(bǔ)1共3只)+牛魔王+血神(牛魔王死后補(bǔ)血神)
第四波:???
難易度系數(shù):★★★★★★★★★★
戰(zhàn)術(shù):隼龍做主攻,紅葉做副攻后援補(bǔ)給。隼龍忍法裝備暗極重波彈。極忍試煉任務(wù)難度最高的一關(guān),當(dāng)之無愧,目前全世界無人打過第三波。第一波看似簡單其實(shí)打起來很容易掛掉,猩猩用反投斷骨殺,刀紅了不要放掉,風(fēng)神出現(xiàn)后會(huì)有幾只猩猩到時(shí)再放可以省不少力,余下的兩三只猩猩再穩(wěn)妥殺掉,風(fēng)神很簡單,殺了第一只后會(huì)在中場右邊處出第二只風(fēng)神和三頭猩猩(猩猩有4頭),殺了4頭猩猩后解決風(fēng)神。第二波雜兵戰(zhàn)要小心應(yīng)付,多斷骨殺,可以先把白色煉金斷肢了再連鎖斷骨,確保這一波結(jié)束后血條和忍法氣槽多以對(duì)抗第三波。第三波特別難,想用打極7的方法來應(yīng)對(duì)這一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。這一波開始牛魔王在場地最上方中間位置,2只雷神在牛魔王的兩邊同時(shí)出現(xiàn)。雖說這關(guān)場地比極8的場地大,但同屏3BOSS還有牛魔王參戰(zhàn)還是覺得很有限制(這里局面十分混亂,有時(shí)隊(duì)友掛了要救對(duì)方都分不清東南西北了)。戰(zhàn)術(shù)是優(yōu)先速殺牛魔王,因?yàn)樗耐{最大,攻擊力最強(qiáng),中他的一個(gè)大招滿血都會(huì)掛掉??礈?zhǔn)時(shí)機(jī),兩人先速度解決牛魔王,旁邊的2只雷神可以邊走位邊殺,隼龍的360轉(zhuǎn)對(duì)BOSS有奇效,攻擊范圍廣。殺了牛魔王后出牛魔王的位置會(huì)出血神,這家伙也十分難纏,速殺不了,還有最麻煩的血雨,暫時(shí)不要去理會(huì)血神,注意回避她的招就好,主要精力還是放在殺雷神身上,紅葉負(fù)責(zé)躲避和救起掛了的隊(duì)友,任務(wù)還是很艱巨。殺了1只雷神后會(huì)再補(bǔ)第3只雷神,這一波是持久戰(zhàn),也同樣需要很大的運(yùn)氣才能過。能夠解決2只雷神,場上剩一雷神和一血神就相對(duì)有勝算了(很可惜,最好一次打到剩一雷一血,雷神剩一半血,血神剩三分之一血,最后還是沒有把握住機(jī)會(huì)來迎接第四波)。下一波不知是否會(huì)有雜兵戰(zhàn),可能性比較小,如果第四波是最后一波,預(yù)測會(huì)出現(xiàn)1只紅衣和2只魔幻同時(shí)登場。(后續(xù)有進(jìn)展再更新心得)
極10
攻關(guān)角色:隼龍+紅葉>雙紅葉>雙隼龍
敵兵配置:第一波:牛魔王(殺1補(bǔ)1共2只)+爪忍+白色煉金
第二波:血神X2(殺1補(bǔ)1共3只)+自爆魔神X2(殺2補(bǔ)2)+鐮刀怪(2只)
第三波:火神(殺1補(bǔ)1共2只)+普幻X2(殺1補(bǔ)1共3只)+弓箭兵
第四波:魔幻(殺1補(bǔ)1,殺死一只doku后補(bǔ)一個(gè),共3個(gè))+多庫X2(殺1補(bǔ)1共3只)+火箭筒兵
難易度系數(shù):★★★★★★★★☆☆
戰(zhàn)術(shù):這關(guān)場地還是挺大的,但是打久了感覺很疲憊(超15的場地)。雙紅葉的話打第三波的火神較吃力點(diǎn)但其它幾波優(yōu)勢明顯,還可互補(bǔ)血條;雙隼龍是高手向玩家所選。用隼龍的話裝備火炎龍忍法?,F(xiàn)在看極10覺得配置還挺人性化的--主要是場地的原因,還有樹做掩護(hù)(靈活利用,打BOSS和躲BOSS攻擊有不小作用)。但是這一關(guān)是持久耐力戰(zhàn)(我和朋友完成本關(guān)的時(shí)間是38分42秒,打得比較保守),非常累,最后關(guān)頭很考驗(yàn)玩家的心理承受能力,有個(gè)閃失就得重打。第一波熟悉打法后不難,先清爪忍(爪忍特別煩),牛魔王在中場出現(xiàn),被牛魔王盯住的玩家(一般主機(jī)端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻擊,有機(jī)會(huì)就殺,這一波有2只牛魔王,第二只出現(xiàn)會(huì)再帶爪忍出來,還是先清爪忍,煉金留在最后把牛魔王解決掉再斷骨殺,有紅葉的話邊殺煉金邊回血,合理處理的話該波結(jié)束后2名角色可以回滿血,氣條也可以集滿。第二波比較麻煩,主要是2只血神同時(shí)放血雨的話會(huì)掉幀,非???,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致里風(fēng)不出的情況造成傷血,非常不值。本波開始2只血神一同出現(xiàn)帶2只自爆魔神,空中會(huì)出現(xiàn)鐮刀怪1只。先不管血神,兩名玩家拉開打,自爆魔神數(shù)量較多可以見機(jī)蓄力殺,鐮刀怪射下來找機(jī)會(huì)反投斷骨。清理掉雜兵后再一人殺一只血神,注意血神動(dòng)向,她時(shí)不時(shí)還是會(huì)回頭沖過去偷襲另一名玩家,殺死1只血神后會(huì)再補(bǔ)1只,一共3只。第三波開始前要先確定誰引2只普幻,打火神的玩家要事先撤回場地最邊上,引普幻的玩家在中場位置等2只普幻下來,確定2只普幻都盯你后帶到一邊繞圈引;火神很快會(huì)出現(xiàn),小心火神的砸地,確定安全后速殺,場地四周會(huì)出現(xiàn)很多弓箭手,可以先不管,等解決2只火神后再殺。在這一波盡量不要掛掉,其中一人掛掉的話局面就比較難掌控?;鹕駳⒁恢缓髸?huì)出現(xiàn)第二只,由于這關(guān)場地很難定方位,所以如果第二只火神出現(xiàn)在引2只普幻的玩家那邊,那么要小心,注意躲好火神的攻擊再慢慢把2只普幻帶到另外一邊,打火神的玩家再過去殺火神,防止普幻轉(zhuǎn)移目標(biāo)(若轉(zhuǎn)移目標(biāo)了,引方去打普幻兩下即可,見機(jī)行事),在解決掉第二只火神后建議弓箭手不要用弓箭殺(這也是要留弓箭手的原因),跑過去殺可以多補(bǔ)些氣(弓箭手較多)。等清完全部的弓箭兵后再把2只普幻拉開打,殺掉1只會(huì)補(bǔ)第3只普幻,不要大意。本波結(jié)束后迅速回血,和上一波一樣,要先確定誰先引2只DOKU,引2只DOKU的玩家在中場等,引2只DOKU不同于引2只普幻,DOKU會(huì)經(jīng)常放地波,而且開始2只在兩邊出現(xiàn),視角問題小心被他攻擊到,很費(fèi)血的,這有一個(gè)技巧就是離其中一只近點(diǎn),注意躲好離近的這只DOKU的攻擊,余光觀察離遠(yuǎn)那只的動(dòng)向,離遠(yuǎn)那只不會(huì)攻擊到你,他會(huì)慢慢走過來的,再慢慢把2只引到一起就可以了。魔幻在2只DOKU出現(xiàn)大概3秒后登場,戰(zhàn)術(shù)和上一波差不多,打魔幻的玩家?guī)нh(yuǎn)在一邊打。隨后四周會(huì)出大量火箭筒兵,這是最后一波了,另外火箭筒影響不小,被打到硬直較大,所以火箭筒兵要先弓箭射 死。魔幻起初有2只,殺一只后補(bǔ)第二只,殺死第二只魔幻后就過去把2只DOKU帶開,一人一邊對(duì)付一只(殺死第1只DOKU后,第三只DOKU和第三個(gè)魔幻會(huì)同時(shí)登場,最好把前2只DOKU的血都削到差不多再一同殺死),這樣最后剩1只DOKU和1只魔幻的局面就比較好打了,穩(wěn)住,分別帶開殺死就過關(guān)了。
怎么斷骨
在忍者龍劍傳3刀鋒邊緣pc版中,斷骨就是三代非常特色的動(dòng)作系統(tǒng),完全把二代的吸魂系統(tǒng)取代掉了,玩家通過斷骨可以玩到更爽快的動(dòng)作連招體驗(yàn),而斷骨從起始、連接到終結(jié)都是比較有比較深的學(xué)問,下面帶來游戲的斷骨方法詳解。
普通難度正在熟悉系統(tǒng),慢慢的找到了一個(gè)很無腦的方法,就是小兵戰(zhàn),打斷肢一個(gè)小兵,引到怪窩,斷肢小兵必定紅手抓,這個(gè)時(shí)候△斷骨必中,一下就是一套,輕松虐普通。貌似斷骨獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)這么算的,初始1.1,然后無限斷骨,直到3是極限。
具體方法如下:
連續(xù)斷骨終結(jié)
連鎖斷骨規(guī)律:(集中研究穩(wěn)定的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用)
1、連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強(qiáng)制連鎖。
打出Y斷骨提示時(shí),需要在刀卡住時(shí)連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續(xù)連鎖。
如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續(xù)連鎖。
(可以理解為一個(gè)重劍的力量用幾個(gè)輕劍打出來的感覺。)
2、連鎖的繼續(xù):
僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3、連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時(shí),斷骨后不能繼續(xù)連鎖。
3-2方向鍵加X或輸入Y終結(jié)敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動(dòng)作,結(jié)束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現(xiàn)的情況。
*已知的動(dòng)物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會(huì)終止連鎖,需要確認(rèn)。
其他兵種有待試驗(yàn)
4、連鎖的方向:
揮劍方向自動(dòng)控制,且敵人可以躲過。
5、連鎖的控制:
斷骨過程中視角會(huì)變換,這時(shí)候可以確認(rèn)周圍敵人的分布決定是否繼續(xù)連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時(shí)間之內(nèi)就可以。
可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰(zhàn)役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
* 控制起始斷骨的關(guān)鍵是在擊打同時(shí)掌握敵人的血量
金甲蟲bug
在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》中,有個(gè)非常著名的金甲蟲BUG,只能限定于某些版本使用,玩家可以利用金甲蟲無限的刷取金錢Karma,以用于購買道具、裝備和卷軸,而本頁面提供的版本就適合使用該BUG,下面帶來金甲蟲BUG的刷錢方法。
操作方法如下:
1、吃黃金甲蟲前,靠近黃金甲蟲時(shí)狂按SELECT鍵 ,只要抓準(zhǔn)吃下的瞬間按SELECT鍵就OK了,抓不準(zhǔn)就靠近時(shí)狂按吧。
2、等吃到黃金甲蟲瞬間進(jìn)入技能選單會(huì)有很吵的聲音就是成功了,使用前請(qǐng)記得把音量轉(zhuǎn)小,成功后會(huì)有異常噪音(重復(fù)獲得黃金甲蟲的聲音)。
3、此時(shí)停留在技能選單畫面動(dòng)方向鍵,KARMA就會(huì)一直刷新,隨個(gè)人喜好刷多少,其實(shí)可以一直加到99999999 KARMA。
值得一提的是主角隼龍和三位女角皆適用,也就是黃金、白銀甲蟲都可利用這個(gè)bug來刷,并且可以重復(fù)獲得,只要遇到甲蟲都能刷,不限關(guān)卡與次數(shù),故事模式、章節(jié)挑戰(zhàn)皆可使用。
玩家評(píng)價(jià)
我非常喜歡這款游戲。首先,像素風(fēng)格的畫面非常簡潔清晰,讓人感到非常舒適。其次,任務(wù)和挑戰(zhàn)非常豐富多樣,每次闖關(guān)都能讓我感受到不同的樂趣和挑戰(zhàn)。收集煙霧彈、飛鏢等道具非常有策略性,需要巧妙地使用才能更好地完成任務(wù)。最后,經(jīng)典的音效設(shè)計(jì)也非常出色,讓我更好地享受成為忍者的樂趣。
下載地址
其它版本
忍者龍劍傳3刀鋒邊緣(動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲) v3.4 最新安卓版
類型:動(dòng)作射擊67.48MB | 簡體中文 | 2025-07-28 16:29:00忍者龍劍傳3刀鋒邊緣手游中文版(休閑類像素游戲) v2.8.5 安卓版
類型:動(dòng)作射擊67.48MB | 簡體中文 | 2025-07-28 16:35:23
更多版本
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