三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害如何分類?元素傷害機(jī)制玩法攻略
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害如何分類?三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害機(jī)制怎么玩?小編這里為大家?guī)?lái)了三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害機(jī)制玩法攻略。希望對(duì)大家有所幫助!
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害機(jī)制玩法攻略
自11月14日先遣服公告亮相以來(lái),相信很多主公都留意到了,此次先遣服上線了一個(gè)有關(guān)于元素傷害的全新機(jī)制,對(duì)于這個(gè)全新機(jī)制大家也是議論紛紛,那么此次元素傷害的改版,會(huì)給我們的三國(guó)征戰(zhàn)之旅帶來(lái)什么樣的變化呢?就讓攻略組來(lái)為各位主公簡(jiǎn)單介紹一番吧!
PS:本文所出現(xiàn)的各類數(shù)據(jù)均為攻略組成員在先遣服經(jīng)過(guò)測(cè)試所獲得,不代表游戲官方的立場(chǎng)和看法,感興趣的朋友可以在正式服進(jìn)行復(fù)測(cè)。
元素傷害分類:
元素傷害的分類主要有:火、水、電、爆、風(fēng)。每個(gè)武將出生時(shí)自帶4個(gè)技能,每個(gè)技能根據(jù)技能特性附帶相應(yīng)的元素屬性(可利用武將技能左上角圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)分)。以下圖中的司馬懿和法正來(lái)為大家做講解,法正技能屬性為:1技能電,2技能風(fēng),3、4技能水;司馬懿技能屬性為:1、2技能火,3技能電,4技能爆。


元素傷害來(lái)源:元素的技能傷害來(lái)源主要有三部分:
Ø 人物升級(jí)
Ø 天書研讀升級(jí)
Ø 天書修繕升星
其中人物每次升級(jí)會(huì)視武將品質(zhì)給武將帶來(lái)不同的元素屬性加點(diǎn),如S將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是6點(diǎn),A將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是5點(diǎn),B將每升一級(jí)帶來(lái)的元素加成是4點(diǎn)。
以下圖中司馬懿面板的水攻12998為例,其組成為:
人物升級(jí):6*131(人物等級(jí))=786點(diǎn)
天書研讀升級(jí):3592點(diǎn)
天書修繕升星:240%*3592=8620點(diǎn)
三項(xiàng)合計(jì)為:786+3592+8620=12998點(diǎn)
從水攻計(jì)算公式可以看出,天書升星帶來(lái)的元素屬性加成是最大的,各位主公也可以針對(duì)性的在這塊多下功夫。



元素傷害實(shí)戰(zhàn)篇:
關(guān)于元素傷害介紹了這么多,那么其實(shí)戰(zhàn)效果究竟如何呢?就讓攻略組成員來(lái)分享下自己的測(cè)試結(jié)果吧,以供各位主公對(duì)元素傷害實(shí)戰(zhàn)有一個(gè)更為清楚的認(rèn)識(shí)。
PS:以下出現(xiàn)的測(cè)試數(shù)據(jù)為攻略組在先遣服經(jīng)過(guò)測(cè)試所獲得,不代表游戲官方的立場(chǎng)和看法,且因?yàn)橛螒虮魴C(jī)制的問(wèn)題,大家測(cè)出來(lái)的技能傷害會(huì)有一定差別,感興趣的朋友可以在正式服進(jìn)行復(fù)測(cè)。
測(cè)試環(huán)境:過(guò)關(guān)斬將深淵難度(人物等級(jí)131級(jí)),boss為第一關(guān)的魏延;
測(cè)試人物:司馬懿,不佩戴神劍,陣法佩戴六丁(但測(cè)試過(guò)程中未觸發(fā)套裝效果),寵物佩戴雪雕(無(wú)特殊加成效果);
測(cè)試對(duì)比項(xiàng):大幅度改變火攻,小幅度改變技攻,整體判斷火攻數(shù)值的提升對(duì)于司馬懿2技能(火屬性)、3技能(電屬性)的提升效果
兩個(gè)場(chǎng)景的人物數(shù)據(jù)如下:

整個(gè)對(duì)比實(shí)驗(yàn)分別測(cè)試了場(chǎng)景1、場(chǎng)景2下的2技能、3技能傷害21次,去掉21次測(cè)試結(jié)果中的最大值、最小值,取了19組數(shù)據(jù)計(jì)算,對(duì)比如下:

從測(cè)試結(jié)果可以看出,場(chǎng)景2比場(chǎng)景1技攻只提升了1.23%,火攻提升了23.5%,而火屬性技能傷害平均提高了14.74%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于非火屬性技能傷害的提升。本次測(cè)試由于火攻傷害數(shù)值所占技攻總傷害數(shù)值的比例過(guò)低,因此屬性傷害提升比值不高,實(shí)際屬性攻擊屬性的提升對(duì)同屬性技能傷害的提升效果非常大,遠(yuǎn)大于技攻對(duì)技能的傷害提升。
總結(jié)
此次元素傷害機(jī)制的引入,對(duì)于全服玩家來(lái)說(shuō),其傷害都會(huì)有一定程度的提升,可謂是全服福利。同時(shí),攻略組也借這次元素機(jī)制的改版盲猜一波,官方后續(xù)應(yīng)該會(huì)推出相對(duì)應(yīng)的元素副本,或者說(shuō)可能會(huì)把現(xiàn)有的副本boss賦予對(duì)應(yīng)的元素屬性,從而大幅度提高玩家的策略性玩法!新版本,新挑戰(zhàn),新趣味!望各位主公都能在接下來(lái)的版本更新中酣暢淋漓地征戰(zhàn)三國(guó)!
三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)2元素傷害機(jī)制玩法攻略就介紹到這里了,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧!
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