做一些簡(jiǎn)單的回復(fù):
*現(xiàn)在納爾被動(dòng)的屬性看起來很夸張,但是你們需要記住的是他的大部分基礎(chǔ)屬性都是游戲中最低的(或者接近最低)。例如,納爾在18級(jí)有1600點(diǎn)生命值,而我們的坦克英雄的生命值有2100左右。我并不說他很完美了,據(jù)說所知我們將來會(huì)還對(duì)他進(jìn)行一些被動(dòng)的數(shù)值調(diào)整,但是很重要的是讓大家知道他的一部分“額外屬性”完全是為了彌補(bǔ)他轉(zhuǎn)換形態(tài)后損失的基礎(chǔ)屬性。
*關(guān)于他的怒氣無法控制的說法我要回復(fù)一下。我給你們參考一下我在問答中說的內(nèi)容,希望你們可以了解到我關(guān)于這個(gè)機(jī)制的看法:
1.我們希望帶來新的游戲性方面的體驗(yàn)。類似于德萊文感覺上就是一個(gè)接斧子的大神,我們希望玩納爾的玩家感覺自己就是一個(gè)瘋狂的發(fā)怒野獸,希望那些可以掌控他的脾氣和變身效果的玩家可以讓他向你們屈服。老實(shí)說,有些玩家不會(huì)喜歡納爾這種難以控制的本性。
有可能你正在迷你形態(tài)下追一個(gè)大嘴,他可能差一下就死了,然后你變身成了巨獸納爾,巨石丟空了,無助的逃跑,因?yàn)榇笞煸谄甙倬嚯x之外攻擊者你。有些玩家就是不會(huì)玩納爾因?yàn)樗麄儠?huì)誰說:TMD本來我可以殺掉他的結(jié)果我的變身整死了我。
如果你堅(jiān)持使用這個(gè)英雄,你會(huì)以小納爾的形態(tài)跳到敵人面前,刺殺對(duì)面的ADC,然后及時(shí)的變身,將所有的敵人都擊飛到了墻上,看著你的隊(duì)友將他們?nèi)肯麥?。這就是他變身的關(guān)鍵時(shí)刻,你可以感覺到從游戲手中奪回對(duì)于這史詩變形時(shí)刻控制的快感。有時(shí)候這會(huì)讓你覺得很難受,有時(shí)候這又會(huì)幫助你贏得游戲。這種不可控的機(jī)制并不是為所有的玩家設(shè)計(jì)的,但是我覺得對(duì)于那些想靠這個(gè)機(jī)制與對(duì)手戰(zhàn)斗的玩家來說非常的棒。
2.我們希望最終可以制作一個(gè)兩種形態(tài)都非常好的變身英雄。過去我們?cè)谄渌梢宰杂勺兩淼慕巧矫鏇]有完成這個(gè)任務(wù)(蜘蛛女皇,老版的奈德麗,杰斯)。因?yàn)槲覀儫o法給予某種形態(tài)有意義的弱點(diǎn)(你直接就可以切換成其他的形態(tài)了),取而代之的是我們需要在那個(gè)最強(qiáng)的形態(tài)下去平衡英雄。老版的奈德麗美洲獅形態(tài)其實(shí)很強(qiáng),但是人形態(tài)有讓人喜歡的治療能力和開視野技能,老版奈德麗扔標(biāo)槍的技能很強(qiáng),可是美洲獅形態(tài)還有三秒一次的位移技能。她從來沒有過讓人感到兩種形態(tài)都很強(qiáng),而增加一個(gè)形態(tài)的能力讓另外一個(gè)形態(tài)立刻變得相形見絀。我們希望讓納爾無法自主的選擇變形時(shí)間給予他真正的弱點(diǎn),玩家可以在這段時(shí)間內(nèi)利用這個(gè)弱點(diǎn)。也就是說我們可以讓他強(qiáng)勢(shì)的方面非常的強(qiáng)。人形態(tài)下的奈德麗本身自己并沒有什么威脅。你可以跳到她面前將她擊殺。而當(dāng)她變成美洲獅跳來跳去她就成了一個(gè)恐怖的標(biāo)槍惡魔,你沒有辦法對(duì)付她。”
當(dāng)被問到納爾是否可以在戰(zhàn)斗中接著對(duì)面納爾的回旋鏢,他表示:
納爾在對(duì)納爾的戰(zhàn)斗中很難接到回旋鏢因?yàn)槿绻愕幕匦S擊中對(duì)面的納爾那么他可以很輕松的接住它。
差不多就是這樣。我希望這么做,但是你的回旋鏢總會(huì)在對(duì)面的納爾附近停止。所以你永遠(yuǎn)也無法親自接到它。
兩個(gè)納爾在野區(qū)互相打野怪可能會(huì)利用上對(duì)手的W效果。
例如:納爾A對(duì)小龍疊加了兩層的效果,如果納爾B可以再疊第三次,那么就會(huì)觸發(fā)這個(gè)傷害,如果這個(gè)傷害擊殺了小龍他就偷到了。