大神介紹:
Watch,NaJin戰(zhàn)隊(duì)元老打野選手,英雄池深,抗壓能力強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)豐富,多以選擇團(tuán)隊(duì)型打野為主。由于其出眾的外表被評為OGN三大花美男之一,而且在韓國有眾多粉絲,是世界級偶像選手。
英雄簡介:
生化魔人扎克,一個(gè)被遺忘很久很久的英雄,不僅被玩家遺忘,甚至已經(jīng)被拳頭設(shè)計(jì)師遺忘。在扎克前后出的英雄都已經(jīng)有兩個(gè)甚至三個(gè)皮膚的時(shí)候,扎克至今只有一款皮膚。但是在2013年上半年扎克剛剛出世的時(shí)候,那時(shí)候的扎克是毫無爭議的上單綠巨人,對線消耗能力強(qiáng),后期團(tuán)戰(zhàn)控制足并且肉到無敵,在被開發(fā)成打野位后更是強(qiáng)到爆炸,作為一個(gè)后期英雄在前期擁有超遠(yuǎn)的位移和極為出色的gank能力,在全世界風(fēng)靡一時(shí)。但是在被拳頭公司連續(xù)削弱半年后,漸漸了扎克變得很冷門,而現(xiàn)在在國服已經(jīng)是出場率倒數(shù)第二的英雄了,僅高于螃蟹。雖然現(xiàn)在扎克沒有當(dāng)年那么強(qiáng)勢,但是作為打野英雄還是很強(qiáng)的一個(gè)英雄,前期清野速度不錯(cuò)并且有很好的續(xù)航能力,而且gank能力一直都非常出色,后期擁有十足的控制和坦克能力。
符文:
紅色:法術(shù)穿透x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:冷卻縮減x6,成長魔法抗性x3
精華:移動速度x3
這一套符文就是最近watch使用扎克所用的符文,一套非常標(biāo)準(zhǔn)的法系坦克打野符文,首先扎克的所有技能傷害都為魔法傷害,所以紅色帶法術(shù)穿透可以提升扎克的傷害,而且扎克就算出輸出裝備的話也是以穿透為主。黃色護(hù)甲沒什么好說的,打野英雄一直都必須帶護(hù)甲,況且還是S5賽季,前期野怪傷害高,并且只有兩瓶血瓶。藍(lán)色6個(gè)冷卻縮減湊成5%的減CD,配合天賦和藍(lán)buff讓扎克前期就有20%的減CD,技能轉(zhuǎn)的越快,扎克打出的傷害就越高。而剩下三個(gè)帶成長魔抗讓扎克在中后期的魔抗會高一些。然后精華三個(gè)帶移動速度,基本上很多坦克打野的精華都帶移速,這樣可以讓自己跑線能力快一些。
天賦:
扎克的天賦就是這樣的一套9-21-0的坦克打野天賦。攻擊系點(diǎn)出減CD,然后點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn),不管是前期gank還是團(tuán)戰(zhàn)都可以增加隊(duì)友的傷害,并且扎克的所有技能都為aoe傷害技能,所以可以很輕松打到多個(gè)敵人。防御系的話附魔防具點(diǎn)出來,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以增加額外的護(hù)甲和魔抗,而扎克作為一個(gè)坦克英雄會出大量的護(hù)甲和魔抗,在后期這兩點(diǎn)天賦點(diǎn)可以帶來很高的收益。壓迫點(diǎn)出來,因?yàn)樵俗詭p速技能,在Q到敵人后敵人打的傷害會減少,護(hù)甲點(diǎn)出來,不僅可以減少adc對你的傷害,而且在前期高護(hù)甲可以減少野怪對你的傷害,而暴擊點(diǎn)出來后adc的暴擊打你也不會很疼,耐久和復(fù)蘇之風(fēng)點(diǎn)出來配合扎克的被動技能可以讓扎克續(xù)航能力非常強(qiáng)。
召喚師技能:
懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。
閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。
技能解析:
細(xì)胞分裂【被動技能】
扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復(fù)生命值。在承受致命傷害時(shí),扎克會分裂成四塊細(xì)胞組織,并試圖重新結(jié)合。如果在8秒后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會重生,重生時(shí)的生命值取決于存活的細(xì)胞組織數(shù)量。細(xì)胞組織會繼承一部分扎克的最大生命值、護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘。
解析:扎克其實(shí)是有兩個(gè)被動技能,第一就是用技能打到敵人后會在周圍濺射出一個(gè)小粘液,然后你可以撿起來給你回最大生命值4%的血,這個(gè)被動技能在每個(gè)時(shí)期都非常重要,前期清野時(shí)可以提供非常好的回血能力,讓扎克保持血量很高,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一直撿起粘液可以瞬間回幾百的血量,讓敵人很難殺死你,而且扎克的技能CD很短,可以頻繁的使用,而第二個(gè)被動就是在扎克被殺后會提供四個(gè)小組織,這四個(gè)組織會慢慢的聚攏起來,敵人必須再次擊殺這四塊組織才能殺死你。每個(gè)組織擁有扎克10%的最大生命值,50%的雙抗。而在8秒內(nèi)如果沒被擊殺后,扎克將復(fù)活,復(fù)活后有少量的血量。在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)擁有被動的扎克在團(tuán)戰(zhàn)里可以盡情的攪合,而且就算死了后敵人想徹底打死你也需要打你的被動很久。在后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要以為自己很肉就可以無視掉出的粘液,在后期每一塊粘液都可以提供幾百的血量??傮w來看扎克的被動技能可以算是英雄聯(lián)盟里非常強(qiáng)力的被動技能。
延伸打擊 【快捷鍵 Q】
扎克延伸他的雙臂,對周圍敵人造成傷害和減速效果。
解析:一個(gè)短距離的aoe傷害技能,消耗4%的當(dāng)前生命值。傷害不低,并且還有減速效果,CD不算短但是也不長。在gank時(shí)可以作為追殺技能來使用,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)提供的aoe減速效果對團(tuán)隊(duì)的收益也很高,如果打上單的話Q技能是一個(gè)非常好的消耗技能。
不穩(wěn)定物質(zhì) 【快捷鍵 W】
扎克的身體噴發(fā)出液體,對周圍敵人造成傷害。拾取一個(gè)組織,會使【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】的冷卻時(shí)間減少1秒,當(dāng)扎克用【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】命中野怪時(shí),他可以穿過野怪(來拾取組織)。
解析:CD很短的aoe傷害技能,但是范圍很近,消耗4%的當(dāng)前生命值。因?yàn)楦郊影俜直葌?,所以在后期傷害很足,雖然在前期打人不是很疼但是前期清野的話還是很好用的技能,最多可以對野怪造成200點(diǎn)傷害,而且沒撿起一個(gè)組織就會減少W技能一秒,本來W技能CD就很短,這樣的話實(shí)際CD更短,在打野時(shí)可以頻繁使用。在后期開啟大招時(shí)一樣可以使用W技能,這點(diǎn)要切記。
橡筋彈弓 【快捷鍵 E】
扎克將手臂附在地上然后收縮,并將自己射向前方。
解析:全聯(lián)盟位移最遠(yuǎn)的基礎(chǔ)技能!而且還會隨著等級的提升而提升位移距離,在四級E的時(shí)候就可以在紫色方紅buff區(qū)里跳入大龍圈里。而且E技能傷害很高,并且還有aoe擊飛效果。雖然CD很長,但是技能CD成長性非常高。E技能在充能時(shí)打斷的話只有一半的CD。E技能為打野扎克的核心技能,可以輕松穿越各種墻,在清野時(shí)節(jié)省很多時(shí)間,在gank時(shí)可以輕松的繞過眼位。后期開團(tuán)神技,因?yàn)橛谐h(yuǎn)的位移可以藏在很隱蔽的草叢里。
動感彈球 【快捷鍵 R】
扎克升到空中,獲得移動速度加成,然后猛砸地面四次,每次會對周圍的敵人造成傷害、減速和擊飛效果。
解析:團(tuán)戰(zhàn)里非常強(qiáng)的大招,也是被削弱了無數(shù)次的大招。最開始擁有不受控制的屬性,結(jié)果直接被移除了。傷害高并且擁有擊飛效果,但是連續(xù)擊打一個(gè)人的話會減少傷害并且只有第一次有擊飛效果。所以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最好可以打到多個(gè)人。在大招落地的時(shí)候可以配合W技能打出最大額的傷害。配合E技能可以讓扎克成為超強(qiáng)的開團(tuán)英雄。
加點(diǎn)路線:主E副Q,一級W,有R學(xué)R。
解析:E技能為打野扎克的核心技能,等級越高傷害越高,并且CD越短,建議主升。Q技能等級越高傷害越高,CD越短,建議副升。W技能前期學(xué)一級即可。
上一篇:LOL互選征召模式玩法攻略