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LOL S5扎克打野天賦符文出裝 watch打野扎克攻略

發(fā)布時(shí)間:05-12 11:21:12 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

大神介紹:

 Watch,NaJin戰(zhàn)隊(duì)元老打野選手,英雄池深,抗壓能力強(qiáng),經(jīng)驗(yàn)豐富,多以選擇團(tuán)隊(duì)型打野為主。由于其出眾的外表被評(píng)為OGN三大花美男之一,而且在韓國(guó)有眾多粉絲,是世界級(jí)偶像選手。

英雄簡(jiǎn)介:

生化魔人扎克,一個(gè)被遺忘很久很久的英雄,不僅被玩家遺忘,甚至已經(jīng)被拳頭設(shè)計(jì)師遺忘。在扎克前后出的英雄都已經(jīng)有兩個(gè)甚至三個(gè)皮膚的時(shí)候,扎克至今只有一款皮膚。但是在2013年上半年扎克剛剛出世的時(shí)候,那時(shí)候的扎克是毫無爭(zhēng)議的上單綠巨人,對(duì)線消耗能力強(qiáng),后期團(tuán)戰(zhàn)控制足并且肉到無敵,在被開發(fā)成打野位后更是強(qiáng)到爆炸,作為一個(gè)后期英雄在前期擁有超遠(yuǎn)的位移和極為出色的gank能力,在全世界風(fēng)靡一時(shí)。但是在被拳頭公司連續(xù)削弱半年后,漸漸了扎克變得很冷門,而現(xiàn)在在國(guó)服已經(jīng)是出場(chǎng)率倒數(shù)第二的英雄了,僅高于螃蟹。雖然現(xiàn)在扎克沒有當(dāng)年那么強(qiáng)勢(shì),但是作為打野英雄還是很強(qiáng)的一個(gè)英雄,前期清野速度不錯(cuò)并且有很好的續(xù)航能力,而且gank能力一直都非常出色,后期擁有十足的控制和坦克能力。

符文:

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紅色:法術(shù)穿透x9

黃色:護(hù)甲x9

藍(lán)色:冷卻縮減x6,成長(zhǎng)魔法抗性x3

精華:移動(dòng)速度x3

這一套符文就是最近watch使用扎克所用的符文,一套非常標(biāo)準(zhǔn)的法系坦克打野符文,首先扎克的所有技能傷害都為魔法傷害,所以紅色帶法術(shù)穿透可以提升扎克的傷害,而且扎克就算出輸出裝備的話也是以穿透為主。黃色護(hù)甲沒什么好說的,打野英雄一直都必須帶護(hù)甲,況且還是S5賽季,前期野怪傷害高,并且只有兩瓶血瓶。藍(lán)色6個(gè)冷卻縮減湊成5%的減CD,配合天賦和藍(lán)buff讓扎克前期就有20%的減CD,技能轉(zhuǎn)的越快,扎克打出的傷害就越高。而剩下三個(gè)帶成長(zhǎng)魔抗讓扎克在中后期的魔抗會(huì)高一些。然后精華三個(gè)帶移動(dòng)速度,基本上很多坦克打野的精華都帶移速,這樣可以讓自己跑線能力快一些。

天賦:

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扎克的天賦就是這樣的一套9-21-0的坦克打野天賦。攻擊系點(diǎn)出減CD,然后點(diǎn)出洞悉弱點(diǎn),不管是前期gank還是團(tuán)戰(zhàn)都可以增加隊(duì)友的傷害,并且扎克的所有技能都為aoe傷害技能,所以可以很輕松打到多個(gè)敵人。防御系的話附魔防具點(diǎn)出來,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以增加額外的護(hù)甲和魔抗,而扎克作為一個(gè)坦克英雄會(huì)出大量的護(hù)甲和魔抗,在后期這兩點(diǎn)天賦點(diǎn)可以帶來很高的收益。壓迫點(diǎn)出來,因?yàn)樵俗詭p速技能,在Q到敵人后敵人打的傷害會(huì)減少,護(hù)甲點(diǎn)出來,不僅可以減少adc對(duì)你的傷害,而且在前期高護(hù)甲可以減少野怪對(duì)你的傷害,而暴擊點(diǎn)出來后adc的暴擊打你也不會(huì)很疼,耐久和復(fù)蘇之風(fēng)點(diǎn)出來配合扎克的被動(dòng)技能可以讓扎克續(xù)航能力非常強(qiáng)。

召喚師技能:

www.dbjr.com.cn懲戒可以加快打野速度,后期可以控龍搶龍,并且S5的懲戒還可以對(duì)英雄使用,不同打野裝備有不同的效果。

www.dbjr.com.cn閃現(xiàn)提供瞬間位移,可追殺可逃跑。

技能解析:

www.dbjr.com.cn細(xì)胞分裂【被動(dòng)技能】

扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會(huì)飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來為自己回復(fù)生命值。在承受致命傷害時(shí),扎克會(huì)分裂成四塊細(xì)胞組織,并試圖重新結(jié)合。如果在8秒后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會(huì)重生,重生時(shí)的生命值取決于存活的細(xì)胞組織數(shù)量。細(xì)胞組織會(huì)繼承一部分扎克的最大生命值、護(hù)甲和魔法抗性。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間為5分鐘。

解析:扎克其實(shí)是有兩個(gè)被動(dòng)技能,第一就是用技能打到敵人后會(huì)在周圍濺射出一個(gè)小粘液,然后你可以撿起來給你回最大生命值4%的血,這個(gè)被動(dòng)技能在每個(gè)時(shí)期都非常重要,前期清野時(shí)可以提供非常好的回血能力,讓扎克保持血量很高,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一直撿起粘液可以瞬間回幾百的血量,讓敵人很難殺死你,而且扎克的技能CD很短,可以頻繁的使用,而第二個(gè)被動(dòng)就是在扎克被殺后會(huì)提供四個(gè)小組織,這四個(gè)組織會(huì)慢慢的聚攏起來,敵人必須再次擊殺這四塊組織才能殺死你。每個(gè)組織擁有扎克10%的最大生命值,50%的雙抗。而在8秒內(nèi)如果沒被擊殺后,扎克將復(fù)活,復(fù)活后有少量的血量。在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)擁有被動(dòng)的扎克在團(tuán)戰(zhàn)里可以盡情的攪合,而且就算死了后敵人想徹底打死你也需要打你的被動(dòng)很久。在后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候不要以為自己很肉就可以無視掉出的粘液,在后期每一塊粘液都可以提供幾百的血量??傮w來看扎克的被動(dòng)技能可以算是英雄聯(lián)盟里非常強(qiáng)力的被動(dòng)技能。

www.dbjr.com.cn延伸打擊 【快捷鍵 Q】

扎克延伸他的雙臂,對(duì)周圍敵人造成傷害和減速效果。

解析:一個(gè)短距離的aoe傷害技能,消耗4%的當(dāng)前生命值。傷害不低,并且還有減速效果,CD不算短但是也不長(zhǎng)。在gank時(shí)可以作為追殺技能來使用,而在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)提供的aoe減速效果對(duì)團(tuán)隊(duì)的收益也很高,如果打上單的話Q技能是一個(gè)非常好的消耗技能。

www.dbjr.com.cn不穩(wěn)定物質(zhì) 【快捷鍵 W】

扎克的身體噴發(fā)出液體,對(duì)周圍敵人造成傷害。拾取一個(gè)組織,會(huì)使【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】的冷卻時(shí)間減少1秒,當(dāng)扎克用【W(wǎng)不穩(wěn)定物質(zhì)】命中野怪時(shí),他可以穿過野怪(來拾取組織)。

解析:CD很短的aoe傷害技能,但是范圍很近,消耗4%的當(dāng)前生命值。因?yàn)楦郊影俜直葌?,所以在后期傷害很足,雖然在前期打人不是很疼但是前期清野的話還是很好用的技能,最多可以對(duì)野怪造成200點(diǎn)傷害,而且沒撿起一個(gè)組織就會(huì)減少W技能一秒,本來W技能CD就很短,這樣的話實(shí)際CD更短,在打野時(shí)可以頻繁使用。在后期開啟大招時(shí)一樣可以使用W技能,這點(diǎn)要切記。

www.dbjr.com.cn橡筋彈弓 【快捷鍵 E】

扎克將手臂附在地上然后收縮,并將自己射向前方。

解析:全聯(lián)盟位移最遠(yuǎn)的基礎(chǔ)技能!而且還會(huì)隨著等級(jí)的提升而提升位移距離,在四級(jí)E的時(shí)候就可以在紫色方紅buff區(qū)里跳入大龍圈里。而且E技能傷害很高,并且還有aoe擊飛效果。雖然CD很長(zhǎng),但是技能CD成長(zhǎng)性非常高。E技能在充能時(shí)打斷的話只有一半的CD。E技能為打野扎克的核心技能,可以輕松穿越各種墻,在清野時(shí)節(jié)省很多時(shí)間,在gank時(shí)可以輕松的繞過眼位。后期開團(tuán)神技,因?yàn)橛谐h(yuǎn)的位移可以藏在很隱蔽的草叢里。

www.dbjr.com.cn動(dòng)感彈球 【快捷鍵 R】

扎克升到空中,獲得移動(dòng)速度加成,然后猛砸地面四次,每次會(huì)對(duì)周圍的敵人造成傷害、減速和擊飛效果。

解析:團(tuán)戰(zhàn)里非常強(qiáng)的大招,也是被削弱了無數(shù)次的大招。最開始擁有不受控制的屬性,結(jié)果直接被移除了。傷害高并且擁有擊飛效果,但是連續(xù)擊打一個(gè)人的話會(huì)減少傷害并且只有第一次有擊飛效果。所以在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)最好可以打到多個(gè)人。在大招落地的時(shí)候可以配合W技能打出最大額的傷害。配合E技能可以讓扎克成為超強(qiáng)的開團(tuán)英雄。

加點(diǎn)路線:主E副Q,一級(jí)W,有R學(xué)R。

解析:E技能為打野扎克的核心技能,等級(jí)越高傷害越高,并且CD越短,建議主升。Q技能等級(jí)越高傷害越高,CD越短,建議副升。W技能前期學(xué)一級(jí)即可。

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出裝推薦:

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解析:打野通用出門裝。

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解析:藍(lán)色打野裝很適合扎克,因?yàn)橥等〉囊苿?dòng)速度在扎克大招追人的時(shí)候非常好用,而且在平常gank的時(shí)候也可以讓扎克走的更快,而附魔主宰可以讓扎克非常肉,而且還提供韌性。不管是打野還是上單,振奮鎧甲都是扎克的核心裝,提供的血量和魔抗還有減CD每一個(gè)坦克英雄都需要,而且還可以讓扎克撿組織后回血更多。

六神裝:www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn www.dbjr.com.cn

解析:雖然說鞋子對(duì)于英雄來說要看場(chǎng)上形勢(shì)而定,但是真正適合扎克的鞋子其實(shí)很少,扎克并不像其他英雄那樣適合任何一種鞋子,首先五速鞋對(duì)于扎克的提升就很低,因?yàn)镋技能的超遠(yuǎn)位移就算沒鞋子也讓扎克很強(qiáng)。然后因?yàn)榇蛞把b提供了韌性,所以水銀鞋也不考慮。護(hù)甲鞋對(duì)扎克來說應(yīng)該是最好的鞋子了。然后繼續(xù)出肉,蘭頓提供大量的血量和護(hù)甲,還有aoe減速效果??裢胶鼙阋瞬⑶矣袕?qiáng)大的回血能力,非常適合扎克。最后女妖面紗提供大量的魔抗和血量,還有一個(gè)盾可以格擋一次關(guān)鍵技能。

打野思路:

S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會(huì)先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會(huì)這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值母蝮?,先懲戒后拿下蛤蟆buff可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆]有懲戒并不會(huì)提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff我都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。

而現(xiàn)在因?yàn)橐肮值脑黾雍颓捌谘康臏p少使得很多英雄前期很喜歡反野,但是這并不適合扎克,因?yàn)樵饲捌诩寄蹸D略長(zhǎng),并且沒有爆發(fā)傷害,很難單殺敵人,所以就老老實(shí)實(shí)的自己打野就好,但是要做好眼位,防止敵人來抓自己。雖然扎克很肉而且有被動(dòng)的存在可以挺到隊(duì)友的支援,但是敵人搶你的buff搶你的經(jīng)驗(yàn),這樣看來你還是虧很多。而扎克雖然不能前期反野,但是扎克前期的gank能力非常出色,前期可以打的兇一些,在前期和隊(duì)友溝通好,不要推線,盡量控線,在二級(jí)的時(shí)候扎克就擁有非常強(qiáng)的gank能力,或者說只要有E技能扎克gank能力就非常出色,前期最好選擇去上路gank,因?yàn)橹新肪€短,而且法師普遍前期傷害不足,想抓死人不容易,下路的話三個(gè)人萬一協(xié)調(diào)不好也容易出事,就上路最好,首先上路的英雄前期普遍傷害高,并且打上單都很喜歡拼,而且上路線很長(zhǎng)。打完一個(gè)buff后馬上2級(jí)抓上,這時(shí)候很多英雄反應(yīng)不過來,直接E到敵人臉上的話,配合隊(duì)友很容易擊殺敵人。而且扎克有被動(dòng)的話還可以直接越塔。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

雖然打野位的經(jīng)濟(jì)不如上單位那么多,但是扎克天生的屬性就很好,就算經(jīng)濟(jì)很好一樣可以成為團(tuán)隊(duì)里的主要坦克,在團(tuán)戰(zhàn)開始之前可以在陣型前面替隊(duì)友吃一些簡(jiǎn)單的消耗技能,因?yàn)樵嘶匮芸?,而且血量損失了一些后打一波野怪瞬間又滿血了。然后找機(jī)會(huì)埋伏起來,因?yàn)樵说腅技能突進(jìn)技能非常非常遠(yuǎn),所以敵人很難用眼位看到你,找好機(jī)會(huì)直接飛到敵人的后排擊飛多人后馬上開大招,大招不要只打一個(gè)人,最好每一下都擊中不同的人,這樣可以擊飛很多敵人,并且在開大的時(shí)候最好結(jié)合W技能一直使用,可以打出更高的傷害。扎克團(tuán)戰(zhàn)里比其他坦克英雄強(qiáng)的一點(diǎn)就是,其他英雄在血量很低的時(shí)候需要往外撤一撤,而扎克完全不怕,就算血量很低的話也是要纏著敵人adc不放,因?yàn)榫退闼懒诉€可以有組織,而在后期組織也非常肉。

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結(jié)束語:

扎克是一個(gè)gank能力出色,后期開團(tuán)能力非常出色的坦克打野英雄。

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