寫在前面的話
S5賽季野區(qū)的調(diào)整接二連三,我不得不經(jīng)常重寫攻略,以至于后來(lái)犯懶、決定等改動(dòng)積攢到一定程度再對(duì)原有內(nèi)容進(jìn)行修正。本次5.5版本的內(nèi)容很值得一寫,我就單開(kāi)一個(gè)主題了。當(dāng)然,本篇攻略依舊是關(guān)于豬妹、關(guān)于野區(qū)。在即將到來(lái)的5.6版本中,豬妹在測(cè)試服的削弱不出意外即將被實(shí)裝。但在豬妹尚未削弱的5.5版本,她在新裝備的支持下將發(fā)揮前所未有的威力。
5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件------斑比的熔渣同時(shí)又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個(gè)新裝備對(duì)于豬妹打野的效果如何呢?對(duì)此我已經(jīng)完成了實(shí)測(cè),大家請(qǐng)隨我一起審視實(shí)測(cè)結(jié)果。在介紹完實(shí)測(cè)結(jié)果后,我將對(duì)由此引發(fā)的豬妹天賦、符文以及出裝思路的調(diào)整作進(jìn)一步說(shuō)明。
一、斑比的熔渣和熔渣巨人的裝備效果實(shí)測(cè)
斑比的熔渣(以下簡(jiǎn)稱小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人力量腰帶成為了日炎斗篷的合成部件,同時(shí)也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價(jià)比、以及使用注意事項(xiàng)等方面對(duì)其進(jìn)行闡述。
(一)裝備屬性
1.斑比的熔渣
配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)
生命值:300
唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭---對(duì)附近敵人造成5(+1英雄每級(jí))點(diǎn)魔法傷害。對(duì)小兵和野怪造成50%額外傷害。
2.熔渣巨人
配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
生命值:350
唯一被動(dòng):獲得+25%額外生命值
唯一被動(dòng):獻(xiàn)祭-對(duì)附近敵人造成16(+1x英雄等級(jí))魔法傷害。傷害會(huì)隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級(jí))
我們驚喜地看到打野坦克所期盼的25%額外生命值加成又回來(lái)了!花癡這個(gè)屬性能在后期為坦克英雄提供超額生命值,而即便在前期,剛做出熔渣巨人的豬妹所獲得的生命值加成也沒(méi)有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同時(shí),新的獻(xiàn)祭被動(dòng)提供了不俗的持續(xù)傷害,具體屬性我們來(lái)看下圖。
這是我在自定義下的測(cè)試。我在6級(jí)的時(shí)候就做出了熔渣巨人,這個(gè)時(shí)候的額外生命值有97點(diǎn),換算下來(lái)只比同時(shí)期的主宰附魔少了53點(diǎn)生命摳鼻,而這個(gè)差距會(huì)在接下來(lái)的時(shí)間里被迅速抹平。同時(shí)它此時(shí)就已經(jīng)可以提供了22---33點(diǎn)持續(xù)AOE傷害,這個(gè)傷害量在初期十分可觀??梢哉f(shuō),新的熔渣巨人附魔雖然失去了韌性效果以及CDR,但屬性依舊十分完美。
(二)獻(xiàn)祭特效的詳細(xì)說(shuō)明
雖然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動(dòng)------獻(xiàn)祭,但是這兩個(gè)“獻(xiàn)祭”實(shí)際上是有一些區(qū)別的,我們分別來(lái)看。
1.傷害不同。
大實(shí)話且大廢話系列。呆小火甲提供的傷害較低,且傷害不隨時(shí)間變化。熔渣巨人提供的傷害較高,且傷害隨著時(shí)間推移最高可以提升至基礎(chǔ)傷害的150%,如果7秒內(nèi)沒(méi)有后續(xù)的戰(zhàn)斗動(dòng)作,則傷害增益效果歸零。熔渣巨人的疊層機(jī)制請(qǐng)參照男槍的被動(dòng)“純爺們”:并不需要一直產(chǎn)生戰(zhàn)斗效果、只需一次進(jìn)入戰(zhàn)斗效果,后面會(huì)自動(dòng)疊層,只不過(guò)脫離戰(zhàn)斗后疊層效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的傷害,在持續(xù)戰(zhàn)斗中相當(dāng)可觀。
2.觸發(fā)機(jī)理不同。
這點(diǎn)乍一看很奇怪,但是仔細(xì)看我下面說(shuō)的,你就不會(huì)感覺(jué)到奇怪了。我們先來(lái)說(shuō)小火甲,小火甲的AOE觸發(fā)機(jī)理與火甲一致,即只要有可被AOE傷害波及的單位進(jìn)入傷害范圍,獻(xiàn)祭效果即會(huì)啟動(dòng),對(duì)目標(biāo)造成傷害,這與之前沒(méi)什么不同。
不同之處在于熔渣巨人的AOE觸發(fā)機(jī)理,我暫時(shí)想不到一個(gè)特別合適的詞匯來(lái)描述它,姑且先用“選擇性戰(zhàn)斗狀態(tài)判定”來(lái)形容我所看到的現(xiàn)象。
首先我們可以由上圖看到,做出熔渣巨人的豬妹在徑直溜達(dá)到野怪身邊時(shí),AOE效果并不會(huì)生效,也就是說(shuō)野怪不會(huì)被燒醒。當(dāng)我開(kāi)始攻擊野怪時(shí),AOE效果生效并開(kāi)始疊層。如果我在清完這波野怪后7秒內(nèi)沒(méi)有繼續(xù)清理野怪,那AOE疊層效果歸零、再走到其他野怪身邊也不會(huì)將它們燒醒;但如果我在疊層尚未清零時(shí)貼近下一組野怪,則野怪會(huì)被燒醒。
野怪里有一個(gè)例外:那就是不會(huì)攻擊的河道螃蟹。在螃蟹身邊溜達(dá)的時(shí)候,AOE效果不會(huì)觸發(fā),攻擊它以后AOE效果會(huì)生效,但不會(huì)累加疊層,只維持最初的傷害。我們可以理解為:無(wú)法對(duì)英雄本體造成傷害的目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)熔渣巨人的疊層效果。
按照上面的理解,我們?cè)賮?lái)看其他單位。敵方小兵和英雄只要進(jìn)入熔渣巨人的AOE范圍內(nèi),傷害和疊層即會(huì)觸發(fā)。除此以外,英雄自身的攻擊、技能傷害、熔渣巨人的自帶AOE傷害、敵方單位以及防御塔的攻擊均可刷新戰(zhàn)斗狀態(tài)。
總地來(lái)說(shuō),熔渣巨人AOE效果的選擇性判定對(duì)打野英雄十分友善,它總能在我們需要的時(shí)候觸發(fā)效果,而在我們不需要的時(shí)候避免觸發(fā)效果。這樣它既能在關(guān)鍵時(shí)刻提供大量傷害,又能避免五速鞋的經(jīng)常性失靈。
(三)新道具對(duì)打野英雄的性價(jià)比及合成建議
如果我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期非常不錯(cuò)的道具,完全可以在第一次回家后合成。但對(duì)打野英雄而言,因?yàn)槲覀儫o(wú)論如何都會(huì)優(yōu)先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實(shí)就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因?yàn)槲覍?shí)在想不出讓小火甲長(zhǎng)期穿在打野英雄身上的理由。另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戲早期完成,我也不建議豬妹等草食打野英雄的使用者再置換打野刀。我們只要使用紫色打野刀一用到底即可,一來(lái)是為了照顧這個(gè)新附魔,二來(lái)紫色懲戒在后期也并非全無(wú)用處,至少它對(duì)小兵的群體AOE效果在團(tuán)隊(duì)正面對(duì)抗中可以很好地進(jìn)行推塔與守塔。
二、豬妹的天賦、符文、出裝的調(diào)整思路
基于核心打野裝備的變化,豬妹在5.5版本中的使用思路理應(yīng)有所轉(zhuǎn)變,下面我分別從天賦、符文和出裝順序上加以說(shuō)明。
(一)天賦調(diào)整
天賦調(diào)整的核心是彌補(bǔ)因主宰附魔被取消而失去的10%CDR。因?yàn)樨i妹的英雄使用機(jī)制沒(méi)有發(fā)生改變,所以當(dāng)前版本我們?nèi)孕枰哑鲎銐虻腃DR屬性,標(biāo)準(zhǔn)攻擊天賦和防御天賦的具體調(diào)整如下。
攻擊天賦修改較小,只是把原先的4點(diǎn)攻速天賦勻了2點(diǎn)到冷卻縮減上,這樣修改后天賦可以提供2.5%的CDR。至于防御天賦,除了上述與攻擊天賦相同的改動(dòng)外,我還把之前的3點(diǎn)通用移動(dòng)速度調(diào)整到了防御天賦樹(shù)里,這是因?yàn)樽罱议L(zhǎng)期使用沒(méi)有移動(dòng)速度加成的攻擊天賦、感覺(jué)沒(méi)有這3點(diǎn)移動(dòng)速度天賦影響其實(shí)并不大。冷
(二)符文調(diào)整
符文的調(diào)整思路與天賦調(diào)整類似,都是為了彌補(bǔ)失去的CDR屬性。原有的天賦中我使用了6個(gè)藍(lán)色CDR符文,一共提供5%的CDR屬性;本次我將另外3個(gè)藍(lán)色符文也替換成CDR符文,這樣符文可以提供7.5%的CDR屬性。
(三)出裝思路調(diào)整
經(jīng)過(guò)上述的天賦與符文調(diào)整,現(xiàn)在的豬妹初始擁有10%的CDR,在“鳥盾+冰心”的核心裝備模式不變的情況下,豬妹中期的CDR屬性由溢出變成了剛好堆滿,屬于非常完美的調(diào)整。我們需要注意的是,打野附魔不應(yīng)再后置,而應(yīng)該盡快合成,這樣才能發(fā)揮這件裝備的最大價(jià)值。
與此同時(shí),主宰附魔的移除也意味著失去了韌性效果。這樣在面對(duì)強(qiáng)控制陣容時(shí),水銀鞋又成為了備選道具之一、不會(huì)像先前那樣長(zhǎng)期坐冷板凳了。如果你依然不習(xí)慣出水銀鞋、并且同時(shí)還習(xí)慣于使用攻擊天賦,那在你手底下的豬妹實(shí)際上已經(jīng)比較怕控制技能了,因?yàn)檫@時(shí)能夠進(jìn)行控制減免的招數(shù)只有你的被動(dòng)技能而已。當(dāng)然一切同等級(jí)的裝備都會(huì)有各自的優(yōu)劣,具體怎么選擇還仰仗于各位自身的智慧。
最后很遺憾地對(duì)火甲迷們說(shuō):雖然前不久剛為火甲做了平反,但不幸的是它再一次GG了。囧豬妹有了熔渣巨人附魔,就沒(méi)有任何理由再出火甲了。所以我要繼續(xù)修改一部分裝備評(píng)級(jí):熔渣巨人附魔代替主宰附魔放在S級(jí)裝備中;火甲從A級(jí)下調(diào)至B級(jí),適用條件為“當(dāng)豬妹選擇熔渣巨人以外的打野刀附魔時(shí)”;水銀鞋由B級(jí)提升至A級(jí),不適用條件為“當(dāng)對(duì)方輸出結(jié)構(gòu)偏向物理輸出時(shí)”。
結(jié)語(yǔ)
這是一個(gè)篇幅較小的攻略(至少對(duì)我而言確實(shí)如此,我的大型攻略一般都在1W到5W字之間哦),攻略內(nèi)容的針對(duì)性也比較強(qiáng):新出的打野裝備,以及豬妹結(jié)合這個(gè)新打野裝備所應(yīng)做出的調(diào)整。雖然我近期并不準(zhǔn)備更新大型攻略,但是針對(duì)版本變動(dòng)的中小型攻略我會(huì)持續(xù)發(fā)表。待積攢的內(nèi)容足夠多時(shí),依舊會(huì)以大型全攻略的方式為大家呈現(xiàn)出更為系統(tǒng)、更為完整的指南。