寫在前面的話
S5賽季野區(qū)的調(diào)整接二連三,我不得不經(jīng)常重寫攻略,以至于后來犯懶、決定等改動積攢到一定程度再對原有內(nèi)容進(jìn)行修正。本次5.5版本的內(nèi)容很值得一寫,我就單開一個主題了。當(dāng)然,本篇攻略依舊是關(guān)于豬妹、關(guān)于野區(qū)。在即將到來的5.6版本中,豬妹在測試服的削弱不出意外即將被實裝。但在豬妹尚未削弱的5.5版本,她在新裝備的支持下將發(fā)揮前所未有的威力。
5.5版本移除了主宰附魔,取而代之的是熔渣巨人附魔,熔渣巨人附魔的合成部件------斑比的熔渣同時又成為了更新后的日炎斗篷的部件。那這兩個新裝備對于豬妹打野的效果如何呢?對此我已經(jīng)完成了實測,大家請隨我一起審視實測結(jié)果。在介紹完實測結(jié)果后,我將對由此引發(fā)的豬妹天賦、符文以及出裝思路的調(diào)整作進(jìn)一步說明。
一、斑比的熔渣和熔渣巨人的裝備效果實測
斑比的熔渣(以下簡稱小火甲)是5.5版本中新增加的道具,它取代了巨人力量腰帶成為了日炎斗篷的合成部件,同時也是替代原有的主宰附魔的熔渣巨人附魔的合成部件。下面我將從裝備屬性、裝備性價比、以及使用注意事項等方面對其進(jìn)行闡述。
(一)裝備屬性
1.斑比的熔渣
配方:紅水晶+600金幣(總共1000金幣)
生命值:300
唯一被動:獻(xiàn)祭---對附近敵人造成5(+1英雄每級)點魔法傷害。對小兵和野怪造成50%額外傷害。
2.熔渣巨人
配方:第2階打野裝備+斑比的熔渣+350金幣(總共2200金幣)
生命值:350
唯一被動:獲得+25%額外生命值
唯一被動:獻(xiàn)祭-對附近敵人造成16(+1x英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰(zhàn)斗時間增加,最多增加24(+1.5x英雄等級)
我們驚喜地看到打野坦克所期盼的25%額外生命值加成又回來了!花癡這個屬性能在后期為坦克英雄提供超額生命值,而即便在前期,剛做出熔渣巨人的豬妹所獲得的生命值加成也沒有比原先主宰附魔提供的500生命值少太多。于此同時,新的獻(xiàn)祭被動提供了不俗的持續(xù)傷害,具體屬性我們來看下圖。
這是我在自定義下的測試。我在6級的時候就做出了熔渣巨人,這個時候的額外生命值有97點,換算下來只比同時期的主宰附魔少了53點生命摳鼻,而這個差距會在接下來的時間里被迅速抹平。同時它此時就已經(jīng)可以提供了22---33點持續(xù)AOE傷害,這個傷害量在初期十分可觀??梢哉f,新的熔渣巨人附魔雖然失去了韌性效果以及CDR,但屬性依舊十分完美。
(二)獻(xiàn)祭特效的詳細(xì)說明
雖然斑比的熔渣與熔渣巨人都附帶同名被動------獻(xiàn)祭,但是這兩個“獻(xiàn)祭”實際上是有一些區(qū)別的,我們分別來看。
1.傷害不同。
大實話且大廢話系列。呆小火甲提供的傷害較低,且傷害不隨時間變化。熔渣巨人提供的傷害較高,且傷害隨著時間推移最高可以提升至基礎(chǔ)傷害的150%,如果7秒內(nèi)沒有后續(xù)的戰(zhàn)斗動作,則傷害增益效果歸零。熔渣巨人的疊層機制請參照男槍的被動“純爺們”:并不需要一直產(chǎn)生戰(zhàn)斗效果、只需一次進(jìn)入戰(zhàn)斗效果,后面會自動疊層,只不過脫離戰(zhàn)斗后疊層效果立刻清零。并且熔渣巨人所能造成的傷害,在持續(xù)戰(zhàn)斗中相當(dāng)可觀。
2.觸發(fā)機理不同。
這點乍一看很奇怪,但是仔細(xì)看我下面說的,你就不會感覺到奇怪了。我們先來說小火甲,小火甲的AOE觸發(fā)機理與火甲一致,即只要有可被AOE傷害波及的單位進(jìn)入傷害范圍,獻(xiàn)祭效果即會啟動,對目標(biāo)造成傷害,這與之前沒什么不同。
不同之處在于熔渣巨人的AOE觸發(fā)機理,我暫時想不到一個特別合適的詞匯來描述它,姑且先用“選擇性戰(zhàn)斗狀態(tài)判定”來形容我所看到的現(xiàn)象。
首先我們可以由上圖看到,做出熔渣巨人的豬妹在徑直溜達(dá)到野怪身邊時,AOE效果并不會生效,也就是說野怪不會被燒醒。當(dāng)我開始攻擊野怪時,AOE效果生效并開始疊層。如果我在清完這波野怪后7秒內(nèi)沒有繼續(xù)清理野怪,那AOE疊層效果歸零、再走到其他野怪身邊也不會將它們燒醒;但如果我在疊層尚未清零時貼近下一組野怪,則野怪會被燒醒。
野怪里有一個例外:那就是不會攻擊的河道螃蟹。在螃蟹身邊溜達(dá)的時候,AOE效果不會觸發(fā),攻擊它以后AOE效果會生效,但不會累加疊層,只維持最初的傷害。我們可以理解為:無法對英雄本體造成傷害的目標(biāo)無法觸發(fā)熔渣巨人的疊層效果。
按照上面的理解,我們再來看其他單位。敵方小兵和英雄只要進(jìn)入熔渣巨人的AOE范圍內(nèi),傷害和疊層即會觸發(fā)。除此以外,英雄自身的攻擊、技能傷害、熔渣巨人的自帶AOE傷害、敵方單位以及防御塔的攻擊均可刷新戰(zhàn)斗狀態(tài)。
總地來說,熔渣巨人AOE效果的選擇性判定對打野英雄十分友善,它總能在我們需要的時候觸發(fā)效果,而在我們不需要的時候避免觸發(fā)效果。這樣它既能在關(guān)鍵時刻提供大量傷害,又能避免五速鞋的經(jīng)常性失靈。
(三)新道具對打野英雄的性價比及合成建議
如果我們選擇的是上單英雄,小火甲則是前期非常不錯的道具,完全可以在第一次回家后合成。但對打野英雄而言,因為我們無論如何都會優(yōu)先做出二階打野刀,所以從小火甲到熔渣巨人之間其實就只有350金幣的距離。為此我建議打野英雄直接合成熔渣巨人即可,不必為了剛好湊夠小火甲的金幣而特意回一次家,因為我實在想不出讓小火甲長期穿在打野英雄身上的理由。另外,由于熔渣巨人附魔最好于游戲早期完成,我也不建議豬妹等草食打野英雄的使用者再置換打野刀。我們只要使用紫色打野刀一用到底即可,一來是為了照顧這個新附魔,二來紫色懲戒在后期也并非全無用處,至少它對小兵的群體AOE效果在團(tuán)隊正面對抗中可以很好地進(jìn)行推塔與守塔。
二、豬妹的天賦、符文、出裝的調(diào)整思路
基于核心打野裝備的變化,豬妹在5.5版本中的使用思路理應(yīng)有所轉(zhuǎn)變,下面我分別從天賦、符文和出裝順序上加以說明。
(一)天賦調(diào)整
天賦調(diào)整的核心是彌補因主宰附魔被取消而失去的10%CDR。因為豬妹的英雄使用機制沒有發(fā)生改變,所以當(dāng)前版本我們?nèi)孕枰哑鲎銐虻腃DR屬性,標(biāo)準(zhǔn)攻擊天賦和防御天賦的具體調(diào)整如下。
攻擊天賦修改較小,只是把原先的4點攻速天賦勻了2點到冷卻縮減上,這樣修改后天賦可以提供2.5%的CDR。至于防御天賦,除了上述與攻擊天賦相同的改動外,我還把之前的3點通用移動速度調(diào)整到了防御天賦樹里,這是因為最近我長期使用沒有移動速度加成的攻擊天賦、感覺沒有這3點移動速度天賦影響其實并不大。冷
(二)符文調(diào)整
符文的調(diào)整思路與天賦調(diào)整類似,都是為了彌補失去的CDR屬性。原有的天賦中我使用了6個藍(lán)色CDR符文,一共提供5%的CDR屬性;本次我將另外3個藍(lán)色符文也替換成CDR符文,這樣符文可以提供7.5%的CDR屬性。
(三)出裝思路調(diào)整
經(jīng)過上述的天賦與符文調(diào)整,現(xiàn)在的豬妹初始擁有10%的CDR,在“鳥盾+冰心”的核心裝備模式不變的情況下,豬妹中期的CDR屬性由溢出變成了剛好堆滿,屬于非常完美的調(diào)整。我們需要注意的是,打野附魔不應(yīng)再后置,而應(yīng)該盡快合成,這樣才能發(fā)揮這件裝備的最大價值。
與此同時,主宰附魔的移除也意味著失去了韌性效果。這樣在面對強控制陣容時,水銀鞋又成為了備選道具之一、不會像先前那樣長期坐冷板凳了。如果你依然不習(xí)慣出水銀鞋、并且同時還習(xí)慣于使用攻擊天賦,那在你手底下的豬妹實際上已經(jīng)比較怕控制技能了,因為這時能夠進(jìn)行控制減免的招數(shù)只有你的被動技能而已。當(dāng)然一切同等級的裝備都會有各自的優(yōu)劣,具體怎么選擇還仰仗于各位自身的智慧。
最后很遺憾地對火甲迷們說:雖然前不久剛為火甲做了平反,但不幸的是它再一次GG了。囧豬妹有了熔渣巨人附魔,就沒有任何理由再出火甲了。所以我要繼續(xù)修改一部分裝備評級:熔渣巨人附魔代替主宰附魔放在S級裝備中;火甲從A級下調(diào)至B級,適用條件為“當(dāng)豬妹選擇熔渣巨人以外的打野刀附魔時”;水銀鞋由B級提升至A級,不適用條件為“當(dāng)對方輸出結(jié)構(gòu)偏向物理輸出時”。
結(jié)語
這是一個篇幅較小的攻略(至少對我而言確實如此,我的大型攻略一般都在1W到5W字之間哦),攻略內(nèi)容的針對性也比較強:新出的打野裝備,以及豬妹結(jié)合這個新打野裝備所應(yīng)做出的調(diào)整。雖然我近期并不準(zhǔn)備更新大型攻略,但是針對版本變動的中小型攻略我會持續(xù)發(fā)表。待積攢的內(nèi)容足夠多時,依舊會以大型全攻略的方式為大家呈現(xiàn)出更為系統(tǒng)、更為完整的指南。
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