天賦符文
天賦:21-9-0
AD英雄標(biāo)準(zhǔn)的天賦。
符文:
對(duì)抗AD
紅色:固定攻擊力*9 黃色:固定護(hù)甲*9 藍(lán)色:固定魔抗*3+固定減CD*6
紫色:固定攻擊力*3
簡(jiǎn)析:
對(duì)抗AD,考慮的是用護(hù)甲防御對(duì)方技能,用減CD和攻擊力消耗對(duì)方。
對(duì)抗AP
紅色:固定攻擊力*9 黃色:固定生命*9 藍(lán)色:固定魔抗*9
紫色:固定攻擊力*3
簡(jiǎn)析:
對(duì)抗AP,考慮的是利用生命和魔抗生存,攻擊力保證輸出能力。
打法分析
加點(diǎn)路線:
主Q輔W。
召喚師技能:
閃現(xiàn)+引燃
杰斯在線上屬于強(qiáng)勢(shì)英雄,可以用引燃補(bǔ)足傷害以打到擊殺目的。
杰斯在線上無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都不虛任何英雄,但是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的切入時(shí)機(jī)需要著重把握,畢竟杰斯是個(gè)脆皮英雄。
QE二連的小技巧應(yīng)該不用多提,就是利用Q技能的彈道時(shí)間進(jìn)行加速,達(dá)到出其不意的進(jìn)攻目的。W的傷害雖然經(jīng)過(guò)削弱,但是畢竟攻速在那兒擺著,拆塔進(jìn)攻還是一把好手。杰斯的技巧在于近遠(yuǎn)程的形態(tài)切換時(shí)機(jī),重點(diǎn)在于對(duì)方控制性技能的多少。Poke流陣容的核心,當(dāng)然適合陣地戰(zhàn)中先進(jìn)行消耗,再由隊(duì)友先手開(kāi)團(tuán),自己在后方補(bǔ)足傷害,等到殘血出現(xiàn)切入收割。這個(gè)才是杰斯最合適的節(jié)奏。
OGN春季賽CJ VS KT第三場(chǎng)比賽視頻:
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