[-]光輝女郎 拉克絲
R在觸發(fā)拉克絲的被動時造成更多傷害。(預期總是如此,但功能上不總能達到)
當我們在2014賽季中期為【光芒四射】添加法強收益時,這部分傷害會在你用普攻觸發(fā)時生效,但從不會在你用【R終極閃光】觸發(fā)時生效。對于各位光系法師來說:這個改動會讓大招增加20%法強的傷害。
R-終極閃光
修復了一個BUG,該BUG曾導致:用【R終極閃光】觸發(fā)【光芒四射】不會附帶來自【光芒四射】的法強收益的傷害。
[-]狂野女獵手 奈德麗
這次沒有概述。
讓我們來談下奈德麗吧。
奈德麗是一個兩極化的英雄,在她順風時,會在全球各地的論壇上產(chǎn)生比絕大多數(shù)其他英雄加起來還要多的抱怨貼。也就是說,隨著坦克型打野英雄開始有所起色,奈德麗即將迎來一些非常真實的挑戰(zhàn)。缺乏纏斗能力是奈德麗的傳統(tǒng)死穴之一——當她無法通過消耗敵人來掌控戰(zhàn)斗的節(jié)奏時——所以,如果有又肉又能打的英雄不斷地沖她的臉(而這會成為一種趨勢),我們想先了解下全世界的看法再開始行動。
[-]永恒夢魘 魔騰
R的冷卻時間降低。
對于這個與本版本主題不是非常不相關的英雄來說,魔騰玩家的最大痛點就是在為時已晚之前缺乏足夠機會來對有游戲造成影響,所以我們調(diào)低了冷卻時間來解決這個痛點。不要慌,魔騰——我們把你的黑暗帶到這里了。
R-鬼影重重
冷卻時間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
[-]德瑪西亞之翼 奎因
對E的BUG修復以及綜合改進。
奎因的問題至始至終都不是【E旋翔掠殺】,但作為她的技能中最為靈活的一個,【E旋翔掠殺】往往能決定她是生是死。通過使一些交互方式變得平滑和對一些BUG進行修復,應該可以看到她和華洛在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最好的協(xié)同性,并且在對【侵擾】進行了一些高水平的優(yōu)化后,【E旋翔掠殺】現(xiàn)在甚至會重置她的普攻??磪龋A洛,我們被增強了!
E-旋翔掠殺
現(xiàn)在會在落地時重置奎因的普攻計時器。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E旋翔掠殺】偶爾不會施加【侵擾】。
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:奎因在對近處的目標施放【E旋翔掠殺】時,有時會使她位移到普攻距離之外。
利用【E旋翔掠殺】的反跳來穿越地形變得更加容易了。
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的法力消耗下調(diào)。
盡管拉莫斯已經(jīng)從【熔渣巨人】中得到了好處,但他的法力池仍然不足以維持【Q動力沖刺】在后期的消耗。這個改動應該對他有所幫助。好么?好的。
Q-動力沖刺
消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
[-]流浪法師 瑞茲
Q的傷害上調(diào)。
我們先來看看這個改動的前提。上單瑞茲曾是一個真實的霸主,而他現(xiàn)在變成了過去的一個影子——所以,我們正在將一些電能還給【Q超負荷】,來看下我們是否能讓他回到一個合理的水平上。小心為上。
Q-超負荷
基礎傷害:40/60/80/100/120魔法傷害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法傷害。
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
W的傷害下調(diào)。調(diào)低了R在未造成暈眩時的減速效果。
瑟莊妮是前【熔渣巨人】時代的野區(qū)中最為可怕的打野英雄之一,也是從上個版本對野區(qū)的改動中獲得最多好處的英雄(沒有之一)。我們沒有嚴格地削到她的打野能力,而是她在游戲中期的傷害銳度,因為這個時期對手往往沒有出到合適的裝備,更不用說她還有瘋狂的持續(xù)留人能力了。最后,我們對丟空的大招增加了一個真實的懲罰措施,因為之前的瑟莊妮在很多情況下,都會故意丟空大招來換取讓大部分敵人無法掙脫的重度減速效果。
W-北風鏈枷
初始傷害:目標最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-極冰寒獄
減速效果:90% ⇒ 30%
[-]煉金術士 辛吉德
E造成最大生命值傷害。
無論是在上路搖晃瓶子,還是在遭遇戰(zhàn)中攪動陣型,每個玩家都知道與一個無法阻擋的辛吉德激戰(zhàn)時會發(fā)生什么。即使如此,當他發(fā)現(xiàn)自己無法沖到敵方后排時,即使是煉金術士也需要一劑提神劑。這個改動應該會幫他在戰(zhàn)斗對自己不太有利時,仍能靈活地將敵方的戰(zhàn)士們摔離戰(zhàn)斗區(qū)域。
E-過肩摔
傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術強度)魔法傷害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法術強度)+(目標最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。
[-]亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q對野怪的傷害變少。E的穿行傷害下調(diào)。
賽恩雖然是一個頂級上單英雄,但在有【熔渣巨人】后,賽恩就有可能輕而易舉地征服野區(qū)然后大殺四方。這些改動就其本身來說足夠簡單,但強調(diào)了一個非常重要的點——賽恩應該是一個為團隊提供控制和持久能力的強力之選,所以他的傷害輸出相對來說沒那么必要(尤其是他在出坦裝時)
Q-殘虐猛擊
對野怪的傷害:90% ⇒ 80%
E-殺手怒吼
穿行傷害:50% ⇒ 30%
[-]瘟疫之源 圖奇
被動傷害調(diào)高。
作為一個尖銳的后期威脅,圖奇兼具帶領隊伍獲勝所需的傷害、詭計和邪惡氣息……只要你沒能在他發(fā)育好之前就將他扼殺的話。雖然他在前期應當弱于大多數(shù)射手英雄,但為了鼓勵并獎勵他進行獲勝所必需的血量交換,我們還是調(diào)高了他的毒藥傷害。
被動-死亡毒液
每層傷害:1/2/3/4/5/6真實傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化) ⇒ 2/3/4/5/6真實傷害(在等級1/4/7/10/13/16時變化)
[-]邪惡小法師 維迦
被動的回復上調(diào)。Q的范圍上調(diào)。E會阻止突進。
在重做后,對手可以很好地與【E扭曲空間】進行周旋,因此我們決定增加一些特殊的東西來讓E技能擁有作為一個技能的突出之處。在結合了一些有助于前期對線的調(diào)整后,大師級的維迦能夠?qū)撤降臋C動型英雄關在籠子里好好折磨,而不必害怕他們逃出他的控制。
被動-均衡
法力回復:每損失1%法力值+1% ⇒ 每損失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距離:850 ⇒ 950
E-扭曲空間
突進到扭曲空間的墻體上的敵人將被攔在原地。
[-]虛空之眼 維克茲
由于交互方式較為特別,所以在以前的版本里,一個在很差的位置施放大招的維克茲無法通過點擊錘石的燈籠來拯救自己——要做到這點,需要先取消掉R然后點擊燈籠,而通常這個時候已經(jīng)死了,因為那么做會消耗過長的時間?,F(xiàn)在,點擊燈籠能讓你安全地通往錘石的所在地,同時取消掉你的大招。(不過可以想象一下,撿了燈籠還能繼續(xù)施放大招會是怎樣一種景象?)
R-生命形態(tài)瓦解射線
維克茲現(xiàn)在可以通過拾取錘石的燈籠來取消掉他的大招施放。
[-]掘墓者 約里克
Q的感受改進措施。
我們的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸來讓它們更易連攜。而【Q戰(zhàn)爭預兆】之前沒有,所以我們給了它一些射程延伸和一個甜蜜的動畫來確保屏幕另一端的人能記住約里克這個名字。
Q-戰(zhàn)爭預兆
約里克現(xiàn)在可以在用【Q戰(zhàn)爭預兆】擊中敵人時使用他的暴擊動畫。
攻擊距離:125 ⇒ 175
[-]爆破鬼才 吉格斯
Q的法力消耗下調(diào)。
好家伙。吉格斯增強了。作為很久前的持久戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的代表英雄,這個可愛的小怪才已經(jīng)有段時間沒能在與頂尖的中單玩家們抗衡時保持住他瘋狂的專屬標志了。多虧了本賽季弱化法力回復的改動,我們覺得是時候給焰火加點燃料,并讓他回來炸個痛快了。
Q-彈跳炸彈
消耗:50/60/70/80/90法力 ⇒ 50/55/60/65/70法力。
[-]時光守護者 基蘭
我們增強了一切。
當我們在挖掘未來基蘭的更新目標時,我們意識到我們在數(shù)值方面有所忽視(尤其是對中路的基蘭來說)。這些改動的目的,都是為了讓基蘭能夠在進行復雜玩法時承擔一些風險,同時確保他在成功時獲取相稱的獎勵。
綜合
每級生命成長:71 ⇒ 77
Q-定時炸彈
收益:0.8x法術強度 ⇒ 0.9x法術強度。
消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未來
冷卻時間:18/15/12/9/6秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力 ⇒ 35法力。
E-時光發(fā)條
消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。