大量紋理調整(第9部分)
我們正持續(xù)全面地對游戲中較老的英雄紋理進行修整。和之前的說明一樣,我們的目標是將這些較老的英雄紋理與較新上線的英雄進行相等的改善更新,讓每一位英雄都能更適合新版召喚師峽谷!
審判天使 凱爾
經典造型,戰(zhàn)場女武神,圣光審判,銀白審判,大天使長米迦勒,末世天使。
盲僧 李青
經典造型,防彈武僧,龍的傳人,至高之拳,傳統僧侶。
戰(zhàn)爭之王 潘森
經典造型,鋼鐵意志,斯巴達之魂,萬人敵。
機械公敵 蘭博
經典造型,獨眼海盜,熱帶叢林。
流浪法師 瑞茲
經典造型,惡魔男爵,大魔法師,海賊,部落精神,守護者雕像,美國大叔,至死不渝。
裝備與物品
[-]和諧圣杯
更便宜了。
費用:1000 ⇒ 900(【雅典娜的邪惡圣杯】和【米凱爾的坩堝】總價不變)
[-]雅典娜的邪惡圣杯
更多法力回復。
伴隨著【雅典娜的邪惡圣杯】的挑戰(zhàn)在于,它基本上是一件為了被動型玩法而設計的裝備。防御屬性,成噸的法力回復(以及之前的法力用得越快就回得越快的交互方式),冷卻縮減——物超所值。因為這點,我們在將它徹底帶回戰(zhàn)場前有所顧慮。話雖如此,目前的世界是一個以【莫雷洛秘典】為回藍標配裝備的世界,而它同樣會以不同的方式對某些屬性(治療、生命回復)造成影響。我們在努力不讓這個改動成為【莫雷洛秘典】的版本日志(太遲了),但至少可以在法力回復裝備之間做一些等價處理。
法力回復:50% ⇒ 100%
擊殺/助攻的法力回復:15% ⇒ 30%
[-]正義榮耀
喲!
修復了一個BUG,該BUG曾導致你在跑向防御塔和據點時不會獲得主動效果的移動速度加成。
[-]召喚師峽谷修改
峽谷迅捷蟹
修復了一個BUG,該BUG曾導致迅捷蟹的視野半徑要遠于速度圣壇所預期的覆蓋半徑。
這是一個視野方面的顯著距離削減,但當游戲體驗與實際視覺不匹配時,就要做出一些妥協。也許會有爭論說,讓速度圣壇的增益距離擴大到1350來匹配那BUG一般的視野范圍,但你肯定會覺得這很瘋狂。
視野半徑:1350 ⇒ 525
基地大門
你現在可以在己方的基地大門里召喚寵物,建筑物和小兵。(例如,虛空傳送門,黑默丁格的炮臺,薩科的驚嚇魔盒)
野區(qū)經驗
野區(qū)在更高等級時提供更多基礎經驗。
在前期的練級進程中,我們對打野英雄的預期是介于單人路和雙人路之間——成功的打野英雄會更接近單人路的練級進程。現在,無論如何,打野的經驗都落后得太狠了,意味著打野英雄的處境會隨著時間的增加變得越來越艱難。這些改動看上去波瀾不驚,但我們知道,這些改動可以造成戲劇般的影響,所以我們會謹慎地前行。
1-4級,不變
5-7級,多3%經驗
8-10級,多6%經驗
11-18級,多10%經驗
BETA測試后的更新
我們在BETA測試結束后又對召喚師峽谷進行了一些更新!實際上這次更新不算是更新——我們注意到新的動態(tài)勝利/失敗界面在有些玩家的機器上出現了表現性能錯誤,因此我們正在將它們下線,這將持續(xù)到我們修復這個問題為止。
新的英雄選擇音樂已經加入到召喚師峽谷的隊列中!
調整了若干地區(qū)的地形細節(jié)。
“BETA測試”已從各個隊列/游戲房間中的召喚師峽谷地圖名中移除。
動態(tài)勝利/失敗界面已被關閉,這將持續(xù)到我們修復這個問題為止。
扭曲叢林&水晶之痕
盧登的回聲(移除)
抱歉!
你不用將這個改動視作一次“永別”,因為它更像是一次“回頭見!”……下次再見時,它的合成路線將更加合理。
嚎哭深淵
[-]凜冬之魄
讓合成路線更加精簡。
看,如果負極斗篷回來的話,我們還可以和以前一樣用它。
合成配方:抗魔斗篷+抗魔斗篷+治療寶珠+治療寶珠⇒負極斗篷+治療寶珠+治療寶珠。
合成費用:850 ⇒ 990
總費用:2210 ⇒ 2200
裝備欄
冷卻倒數:修復了一些情況,這些情況曾導致各種裝備效果的冷卻時間不會顯示在它們的裝備欄上。
[-]BUG修復
邪惡小法師(電腦)學會了如何使用他的新版Q技能。
就和上個版本提到的那樣,一塔和二塔對小兵的傷害會在9分鐘時正確地開始增長。
已知缺陷:
1.提莫在敵方塔攻擊范圍內種蘑菇可能會被防御塔攻擊。
2.部分模式邀請對局時,邀請信息顯示的模式可能不準確,但邀請功能正常
3.光輝女郎-拉克絲施放E技能的特效光圈可能未顯示缺陷。
4.德瑪西亞皇子-嘉文四世施放E技能旗子可能會擋住藍BUFF,導致皇子不被攻擊。
5.黑默丁格的炮臺可能出現一直攻擊敵方的顯示效果,但實際不會被攻擊。
6. win10操作系統暫時不能兼容
以上就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,更多游戲專題攻略敬請關注腳本之家游戲欄目。