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暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-05-05 14:48:36   作者:佚名   我要評(píng)論
暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

今天小編將給大家?guī)?lái)玩家分享的一套DH裝備以及技能選擇。感興趣的玩家和小編一起看看裝備和技能的搭配吧!

重要提醒,國(guó)服在(4/30)再次開(kāi)啟了第一至三賽季的掉落列表。也就是說(shuō),你們?cè)诠治锏牡袈涫叭≈谢蛟S會(huì)看到一個(gè)期盼已久的箭袋模型,又或者…你們可以直接賭箭袋啦

暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH分享

說(shuō)在前面的:

裝備成型略帶運(yùn)氣,感謝暴雪爸爸的疼愛(ài),掠奪5=1and不潔5=1的某一天同時(shí)圓滿…搞的我剛爽了幾個(gè)小時(shí)的5塔冰集束就又換成現(xiàn)在這套

不過(guò)我始終相信大建出奇跡,瘋狂的刷,總是會(huì)出的,當(dāng)然有時(shí)候或許你還需要幾位好隊(duì)友

接受一切批評(píng)與指正,內(nèi)容質(zhì)量的完善與提高離不開(kāi)各位的幫助(但請(qǐng)至少有一個(gè)成年人的樣子與我交流溝通,借用男DH的名言“好好說(shuō)話,否則別來(lái)煩我”)

為什么玩不潔多重流?

T6割草一只手,50大秘也敢走

不需要太復(fù)雜的操作(相較于箭雨流,玩過(guò)的都懂)便能玩好,適合大多數(shù)休閑、半休閑玩家

裝備要求不如箭雨(遠(yuǎn)古娜槍+災(zāi)劫)和慢電球(遠(yuǎn)古萊德,掉率低,屬性慣性坑…)來(lái)的嚴(yán)格,理論上配齊套裝搭配任何一把有戒律的遠(yuǎn)古武器+多重箭袋都可以玩

雖然都能看到但還是補(bǔ)充在這里,寫一下不潔(多重)套裝特效說(shuō)明

(2)你的能量生成技能同時(shí)會(huì)生成一點(diǎn)戒律值

字面意思,所有主要技能(追蹤箭/纏繞射擊/流星索/閃避射擊/手雷)都是能量生成技能

需要補(bǔ)充的是—元素箭弓[萊德之擊]施放的元素箭和戰(zhàn)輪箭袋[沸怒脊刺]施放的戰(zhàn)輪都被認(rèn)為是能量生成技能,同樣會(huì)生成戒律值

(4)如果沒(méi)有敵人在你身邊10碼范圍之內(nèi),你可獲得20%的傷害減免并且造成的傷害提高20%,持續(xù)4秒

強(qiáng)化版被動(dòng)技能—穩(wěn)固瞄準(zhǔn),10碼內(nèi)沒(méi)有敵人傷害和免傷提高20%

此特效4件之后全程保持,當(dāng)10碼范圍內(nèi)有敵人時(shí)開(kāi)始4秒倒計(jì)時(shí),直至結(jié)束。脫離10碼范圍后重新獲得該效果

(6)你每擁有1點(diǎn)戒律值,都會(huì)使你的能量生成技能和多重射擊造成的傷害提高15%

能量生成技能的解釋參照(2)部分

此特效的意義在于最終你一共擁有多少戒律值,提高傷害的參照標(biāo)準(zhǔn)是你目前所擁有的戒律值而不是你所擁有的戒律值上限

所以請(qǐng)裝備技能蓄勢(shì)待發(fā)(精力充沛),有玩家提到認(rèn)為用蓄勢(shì)待發(fā)(懲罰)回憎恨更好,因?yàn)槲依砜票容^差…并不能算出降低15點(diǎn)戒律所降低的傷害倍數(shù),如果有朋友可以計(jì)算出來(lái)的話歡迎分享,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我會(huì)放在文章的底部對(duì)我的觀點(diǎn)進(jìn)行理論上的思考,歡迎討論

總結(jié):

(6)與(2)相輔相成

(6)使你擁有的戒律值越多,傷害越高,因?yàn)橛袑?duì)戒的存在,你會(huì)周期性的穿插使用能量生成技能,而不是沒(méi)有憎恨才去使用它

(2)保證了你每一次的能量生成技能都超值,因?yàn)樗転槟泐~外回復(fù)1點(diǎn)戒律值,讓你的戒律維持在高位,確保你的傷害

進(jìn)入正題:

裝備屬性選擇

套裝(6)

頭:套裝,屬性生存向敏,體,暴;輸出向敏,暴,多重——生存向主要屬性保留敏,體外可洗出暴/多重傷害,視個(gè)人面板暴擊做選擇

肩:套裝,屬性敏,體,全抗——可視韌性情況洗掉體/全抗/其他,出減耗(感謝63#提醒,肩膀次級(jí)屬性會(huì)出1-5%低幾率冰凍特效。很好,請(qǐng)保留;沒(méi)有,不強(qiáng)求。請(qǐng)先保證其他主要屬性的質(zhì)量)

胸:套裝,主要屬性應(yīng)有敏,體/全抗,可以有秒憎恨,次要屬性必須有戒律~——總血量如果在40w之上可視個(gè)人決定體是否可以洗全抗,前提:戒律必須有

手:套裝,屬性敏,暴,暴傷,減耗——作為套裝中主要進(jìn)攻向的部位,我覺(jué)得不太有多余選擇的余地(有多重箭袋帶減耗,無(wú)多重箭袋攻速亦可)

腿:套裝,屬性敏,體——另外一個(gè)主要屬性可帶全抗/護(hù)甲/主要技能,個(gè)人推薦韌性,不缺主要技能那點(diǎn)輸出

腳:套裝,屬性敏,體,跑速/多重傷害,另外一個(gè)屬性建議補(bǔ)齊跑速/多重傷害,實(shí)在沒(méi)有需要二選一的話,建議巔峰等級(jí)低的同學(xué)洗出跑速,先點(diǎn)滿憎恨再說(shuō),高等級(jí)點(diǎn)數(shù)充裕,洗多重

其他(7)

項(xiàng)鏈:如果你是火多重,屬性最優(yōu)為 敏 元素傷,暴,暴傷,孔——作為進(jìn)攻向部位,這是我們所期望的最優(yōu)詞綴組合,必須有孔可以鑲嵌秘境寶石

戒指(2):屬性最優(yōu)為敏,暴,暴傷,孔——同上

腰部:屬性敏,體,全抗,可洗出生命%[/u]

手腕:如果你是火多重,屬性最優(yōu)為元素傷,敏,暴——已做出奪魂者,感覺(jué)良好…

箭袋:因?yàn)榧膶傩苑浅6啵?主要部分敏,攻速,暴擊and次要部分戒律必須有,版本前期一個(gè)底子好的箭袋可以讓你洗滿戒律實(shí)在難,如果有戒律的話不要太強(qiáng)求(底子好當(dāng)我沒(méi)說(shuō)…)如果你的箭袋已經(jīng)天生就擁有這些屬性的話,那么多余的主要屬性可洗多重傷害,其次秒憎恨

武器:要說(shuō)的太多了,一個(gè)完美的武器需要的屬性至少有敏,ED,減耗,戒律,白字高,孔(可打孔),只能說(shuō)太難了…

戒指

對(duì)戒(核心,對(duì)傷害提升巨大,因?yàn)樘匦У年P(guān)系,屬性差一些也是可以接受的,暴低先洗暴,有暴洗暴傷,新版本對(duì)戒必有孔)

喬丹(無(wú)對(duì)戒時(shí)選擇,特效大幅提升對(duì)精英傷害,雖然不比對(duì)戒…而且有元素傷屬性,不過(guò)詞綴較雜,又是怪物掉落,很難有不錯(cuò)的)

華戒(無(wú)對(duì)戒時(shí)選擇,與喬丹搭配,更可選擇性的更換一件較差的套裝補(bǔ)上更好的散件)

腰帶

謝爾曼(控制向,觸發(fā)頻繁、范圍大)

行巫(輸出向,加暴傷,進(jìn)一步提升輸出)

手腕

奪魂者(鍛造出品產(chǎn)量高,詞綴有各種元素傷,特效每個(gè)生命球回復(fù)30%憎恨,頂贊)

穩(wěn)擊/豹人(詞綴中都固定有攻速)

箭袋

遺物(核心,特效60%以下雙多重,增大輸出功率)

沸怒脊刺(沒(méi)有遺物時(shí)首選,特效飛輪生成3-4點(diǎn)憎恨值,滿足減耗后完全可以放棄主要技能以飛輪作為回憎手段,最大限度減小因使用主要技能而丟失的傷害)

精細(xì)箭矢(同沸怒脊刺)

圣力箭(沒(méi)有遺物時(shí)選擇,詞綴會(huì)出火傷加成,最高20%,甚至可以與火槍做暴力火系組合,額外提高最多40%火傷,配合項(xiàng)鏈與手腕提供的元素傷總量可達(dá)到最高80%)

大惡魔(沒(méi)有遺物時(shí)選擇,固定詞綴提高對(duì)精英傷害,主要是圖紙掉落,可鍛造…)

其他(滿足之前提到應(yīng)有的屬性便可)

武器

以下只是淺談,并不作為配裝強(qiáng)制標(biāo)準(zhǔn),只推薦部分比較好用且出場(chǎng)率較高的武器

這些武器大體上都是因?yàn)樘匦Щ蚱渌恍┰蚨魂P(guān)注,每把武器都有可能屬性好,但不是每把武器都會(huì)有特效,做個(gè)粗略的介紹,并不全,歡迎補(bǔ)充

啄目弓—我喜歡叫咯咯噠…特效正如武器名字一般,最高有50%幾率把敵人致(戳)盲(瞎),強(qiáng)控,致盲享受囚者增傷

風(fēng)之力—特效為 最高50%幾率擊退敵人,配合力士護(hù)腕額外提高最高30%的傷害,擊退享受囚者增傷

焚火投手—俗稱火槍,詞綴固定火傷,最高20%

災(zāi)劫—DH爆率最低的武器之一,特效會(huì)給被命中的敵人打上無(wú)符文的死亡標(biāo)記,提升20%傷害

伊崔羽—俗稱冰弓,與火槍對(duì)應(yīng),詞綴固定冰傷,最高20%

旅途終點(diǎn)—特效為對(duì)受纏繞射擊影響的敵人提高傷害,單體或少量敵人時(shí)更加有效

總結(jié):

次級(jí)屬性如有單一抗性那么主屬性是洗不出全抗的,可洗護(hù)甲

部分部位次級(jí)屬性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要屬性已滿足要求

屬性優(yōu)先級(jí)部分——可能很多人出的裝備只有三項(xiàng)優(yōu)先級(jí)中的一項(xiàng),這樣的話按照優(yōu)先級(jí)來(lái)做調(diào)整可能不能確定到底洗什么屬性先出什么屬性

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的我的想法是請(qǐng)先保證你的韌性足夠。打個(gè)比方,如果一味追求裝備附魔的輸出向而放棄生存,好比頭部,洗掉體力就為了出暴擊或者技能傷害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的裝備最后讓你的暴擊達(dá)到了50%+,技能傷害30%+,但血量只有30w,這是可能的。這種情況我建議偏向保留相關(guān)的韌性屬性(活著才有DPS)

并沒(méi)有絕對(duì)的123優(yōu)先級(jí)一說(shuō),只是便于各位方便鑒定裝備屬性的優(yōu)劣,僅此而已

戒律部分——34#帶戒律的部位裝備盡可能滿戒律。但也請(qǐng)盡量按照實(shí)際情況做調(diào)整…有什么穿什么的階段,首先保證出這個(gè)屬性,其次再論高低:)

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