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暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享

  發(fā)布時間:2015-05-05 14:48:36   作者:佚名   我要評論
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暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH分享

192#請問為何要用單手弩 不是一般推薦是雙手的么?

依舊推薦雙手武器,特別是帶了伏擊天賦的DH,單次傷害高,伏擊利用率最大化,憎恨利用率高

我用單手也是作為過度,目前使用的這把屬性還算不錯,ED 白字 減耗 戒律都有也還算高,優(yōu)勢在于射速快,頻率高,憎恨戒律回復(fù)效率高,適合頻繁跑位

什么好用,用什么,這是大原則,有差不多的武器自然推薦用雙手

197#至簡之力不好么? 使主要技能造成傷害提高 ,25級還自帶回血

主要技能包含的技能,參考我原帖內(nèi)容中對主要技能的描述

不用的理由是:

1,傷害低(畢竟是回復(fù)憎恨的手段,傷害并不會太高)

2,頻率低(相較于使用輸出技能—多重射擊來說,主要技能使用并不多,因為有奪魂者腕部特效存在,在以往通過主要技能回復(fù)憎恨值以外我們又有了新的回復(fù)方式,使用主要技能更多的作為保持對戒特效)

3,回血低(25級寶石后,每次主要攻擊回復(fù)2%,滿打滿算如果當(dāng)前生命值為50%需要連續(xù)施放25次主要技能,若按雙手武器每秒攻擊1.2次計算需要占用 20秒左右,如果你把這個作為主要回血手段,那么會減少大量的傷害,嚴(yán)重拉長戰(zhàn)斗時間,不如利用高額的傷害消滅敵人減少戰(zhàn)斗時間降低再次受到攻擊的可能)

這么說吧,如果多重射擊可以觸發(fā)回血,那么我可以考慮使用,輸出回復(fù)兩不誤,不然3個孔真沒有它的位置

討論部分

關(guān)于蓄勢待發(fā)符文——(懲罰)20sCD回復(fù)75憎恨,與(精力充沛)提高15點戒律上限優(yōu)劣的討論

因為我并不能計算出特定裝備下6件套不潔降低15點戒律值所降低的傷害倍率,所以在這先說一些我的其他想法

我們對(懲罰-下文用前者代替)(精力充沛-下文用后者代替)兩個符文進行假設(shè),所有前提條件均相同,只有符文差異

1.前者每20s一次可回復(fù)75憎恨,多重初始消耗為25憎恨,為3發(fā)多重,帶入減耗因素約為4發(fā)多重

后者常駐15點戒律上限,提高每次多重傷害,可回復(fù)30點戒律,45sCD

關(guān)于利用率的問題——

因為裝備了后者,所以每一次的多重傷害都應(yīng)高于前者。

前者的利用率因?qū)嶋H情況而異,每次戰(zhàn)斗中使用該技能時憎恨缺損應(yīng)大于75點,每次戰(zhàn)斗中該技能應(yīng)每20s使用一次且每次憎恨缺損應(yīng)大于75點,則利用率為100%;

因為后者為常駐屬性,享受于每一次多重傷害,所以利用率為100%

2.我們假設(shè)單次(不插入回憎恨技能)多重泄憎恨可以施放的次數(shù)為n,所用時間為x

若環(huán)境允許的總輸出時間 > x,則前者可施放的次數(shù)為n+4,后者為n,則前者次數(shù)占優(yōu);

若環(huán)境允許的總輸出時間 < x,則兩者可施放次數(shù)相同,后者傷害占優(yōu)

(迫切需要兩者傷害倍率數(shù)據(jù)對結(jié)果進行比對)

3.我們假設(shè)在需要頻繁走位的情況下消耗戒律值(煙霧彈、影輪翻等)進行位移:

因后者比前者高15點戒律,傷害占優(yōu);

因后者可使用回復(fù)30點戒律值,可位移次數(shù)or傷害差距增加

總結(jié):

蓄勢待發(fā)(懲罰)更適合時間短、需要爆發(fā)的戰(zhàn)斗情況;蓄勢待發(fā)(精力充沛)適用性更廣,性價比更高

以上就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,更多游戲?qū)n}攻略敬請關(guān)注腳本之家游戲欄目。

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