暗黑破壞神3獵魔人傳統(tǒng)不潔多重DH玩家心得分享

技能方面
1—閃避射擊(凝神),沒有為什么,只是能打三個,秘境開了之后 我會帶纏繞射擊(伸張正義),火屬性+減速,可配合恃強(qiáng)凌弱 必帶,因為新增了賽季冰晶寶石,可被冰系技能觸發(fā),而閃避射擊不光能打三個,關(guān)鍵在于其扇形的攻擊范圍,且無需完全對準(zhǔn)目標(biāo),減少瞄準(zhǔn)時間
2—多重射擊(多重火力),主要輸出技能,沒有為什么
3—死亡印記(死敵之恨),標(biāo)記藍(lán)/黃精英、Boss怪等,提高傷害,提高憎恨恢復(fù)效率
4—煙霧彈(符文較自由)站擼、跑位皆可,可替換為——影輪翻(翻滾高手減少戒律消耗,保證高輸出;霹靂翻滾控制強(qiáng),連續(xù)使用消耗高)
5—戰(zhàn)寵(蝙蝠戰(zhàn)寵),提高憎恨恢復(fù)效率,比狼吼好用
6—蓄勢待發(fā)(精力充沛),請用它,提高戒律上限,參考不潔6件特效說明
7—哨塔(寒冰哨塔),處理大量怪物與ADD效果較好
被動技能
1—(彈道學(xué))導(dǎo)彈傷害提高100%,每次攻擊有20%幾率發(fā)射一枚追蹤彈,造成150%武器傷害
字面意思,用來配合火多重的導(dǎo)彈
2—(瀕死本能)受到致命傷害時不會死亡,進(jìn)煙霧彈2秒,并回復(fù)50%的生命值
一分鐘一次的假死,提高容錯率(哪怕操作嫻熟,你也不希望迷の死亡把你攢了整整一條的經(jīng)驗水池打沒…)
3—(恃強(qiáng)凌弱)提高對寒冷or減速的敵人傷害20%
配合冰系、減速類技能,起到控制效果的同時也會增加傷害
4—(穩(wěn)固瞄準(zhǔn))10碼內(nèi)沒有敵人,所有傷害提高20%
此被動技能與4件套效果不沖突
5—(伏擊)對生命值高于75%的敵人造成40%的額外傷害
請與多重箭袋特效搭配,可以保持幾乎全程的超額傷害(若沒有箭袋做為搭配,則不建議使用。70%以下生命值面對秘境守關(guān)boss的戰(zhàn)斗時間依舊偏長,而時間越長則越會拉平該項收益,甚至等于或低于穩(wěn)固瞄準(zhǔn))
6—(完美主義者)所有戒律消耗降低10%,護(hù)甲、全抗提高10%
DH們變的更肉了,可以翻滾的更頻繁了(在這光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追蹤者)主要技能生成額外4點(diǎn)憎恨值
推薦配合快速武器如單手弩,回憎恨開啟飛行模式
8—(血腥復(fù)仇)憎恨上限提高25,每個生命球回復(fù)30憎恨3戒律
只要血球夠多,我們就是實(shí)實(shí)在在的永動機(jī)
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/鐵蒺藜/手雷/哨塔減速or擊中的敵人,傷害降低25%
降低怪物的傷害變相提高韌性,群體向被動,建議死亡印記換冰塔,單體表現(xiàn)略差
被動技能搭配建議(感謝154#wjndante):
碾壓型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+伏擊+穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
互秒魂斗羅型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+伏擊+瀕死本能
壓力型—恃強(qiáng)凌弱+彈道學(xué)+瀕死本能+穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
以出手快、頻率高的優(yōu)勢而使用單手弩的DH可選暗夜追蹤者,替換伏擊or穩(wěn)固瞄準(zhǔn)
巔峰屬性優(yōu)先級
核心—請保持面板25%跑速,其余點(diǎn)滿憎恨上限,其次敏捷
進(jìn)攻—請先保持40-50%左右暴擊,再轉(zhuǎn)向暴擊傷害
防御—首選全抗,其次護(hù)甲,提高生存能力
通用—減耗必滿,第二選擇可以是范圍傷害
傳奇(秘境)寶石
賊神的復(fù)仇之石—與命中的敵人每隔10碼,傷害提高x(隨升級提高)%,上限50碼,提高y(隨升級提高)%
25級—命中有20%幾率昏迷敵人1秒
強(qiáng)者之災(zāi)—消滅一隊精英,傷害提高20%,持續(xù)x(隨升級提高)秒
25級—對精英敵人造成的傷害提高15%
困者之災(zāi)—對受到控制類限制效果影響的敵人造成的傷害提高x(隨升級提高)%
25級—獲得光環(huán),使15碼范圍內(nèi)的敵人移動速度降低30%
太極石—在消耗 主要能量后3秒內(nèi),傷害提高0.5%。該效果最多可疊加x(隨升級提高)次
25級—每層效果使護(hù)甲值提高0.5%
迅捷勾玉—命中有x(隨升級提高)幾率獲得迅捷效果,攻速提高1%,持續(xù)4秒,最多疊加15次
25級—每層可帶來1%的冷卻時間縮減效果
(New)閃耀冰晶—你的冰霜技能會造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敵人的移動速度 額外 降低x(隨升級提高)%
25級—對陷入寒冷or冰凍的敵人造成的暴擊幾率提高10%
以上為目前DH使用度較高的幾種寶石,以使用情況來看推薦—賊神+困者+冰晶
太極在后期提高等級后,由于可疊加次數(shù)的提高,收益差距放大,替換強(qiáng)者,前期不理想
提一下冰晶,解釋中需要提醒的是額外二字,可通俗的理解為雙重減速
對前期不建議使用太極的解釋(多動癥人群當(dāng)我沒說…):
每消耗一次主要能量傷害提高0.5%,根據(jù)寶石等級提高疊加層數(shù),持續(xù)3秒
基本賊神與困者必備,那么我們來與另外一個寶石—強(qiáng)者之災(zāi)做個比較
以兩寶石皆為30級為例—強(qiáng)者對精英傷害提高15%,擊殺一組精英后傷害提高20%,持續(xù)一分鐘;太極疊加50層,提高25%傷害,提高25%護(hù)甲,持續(xù)3秒…
有沒有什么想法…對!3秒太短了!因為兩者適用的場合并不一樣
所以前期推薦使用強(qiáng)者,升級到30級左右可以保持一分鐘上下的增傷buff,中低秘境推圖較為順暢,不需要關(guān)注buff的剩余時間,反而可以做到全程保持;
后期在高等級秘境中,推圖速度相對放慢,而單組精英的戰(zhàn)斗時間拉長,此時配合高等級太極,每一次長時間戰(zhàn)斗中可保持滿層數(shù),才能體現(xiàn)太極更高傷,更高防的優(yōu)勢
而且…保持太極累啊!太累了…全程循環(huán)泄憎恨,一不小心就得re,再疊滿一次要多久自己算算…簡直反人類!那酸爽…
其他寶石暫不添加詳細(xì)描述,理由:利用率低效果較平庸
簡述—
如劇毒寶石、增痛寶石、銀河,織星者之淚、閃電華冠等一類的傷害寶石,主要缺點(diǎn)在于單體表現(xiàn)差,以角色為中心效果范圍小等
傳統(tǒng)不潔DH首先需要合適的輸出距離及環(huán)境(相較于掃射箭雨流等),其次以多重為主要輸出手段的BD群體輸出足,故不考慮;
理由同上,故免死寶石、活力寶石等暫也不做考慮
說了這么多,無非也就是一點(diǎn)個人心得和體會的概括,最后的裝備與技能選擇還是會引人而異,因現(xiàn)有的裝備而異,但請保持一顆精益求精的心,如果以上內(nèi)容中有不正之處煩請指出,互相討論共同進(jìn)步,我也會不斷修正。鑒于現(xiàn)在都直接上不潔了,沒有再帶掠奪的必要,暫時就不寫了……或許會寫個掃射箭雨么?如果有需要的話…(碼字也是累…排版也是累…強(qiáng)迫癥活著也是累…)
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