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暗黑3巫醫(yī)寵物流傳奇寶石怎么選 寵物流巫醫(yī)傷害分析介紹

  發(fā)布時間:2015-06-16 10:08:23   作者:佚名   我要評論
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鬼娃

[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大軍傷害提高XX% ] x [ 寵物Buff + %元素傷 ] x [ 技能說明傷害] x [ % 精英傷 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]

鬼娃的技能說明傷害有——

-180%武器傷害的主動菜刀鬼娃(元素傷害類型根據你選的符文)

-180%武器傷害的被動菜刀鬼娃(元素傷害類型是你最高的元素傷)

-130%武器傷害的吹簫狀態(tài)鬼娃(毒)

-85%武器傷害的噴火鬼娃(火)

-130%武器傷害的獵頭鬼娃(毒)

注意:鬼娃大軍造成的傷害提高XX%只提高主動鬼娃大軍的傷害,不增加被動鬼娃的傷害。被動鬼娃的防御力也更脆弱一些,盡管看著一樣,但他們還是不同的。

吹簫鬼娃——

[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物Buff + %元素傷] x [ 使鬼娃大軍傷害提高XX% ] x [ %使吹簫傷害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]

使用坎邪,會讓所有鬼娃的元素傷害類型轉為“毒”吹簫,包括主被動,包括獵頭和噴火;

不管主動鬼娃還是被動鬼娃都會吹簫,當人物開始吹簫;

當他們開始吹簫時就變得和獵頭鬼娃一樣事130%毒武器傷的單位了;

很有意思的是噴火鬼娃也會跟著吹簫,噴火鬼娃是一個鬼娃被另一個鬼娃扛在肩上,而吹簫的是下面的那只鬼娃;

毒傷加成影響所有的吹簫狀態(tài)的鬼娃,坎邪會把鬼娃變成吹簫狀態(tài)并且全部吃毒傷加成;

使劇毒飛鏢傷害提高XX%也會加成所有吹簫狀態(tài)的鬼娃,與樸實之力算是同一類增傷作加法,與鬼娃大軍XX%增傷不是同一類作乘法;

鬼娃不觸發(fā)范圍傷害= =;

吹簫狀態(tài)的鬼娃不會因為你選的吹簫符文有變化,而是固定的毒屬性130%[不會因為你選火吹簫變成火,因為你選暈符文變的能暈];

吹簫鬼娃的攻速不僅加成傷害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,讓攻速的收益變高,但是記住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) < (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍棄別的屬性反而會降低輸出

僵尸犬

[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物BUFF+ %元素傷 ] x [ % XX技能傷提高 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]

僵尸犬造成的傷害并不是技能說明的穩(wěn)定的30%,而是在27.9%到33%之間浮動;

午夜盛宴對僵尸犬來說等于一個獨立增傷;

巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被動可攜帶的狗上限

TMF3 = (4x3) + 1 = 13

TMF4 = (4x4) + 1 = 17

TMF5 = (4x5) + 1 = 21

TMF6 = (4x6) + 1 = 25

僵尸犬有4種攻擊動作,

1,咬>咬:54幀

2,咬>撓:62幀

3,撓>撓:60幀

4,撓>咬:52幀

火狗符文的AOE傷害并不是技能說明的20%,而是10%;這個AOE傷害也吃攻速加成而且可以暴擊;這個火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的傷害為0.1x(30/60)=0.05武器傷害

毒狗符文的DOT傷害可以暴擊,第一跳傷害決定了剩下的DOT傷害;DOT傷害的暴擊數(shù)字是白字顯示,而不是黃字;DOT傷害可以堆疊累積;之后有一些測試來表明毒狗的傷害非常混亂= =

巨尸

[ 武器傷害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能說明傷害 ] x [ 寵物BUFF+ %元素傷 ] x [ % XX技能傷提高 ] x [ % 精英傷 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]

午夜盛宴對大尸兄來說等于一個獨立增傷

毒巨尸的普通攻擊和毒云都可以暴擊,毒云每秒跳一次傷害

狂怒大尸兄在這個版本已經修復在召喚時多吃一次攻速的BUG;狂怒大師兄不止是寵物,也算作一個盟友,所以大巫毒儀式的增傷狂怒大師兄也可以吃到,也就是人物和大師兄都站在大巫毒里,會有30%+30%的BUFF類增傷

巫醫(yī)寵物流傳奇寶石和物品

王者之災

1,囚者寶石是獨立增傷,在公式中作乘法

2,在組隊的時候,囚者的增傷只對戴了這枚寶石的玩家有效,沒戴寶石的玩家不受益

3,15碼的距離大概就是傳送點的半徑,非常小

4,囚者實時覆蓋,而不是快照

5,無所謂誰提供的控制,只要目標怪物被控制,囚者的增傷就對戴了這枚寶石的玩家有效

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